Re: [閒聊] 陣營衝突結束,今後不會推出相關資料片
覺得陣營對立讓玩家貧乏的原因是在劇情。
雖然劇情不影響遊戲玩法、操作,以及部分體驗。
了解劇情,副本不會打我也看不到劇情裡的boss、
部落聯盟合力抗敵的版本,
我走在路上還是照樣被敵對陣營的賊肛。
可是玩遊戲是會有帶入感的,
我在這遊戲裡面扮演的角色對我是重要的。
而這是被劇情直接影響的。
為什麼我要去副本打誰誰誰?
因為他做了什麼;
為什麼我部落要去打聯盟?
因為聯盟跟部落有什麼糾葛。
現在每個版本最後都要來個史詩般的篇章結束,
部落聯盟一起合力打擊古神、泰坦、一起坐時光機回去舊外域、去死人的世界。
每次最後都是我們一起合作把boss幹掉,
然後下個版本就來個急轉直下的劇情打起來,
如果只看劇情,
會覺得這是一部非常糞的影集。
看沒幾集你就想棄追了。
這兩邊的人怎麼跟8+9一樣低能?
今天開心喝酒明天打起來、
後天和好一起幹掉堂口老大、
然後兩邊又打起來、
然後又和好因為要合力打擊東興烏鴉、
贏了喝酒慶祝酒過三巡吵架又打起來、
然後警察來了和好先一起打警察、
後來發現對方的小弟把自己的老婆又打起來、
之後因為打警察被通緝放下成見一起跑路、
跑到國外不知道為什麼跟了不同的幫派所以又打起來、
最後發現國外的幫派不好惹,決定和好聯手,然後東興烏鴉變成雷耀揚來幫忙一起聯手。
合力抗敵後又打起來。
不斷迴圈。不煩嗎?
既然有聯盟部落合力抗敵的劇情,
那反目的劇情也要能說服人。
就是這類劇情的轉折太過硬凹,
或是先轉再說之後在補,
這樣玩家根本無法融入劇情。
什麼我們上個版本不是才手牽手心連心捍衛艾澤拉斯嗎?
怎麼現在又吵架了?
都無法融入劇情了,
玩這遊戲自然就少了重要的醍醐味。
上線打本看的是戰利品、分數,
打誰都不是很在乎了。
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