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[ WOW ]
討論串[閒聊] 看到上面那篇文有感而發
共 17 篇文章
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一串文看了下來,其實我只有一個想法. 那就是,現在遊戲太多元了,真的太多了. 首先你必須知道的,玩魔獸的成就感大概有80%(?)來自於副本. 而副本你必須做什麼?. 1:熟讀攻略. 2:熟悉角色,ex:循環寶石天賦等等. 當時wow剛出的時候能選擇的遊戲沒多少. 而wow這種副本/任務取向的遊戲基本
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在WOW版看到這種文章當然不意外的看到許多仍然支持WOW的玩家現聲說法. 我是一個從燃燒遠征末期加入WOW然後一直都有在玩. 中間經歷兩次十分沉迷的被二一 還有一年很拼所以沒這麼宅不過一樣有包月的日子. WOW很好玩 這點我承認 從2.X看到現在5.X WOW的轉變真的很大. 為了避免讓這篇文章流於
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我就直接說這是心得文吧. 這遊戲打從我第一次接觸的時候. 心理OS 幹他媽這什麼怪遊戲 有沒有這麼難. 隨便一隻同等級的怪都可以秒我. (當時是45及年代). 很自然的玩沒幾天就不玩了. 後來是朋友在70年代玩的很沉迷. 就跟著一起重回魔獸. 但是幹他媽的沒親友團我除了解任務跟打戰場之外根本沒事做.
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解釋是為了要讓舊raid還有人打. 問題在於.............開新的老手都去新的raid. 蘑菇 恐心 還有豐泉這三個對老手而言大概也沒啥吸引力--------我是說R團. G團? 別鬧了. 新手有那幾個錢反而會去雷霆當G主 如果可以容許G主了話. 我認為以往成功在於讓新手不會產生看不到車尾
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其實難練什麼的都不是理由啦. 真正的理由很簡單,就是遊戲老了,新手少了. 吸引人投入大量時間當初心者從頭研究的誘因就低. "拎北花一堆時間做功課查資料玩一個沒人玩的遊戲幹嘛". 你說WOW很複雜,當然很複雜,從60開始就從來沒簡單過. 當年藏寶箱資料庫跟圖書館沒兩樣. 但還不是一狗票玩家都玩上來了.
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