[閒聊] 玩9.0的心態

看板WOW作者 (Eider)時間5年前 (2020/11/27 19:11), 編輯推噓36(39340)
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NGA看到的,還不錯的心得分享 ————- 最近看泥潭很多人在評價9.0版本到底是否好玩,槓來槓去的挺好玩。昨晚剛把裝等肝到1 78,我也想來談談作為一個現役遊戲設計師如何評價9.0。 1. 9.0的美工團隊(藝術相關)確實製作的十分用心,暗影界的6張地圖,從剛一進場的噬 淵(混亂無序)轉到初次登陸奧利波斯,映入眼簾的秩序之城,緊接著寧靜祥和的格里恩轉 到戰亂,滿目瘡痍的通靈戰場,然後又是夢境奇幻的法夜,到陰森哥特的溫西爾。暴雪很 好的運用了這種強烈的對比的遊戲環境設計來增強玩家的視覺感受,包括場景的潤色,晉 升堡壘草被,和顏色你們沒有覺得特別的舒服嗎?柔軟,溫和。同時我很喜歡9.0的音樂 ,有地球時代的感覺,很襯景。 2.暴雪在9.0融合了許多先前值得肯定的玩法,這種做法說的好聽是集百家之所長,說的 不好聽是縫合怪。舉個例子爬塔實際上是大幻像玩法的延伸,但暴雪意識到大幻象之類的 闖關場景戰役玩法缺少了一個很重要的因素,隨機性。因為缺少隨機性所以會過快的讓人 失去興趣,所以他們在塔內加入了隨機的心能獲取方式,盡可能的去讓這種方法更隨機一 些。雖然很有限,但這是好的方向,可以看出團隊在審視過往的問題,加以總結。 3.這是一個不肝的版本,我不知道泥潭的雲玩家是怎麼理解的,世界任務獎勵的心能你還 以為是神器能量嗎?現在是戰爭物資,你滿級後上線需要做的事情幾乎沒有,只不過是完 成周常,刷刷副本提升裝等。而提升裝等這件事又不是必須。很多人噴噬淵,實際上噬淵 是黑魂的死亡系統+GTA的懸賞系統,暴雪的本意就是希望將噬淵打造成一個大逃殺的環境 ,而很多人卻在噴不能上坐騎,非要打架之類的,我不確定你們到底想要的是啥?就是怎 麼快怎麼來? 不管是7.0還是8.0我從來沒有像9.0一樣感覺完全跟曾經的世界隔離開了(我到目前為止還 沒有離開過暗影界)這說明設計師在沉浸感方面是成功的。之前練級的時候很多朋友在公 會裡說這版本對話真墨跡,能不能跳過啊,煩死了之類的。我想問您是趕著去上墳嗎?? 為什麼玩個遊戲可以浮躁到這個程度,你們在玩大嫖客2,巫師3或者黑魂的時候也是這個 心態嗎?現在國內大部分的手游,都是一個模版,網游也是,無非就是寶石,強化,SsR 等等,這些遊戲的核心目的是盈利,魔獸也一樣,但魔獸不同的是他不是一個流水線遊戲 ,他不是簡單的照著某一個模版去設計。同時他不要求你們去氪,試問你們如果真的那麼 喜歡點擊就送為什麼不去玩夢幻dnf之類的呢?你只需要充錢就好了,馬上就可以變強,為 什麼不去呢?是錢包不夠鼓嗎? 我曾經在大學上的第一課就是:在你去評價一款遊戲的時候,首先要看你是否能在遊戲中 看到設計師的心思。 育b的刺客信條三部曲好玩嗎?好玩吧,但是千篇一律不是嗎?公式化的開放世界你還會 感受到任何新意嗎?大嫖客2這種極度慢熱的遊戲一度讓我玩不下去,可到最後我又熱淚 盈眶明白何為救贖。什麼樣的遊戲是藝術品?什麼樣的遊戲只是撈錢的工具? 為什麼豆腐雕成花他會貴? 懷舊服開放前都懷念香草時代,美其名曰懷念那時候的硬核升級,無飛行坐騎,世界頻道 組人。 結果呢?坐車,飛機,集結號?正式服的世界頻道起碼還能聊天。懷舊服除了無盡的清cd 還有什麼呢?m和隨機團本選手同場競技,差錢的不差錢的相互比拼,每一場團都是40個 人人生價值觀的碰撞。 如果有心可以去懷舊區看看,百分之80的帖子都是討論人性。百分之60分g是否合理,看 技能數分g合理嗎?我虧了嗎?我賺了嗎?我被毛了嗎? 當一個遊戲的討論區都變成了這種,整個遊戲的風氣還是在遊戲嗎?真正喜歡懷舊服的玩 家一定會是那些上了年紀不喜歡接受新鮮事物的老年玩家,每週打個g團混包菸錢,清清c d站樁按1也何嘗不舒服。只是拜託說什麼只有懷舊服的魔獸才是原汁原味。正式服的魔獸 才是真正的魔獸。 