[閒聊] 升角色快=不平衡補償跟競賽機制的前兆

看板WOW作者 (Cloud)時間2年前 (2021/07/11 03:11), 2年前編輯推噓19(24569)
留言98則, 32人參與, 2年前最新討論串1/1
觀察了一下60等的天賦技能 複雜度真的嚇死我 想了一下 大概可以判斷wow的未來設計 那你要想現在wow到底是什麼樣的定位 和未來走向 還有修正趨勢 1.電競賽季遊戲 但仔細想電競遊戲有平衡過嗎? lol meta角不就那幾隻? 但lol腳色隨買隨用 wow我還要練欸? 2.隨買隨用的特色wow化就是分身練等很快 所以練等很快的分身=暴雪告訴你去玩OP角色阿 你要電競就去玩meta角 (就是說暴雪未來趨勢會認為大秘玩家 應該多練角 口袋角色要深才能打XD 而現在這個口袋深的門檻是低的 技術門檻就另外說了) 但產生問題是裝等追趕機制 --- 這問題我還沒追趕所以窩不知道 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.197.171 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1625944316.A.8C4.html

07/11 03:16, 2年前 , 1F
你為了追求最強,那花時間去追Meta很合理吧
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07/11 03:17, 2年前 , 2F
現在問題是那些不追Meta的玩家的感受
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07/11 03:17, 2年前 , 3F
像我16年都只玩牧師
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那這個就是電競遊戲的平衡難題了 在LOL那邊是高端跟休閒 在這邊是高端跟角色扮演 ※ 編輯: hayuyang (114.27.197.171 臺灣), 07/11/2021 03:23:47

