Re: [問題] 是什麼原因導致現在的地圖不霸氣?
因為現在的地圖每一個角落都有其目的性
不像以前經典舊式的地圖,很多區域的存在其實沒有特別的原因
像是經典舊世的塔納利斯的天涯海灘、黑海岸的神秘食人妖部落還有逆風小徑
它們的存在都沒有要玩家去那做些什麼
這些地區的存在就是為了服務WOW這個世界的世界觀
就像現實世界,一條河一座山存在那裡並不需要任何理由,它們就是在那
現在的地圖,把每一個角落都利用地淋漓盡致
地圖主線一定會經過所有的區域,再不然日後的每日跟WQ也會利用到
完全不存在用不到的區域,所以玩家根本不需要去「探索」這些區域,因為早已經經過了
所以地圖才會越做越小,各個區域越來越集中
這些都不斷提醒你這不是一個真實世界,一切的存在都是有其目的
其實這已經是老問題了,從外域開始就已經有這種跡象了
但沒辦法,魔獸已經老了,現實因素也不允許他們在製作一個完整的世界
而且幾乎所有的玩家活動都在副本裡了
大秘、團本甚至是戰場競技場都是獨立於野外世界的副本
暴雪更不可能把精力放在野外的地圖上
所以只能說可惜了
btw雖然經典版各種野外地圖跟副本都非常地出色(黑石深淵我認為是神作)
但是也有像MC這種挖個山洞把怪物放進去的副本之恥
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