Re: [閒聊] 看到上面那篇文有感而發
其實難練什麼的都不是理由啦
真正的理由很簡單,就是遊戲老了,新手少了
吸引人投入大量時間當初心者從頭研究的誘因就低
"拎北花一堆時間做功課查資料玩一個沒人玩的遊戲幹嘛"
你說WOW很複雜,當然很複雜,從60開始就從來沒簡單過
當年藏寶箱資料庫跟圖書館沒兩樣
但還不是一狗票玩家都玩上來了
你以為以前的玩家都覺得這遊戲好練又有趣,輕鬆就滿等嗎
天生手殘練等被玩家、菁英怪殺到崩潰的人有多少
玩了一輩子被教了八百遍也不會控場的爛DD又有多少
最後還不是人人滿等有功練有團出有裝拿
真相就只是因為當這遊戲如日中天的時候,大家都在玩
強大的社群效應就會影響玩家對遊戲持續遊玩的動力
就好像L1NE的遊戲超爛,水族箱超愚蠢,但是玩家超級多
又好比LOL的廣大玩家群其實大概有50%不配稱作會玩DOTA遊戲這樣
所以說遊戲難不是問題,無趣也不是問題
有沒有人一起玩才是問題
只要有戰友,有人氣,玩家的M屬性就會自然被激起
因為這時候所謂的複雜、難度,就會被解釋成是遊戲的深度,褒義詞
而反觀WOW,老遊戲嘛大家膩了,新手當然孤單
孤單的時候你就容易放棄,想說我幹嘛玩這遊戲自虐,還是回LOL戳人吧
然後複雜、難度又變成是遊戲的缺點、貶義詞了
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