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討論串[閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難
共 12 篇文章

推噓13(14推 1噓 38→)留言53則,0人參與, 4年前最新作者howggyy (爹爹)時間4年前 (2021/07/06 01:15), 4年前編輯資訊
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討論到後來幾篇都在聊兩款遊戲的優缺點. 我還是想拉回來討論兩方製作團隊的態度. 可能很多人都已經知道ff的歷史背景. 但因為這裡是wow版 我簡單提一下就好. 有興趣可自行google. 當初ff 1.0上市 反應很爛 因為製作團隊完全用自己的想法做遊戲 沒在鳥玩家. 結果因為反應真的太爛了 公司找
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推噓2(2推 0噓 4→)留言6則,0人參與, 4年前最新作者FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)時間4年前 (2021/07/06 01:04), 編輯資訊
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https://imgur.com/sTYUMy4. 那個dev是個白痴. 看看他前幾年對Diablo的手遊推文. 主要是當年大家對diablo手遊超討厭,. 結果這個白癡在那邊怪川普???. 說是川普讓大家更不容易包容大公司的決定wwww. 關川普屁事啊??. --. 冷靜下來..數質數一向能讓我
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推噓36(37推 1噓 121→)留言159則,0人參與, 4年前最新作者safy (Ty)時間4年前 (2021/07/06 00:50), 4年前編輯資訊
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畢竟我覺得有些東西是玩過FF14. 算過度美化的部份了. 因為這是WOW, 我這部分要替WOW說點公道話. (但也有可能會一點反串,看你怎麼評價這版本). 首先拿團本來說. FF14的團本主要有兩種, 某個零式是特例先不提. 一種是8人, 見面直接打BOSS然後撤退的, 類似3版打藍龍王那樣進場就能
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推噓26(26推 0噓 57→)留言83則,0人參與, 4年前最新作者DarkKinght (老王)時間4年前 (2021/07/05 23:04), 4年前編輯資訊
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原本有點想要開個新標題,不過想想還是乾脆直接回文. 原本推文中底下大家講到的幾個關於WOW的模式問題. 雖然說8版跟9版我都是那種為了看看劇情. 打過幾場M0就沒玩的人,但是有些東西我認為還是可以說一說的. 首先...我先想講的點是. 傳奇團隊綁死團隊進度這檔子事在設計上當然很合情合理. 以WOW的
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推噓19(19推 0噓 105→)留言124則,0人參與, 4年前最新作者rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)時間4年前 (2021/07/05 19:02), 4年前編輯資訊
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身為一個七版中推坑七版末直接直升一隻玩不到兩個月. 現在在FFXIV當闇之戰士的玩家. 先來說WOW一直優勢的部分. 1.跳 這個真的不提不行 ,同樣是跳wow的模組真的就是寫的很好. 2.傷害回饋 ,我個人玩過比較後期的是戰士跟聖騎 ,還有獵人跟火法 ,主練聖騎. 不管是任何一招技能命中的音效跟特
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