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討論串[閒聊] 經典服一些不同的地方
共 13 篇文章
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推噓25(25推 0噓 54→)留言79則,0人參與, 6年前最新作者safy (Ty)時間6年前 (2019/06/03 17:47), 6年前編輯資訊
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通用:. 力量影響近戰大傷. 敏捷影響物理爆擊/閃躲, 賊獵德薩額外有1強度補正. 智力影響法力上限和法爆. 精神影響脫離戰鬥後的生命恢復,還有施法後過5秒的MP恢復. 所有控場都會強制觸發戰鬥. 施法時被攻擊會延長施法條, 且延長時間無上限. (備註:有天賦影響下可減緩影響, 一般來說都是唱得出來
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推噓11(11推 0噓 20→)留言31則,0人參與, 6年前最新作者Despairile (.....)時間6年前 (2019/06/03 16:27), 6年前編輯資訊
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死亡8碼當時暴雪提供的解法是生存天賦 恩 :) .... 獵人的武器(非遠程武器)大部分是作為提供大量屬性用的. 同時擁有武器等級的存在 包含拳頭. 低等級盡量有時間偷偷摸魚去練武器技能 不然中後期(通常是LV35-40以後). 會非常痛苦 雖然武器技能這時候練很快 但招招MISS是很危險的. 可以
(還有557個字)

推噓72(73推 1噓 79→)留言153則,0人參與, 6年前最新作者KromideX (殷黛司)時間6年前 (2019/06/03 15:20), 6年前編輯資訊
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有鑑於經典服快上市了,如果是有心想玩的新玩家可以多少了解一下,很多職業在現今版本憑記憶寫的,希望大家補充不足的. 通用:. 1.控場會讓一團怪物進入戰鬥. 2.武器不是說換就換,有熟練度系統沒用過的需要掛網把武器類別熟練度提高不然很容易失3.當時控場第一次是15秒. 獵人:. 1.以前獵人所有技能包
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