07/11 04:01, 2年前 , 4F
lol是有meta角 但是數量多 5個空缺和賽制可以搞出多組合
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07/11 04:03, 2年前 , 5F
wow雖然也是多天賦 但是大家組合幾乎都沒啥變
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07/11 04:05, 2年前 , 6F
wow來個賽制 玩互ban天賦 或者2隊不能重複天賦
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WOW做不到這點吧,先不提別的,要是大密挑戰賽可以BAN
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07/11 04:18, 2年前 , 8F
特定職業,一BAN下去搞不好某些最佳路線解直接死去
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07/11 07:31, 2年前 , 9F
先把等級拿掉再說吧
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07/11 07:36, 2年前 , 10F
各種觀察欸 跟暱稱一樣 雲?
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07/11 08:10, 2年前 , 11F
小妹風格文
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07/11 08:16, 2年前 , 12F
現在有職業不能打保底的嗎 這版已經相對平衡了吧
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如果是要比20層以上比賽級別的平衡的話那沒話說
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07/11 09:13, 2年前 , 14F
這話題吵了那麼多次 還是會出現「每個職業都能達到保底的標
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準 有差嗎?」的講法 真的看不懂 明明就達成保底的體驗天差
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地遠啊 我9.0初版先玩補僧 後玩補牧 很久之後又玩個補薩…補
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僧根本屎爆 牧師好一些 後來看了IO改玩薩滿就新天地 雖然牧
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07/11 09:13, 2年前 , 18F
師層數最高 但我其實有補僧魂啊
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07/11 09:36, 2年前 , 19F
所以WOW分四種難度 找適合自己的去玩就好了
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M+也是分層 找適合自己的層數打就好
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9.0職業是真的糞 9.0.5後不管是保底,拿成就大多改善了吧
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07/11 09:50, 2年前 , 22F
階級社會當初推團本就該注意到了
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職業要特色分明就是有人注定某些場子表現差 ,必備技能
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共同後剩下只是CD差距跟小東西 ,但是玩家依然會去選最
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佳解
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07/11 10:00, 2年前 , 26F
現在問題在獎勵機制不帳號共享,浪費你時間跑同樣流程
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拿掉等級制,技能系統怎解,又不像MOBA只有四到六個
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鍵要按
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技能可以簡化,WOW某版也曾經簡化到只有幾個技能要
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問題是WOW是RPG本來就是以劇情為主軸,電競只是附帶
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07/11 11:27, 2年前 , 32F
7版入坑的我覺得這兩版要按的按鈕好多
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07/11 11:28, 2年前 , 33F
以前按鈕更多吧 XD
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07/11 11:35, 2年前 , 34F
26樓 講反了吧 現在各種帳號共享 飛行也是 新的聲望Buff/道
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具有些也是 劇情也可以跳過
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來到meta遊戲不追求meta是不是搞錯了什麼
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07/11 11:39, 2年前 , 37F
7版砍一堆放到橘裝跟神兵了
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07/11 11:43, 2年前 , 38F
把天賦砍掉變成專精 ,然後再把原本看起來像天賦的放到
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橘裝叫你去打
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07/11 11:54, 2年前 , 40F
MOBA比MMORPG本來就很怪,這樣RTS應該更好,開局都是從0
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07/11 11:55, 2年前 , 41F
也不用買角色
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07/11 12:01, 2年前 , 42F
世界上有很多比魔獸好玩的遊戲
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像是WoW板
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承認被魔獸淘汰不是丟臉的事呀
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07/11 12:06, 2年前 , 45F
還好我a惹
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07/11 12:07, 2年前 , 46F
推廣WOW電競、大秘 然後砍了大秘掉落
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07/11 12:07, 2年前 , 47F
分身裝備要拉起來要更花時間 最後還是讓玩家花一堆時間在線
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07/11 12:15, 2年前 , 48F
現在WOW除了MMO以外還有什麼要素?RPG失敗 競技平衡垃圾
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現在的重點就只是想辦法讓玩家掏出更多錢而已
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07/11 12:16, 2年前 , 50F
訂閱人數少? 沒關係 想辦法讓每個人掏出更多錢就好
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07/11 12:34, 2年前 , 51F
那有哪款線上遊戲是平衡的可以舉例嗎?
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07/11 12:36, 2年前 , 52F
光平衡要以什麼區域為標準就沒有共識。
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07/11 12:41, 2年前 , 53F
新推的東西先不說 看看推10年超過的3V3競技場那副鳥樣
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07/11 13:27, 2年前 , 54F
真的想搞PVP也不算難拉,看他想不想真的搞下去而已
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07/11 13:29, 2年前 , 55F
你直接戰場和競技場另外設計一套技能就好,要平衡更改
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07/11 13:29, 2年前 , 56F
就不會出現砍了PVP連PVE一起死的問題,也不用想這技能
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07/11 13:30, 2年前 , 57F
改強後會不會造成PVE也過強,只要專注於這技能對PVP的
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影響就好,同理改PVE技能時也不用想會不會對PVP造成衝
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07/11 13:31, 2年前 , 59F
擊;至於野外PVP?野外我一般只看過PPPPPPVP拉,所以
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07/11 13:31, 2年前 , 60F
隨便
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07/11 14:08, 2年前 , 61F
野外沒有PVP才正常吧 只有在競技場跟戰場有就好
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都要一起對抗世界毀滅了還在野外打打殺殺?
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戰場跟競技場還可以用切磋來呼弄過去
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想想ICC的船艦戰
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07/11 14:09, 2年前 , 65F
而且部落都已經成為聯盟附庸了 還想打架?
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07/11 14:13, 2年前 , 66F
野外PVP 1比人多 2比誰準備的充分
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野外什麼道具buff都能用 你先收集好就是有優勢
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07/11 14:14, 2年前 , 68F
然後還是被人數輾過去
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07/11 14:14, 2年前 , 69F
補僧這版還是弱勢職業嗎?這兩天想創一下武僧又覺得
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07/11 14:14, 2年前 , 70F
怕怕的
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07/11 14:17, 2年前 , 71F
不是 至少比上版強不少
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07/11 14:54, 2年前 , 72F
你說電競 MDI的熱度都一般吧 沒玩過WOW的大眾根本不
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07/11 14:55, 2年前 , 73F
知道你們在打什麼... 看團本首推還比較熱鬧一點www
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07/11 14:56, 2年前 , 74F
你要講電競還是先講是PVP或PVE內容吧,兩者差很多
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07/11 14:57, 2年前 , 75F
像我自己有玩過WOW的都覺得MDI沒何觀賞性
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07/11 15:13, 2年前 , 76F
MMORPG要搞競賽,PVP本來就是笑話,除非你走FEZ那種模式
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07/11 16:07, 2年前 , 77F
MMO搞平衡最後就是同質化拉
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07/11 16:26, 2年前 , 78F
WOW電競不管PVP PVE都不怎樣,PVP先不說人數問題
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07/11 16:28, 2年前 , 79F
觀眾看時能迅速判斷比賽的人做了什麼很影響觀賞性
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07/11 16:29, 2年前 , 80F
WOW在特效方面,尤其是近戰們這方面很吃虧
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07/11 16:30, 2年前 , 81F
大秘就很競技啊
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07/11 16:30, 2年前 , 82F
PVE...MDI觀看數應該沒有上次紅牛贊助的首殺團高
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07/11 16:34, 2年前 , 83F
我不確定其他看的人什麼感想,但是我自己看MDI幾次後
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07/11 16:35, 2年前 , 84F
不覺得有趣就沒什麼興趣了
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07/11 17:13, 2年前 , 85F
野外本來就不應該開放PVP,都是人海輾壓跟偷襲哪有
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07/11 17:13, 2年前 , 86F
技術,對發展電競毫無幫助
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07/11 17:44, 2年前 , 87F
野外放點獎勵性質的pvp就會開打了
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07/11 17:45, 2年前 , 88F
七版哪個還太弱 放個打贏打輸都有獎勵但是打贏比較好
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07/11 17:45, 2年前 , 89F
的最少還會有人自願當砲灰被宰
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07/11 17:45, 2年前 , 90F
贏家全拿的結果就是沒人要當輸家
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07/11 19:39, 2年前 , 91F
是不是要走電競我不知道,但一代版本一代神就是bz創的
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07/11 20:03, 2年前 , 92F
沒辦法啦 工程師的平衡和職業選手的平衡是不同世界的東西
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07/11 20:32, 2年前 , 93F
喔 觀察係 讚
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07/12 02:49, 2年前 , 94F
比起那麼多問題 不如整理好自己的心態 玩到什麼階段就
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07/12 02:49, 2年前 , 95F
可以a實在。目前的模式講真的也是玩家太想競爭 魔獸資
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07/12 02:49, 2年前 , 96F
源又太多才會有直觀數據上的高低。最後 rpg遊戲自然要
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07/12 02:49, 2年前 , 97F
有培養角色的過程 省略這個就變成純推副本的遊戲了
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07/12 22:58, 2年前 , 98F
你以為是PVE嗎 事實上從改版第一天你就在競爭了
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文章代碼(AID): #1WwV3yZ4 (WOW)