看板 [ WOW ]
討論串[問題] 是什麼原因導致現在的地圖不霸氣?
共 5 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓42(42推 0噓 62→)留言104則,0人參與, 2年前最新作者benjy0218 (benjy)時間2年前 (2021/10/03 12:10), 編輯資訊
1
0
0
內容預覽:
我還記得以前我看了無印年代資料片後. 跟風創了一隻矮人獵. 解了幾小時的新手任務後. 終於踏入鐵爐堡. 從冰天雪地的荒外踏入這座堅實的堡壘. 光是門外的矮人偉人銅像就震撼到我. 再進去 哇 別有洞天. 民居 商店 還有博物館. 中間永不停止的環形熔爐與. 一次次讓我讚嘆不已. 再一次的震撼. 是踏入
(還有271個字)

推噓6(6推 0噓 18→)留言24則,0人參與, 2年前最新作者tom114151 (老人會副會長)時間2年前 (2021/10/04 02:31), 編輯資訊
1
0
0
內容預覽:
因為現在的地圖每一個角落都有其目的性. 不像以前經典舊式的地圖,很多區域的存在其實沒有特別的原因. 像是經典舊世的塔納利斯的天涯海灘、黑海岸的神秘食人妖部落還有逆風小徑. 它們的存在都沒有要玩家去那做些什麼. 這些地區的存在就是為了服務WOW這個世界的世界觀. 就像現實世界,一條河一座山存在那裡並不
(還有324個字)

推噓11(11推 0噓 25→)留言36則,0人參與, 2年前最新作者fh316 (法號叁壹陸)時間2年前 (2021/10/04 08:32), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
個人覺得並不只是這樣. 世界觀的建構不是只靠做些無用區域就可以撐起來. WC3其實就常常有一些支線跟不是很重要的地圖區域(純粹給你寶物之類的). 這種探索第一次會很有趣,多做幾次就變成例行公事了. 而玩家的代入感高不高則會減少這種重複作業的煩躁感. WOW初期靠著建立在WC時代的世界觀,把整個世界擴
(還有351個字)

推噓20(21推 1噓 27→)留言49則,0人參與, 2年前最新作者wmud ((ˊ"_")ˊ? 惽? ?)時間2年前 (2021/10/04 12:27), 2年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
說穿了不就情懷濾鏡,再說的通俗一點就是大家都曾經聽過的xx親戚鄰居甚至你爸媽說的那一句;「想當年xxx…..」. 想當年國中摸到mud,每天都騙父母要晚自習,其實是在學校的電腦室玩mud,一切都很新奇,上課在背指令,在課本上畫地圖,下課和同學交流怎麼解謎。. 到高中出現天堂,第一隻法師出現在話島那個
(還有852個字)

推噓8(8推 0噓 11→)留言19則,0人參與, 2年前最新作者viaggiatore (2021)時間2年前 (2021/10/04 19:04), 2年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
奧格瑪一樣,大概不是飛進去的. 這邊有視線高度的效果。. 如果把鏡頭調成跟角色的眼睛高度差不多的水平位置看,. 會覺得這幾座城市真是宏偉。. 大部分的人第一次接觸這些城市都是步行或者是坐地面坐騎的高度,. 像我則是覺得達納蘇斯真的很宏偉。. 後來開了飛行習慣高來高去飛來飛去以後,. 那種宏偉感就消失
(還有311個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