Re: [閒聊] 看到上面那篇文有感而發

看板WOW作者 (很少上批踢踢)時間12年前 (2013/03/19 01:02), 編輯推噓0(0012)
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其實難練什麼的都不是理由啦 真正的理由很簡單,就是遊戲老了,新手少了 吸引人投入大量時間當初心者從頭研究的誘因就低 "拎北花一堆時間做功課查資料玩一個沒人玩的遊戲幹嘛" 你說WOW很複雜,當然很複雜,從60開始就從來沒簡單過 當年藏寶箱資料庫跟圖書館沒兩樣 但還不是一狗票玩家都玩上來了 你以為以前的玩家都覺得這遊戲好練又有趣,輕鬆就滿等嗎 天生手殘練等被玩家、菁英怪殺到崩潰的人有多少 玩了一輩子被教了八百遍也不會控場的爛DD又有多少 最後還不是人人滿等有功練有團出有裝拿 真相就只是因為當這遊戲如日中天的時候,大家都在玩 強大的社群效應就會影響玩家對遊戲持續遊玩的動力 就好像L1NE的遊戲超爛,水族箱超愚蠢,但是玩家超級多 又好比LOL的廣大玩家群其實大概有50%不配稱作會玩DOTA遊戲這樣 所以說遊戲難不是問題,無趣也不是問題 有沒有人一起玩才是問題 只要有戰友,有人氣,玩家的M屬性就會自然被激起 因為這時候所謂的複雜、難度,就會被解釋成是遊戲的深度,褒義詞 而反觀WOW,老遊戲嘛大家膩了,新手當然孤單 孤單的時候你就容易放棄,想說我幹嘛玩這遊戲自虐,還是回LOL戳人吧 然後複雜、難度又變成是遊戲的缺點、貶義詞了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 112.104.6.38

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說真的,如果我是純新手看到別人成就點數破萬
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我大概只會覺得我跟他的落差大到有次元差距了
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其實WoW好入門但不好上手....
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不同意你講的 我也覺得入門算簡單了
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重點是 玩這遊戲大家都想要刷高裝備
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休閒玩家大概就不碰團隊副本 但是至少要拿到團隊以外的
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基本上就是有持續在玩的人跟剛加入的人落差太大了
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但是就目前的一些制度來看 要達到這目的比以前要困難太多
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回鍋玩家都覺得痛苦了更何況沒玩過的新手
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現在根本是脫台錢吧
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幾乎現在的線上遊戲都會拖台錢 月費遊戲大家比較顧慮而已
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這大覺放得太早瞜 況且沒有人說他太難 大家是抱怨太脫台錢
03/19 01:44, 12F
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