時代在進步,腦細胞還沒有凝固的玩家應該都能看出來懷舊服不過是給正式服的引流,很 多從懷舊服過來的玩家看著正式服都一臉茫然不知道該玩什麼,或者很多回歸玩家也是這 樣,然後就會說正式服現在改的真沒意思,其實歸根結底,不過是現在的人都太浮躁了。 就算我告訴你英語有多好用,你也懶得去學了吧。所以何必怪遊戲呢? 我硬核但我也看劇情,我玩的來巫師3,我也受得了魂系列。 我是一個玩遊戲的玩家而不是一個屁股著了火每天浮浮躁躁的趕著去上墳的孝子。 最後還想說一點,wow的一個小玩具,背後可能都有一個任務線,角落裡的某一個npc可能 都會有他的故事,其他的遊戲會去做這樣的無用功嗎?你真的知道設計一個任務有多麻煩 嗎?每一個任務裡的文字都是要手打上去的,魔獸甚至細節到一些語氣助詞,難道這些不 能稱作設計師的追求嗎?我認為魔獸世界是一款藝術品,當年的幻化系統據我所知不過是 UI部門做的一個小插件,到如今卻成了主流的玩法,wow的設計團隊一直在努力去做時代 的開拓者。 曾經的土嗨歌我們不覺得土,曾經的神劇我們不覺得神,對於藝術我們的審美一直是在進 步的,遊戲作為第九藝術起步晚,但隨著時間推移殘次品終將被淘汰。 我希望每一個wower都可以少一點心浮氣躁,我真的覺得每天2塊錢就可以玩到如此精美的 藝術品是我們所處的這個時代很幸運的事情。我可以很負責任的告訴你,在如今時代已經 不可能找出第二款受眾面如此廣的網絡遊戲了。 快餐是趨勢。但我們是wower,魔獸每個版本都會有一些缺點,但何嘗不能寬容一些,這 些有夢想有追求的設計師們(還不坑我們錢)難道不該是我們玩家來保護的嗎? 珍惜吧bro。 https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=24360312 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.10.203 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1606475469.A.BA2.html

11/27 19:17, 5年前 , 1F
推 寫的真好
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11/27 19:21, 5年前 , 2F
奧瑞博司每個NPC 三句不離使命, 我也只能說, 喔嗯
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11/27 19:22, 5年前 , 3F
劇情直到亞登後才讓我覺得比較可看, 前面只覺得很乾
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11/27 19:23, 5年前 , 4F
我覺得9版劇情npc幾乎都會講話很棒,以前解任務都懶的
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11/27 19:23, 5年前 , 5F
看內容,忽然有想看的又手快按掉了,會對話的npc比較有
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11/27 19:23, 5年前 , 6F
代入感
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11/27 19:24, 5年前 , 7F
我只覺得這版剛好給個賣情懷的藉口 以前還要想半天 怎樣讓
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11/27 19:25, 5年前 , 8F
老角色上場 現在爸爸、媽媽就在那過二次人生
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11/27 20:13, 5年前 , 9F
這語氣有種尼爾感 看來玩魔獸也要受教育了嗎
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11/27 20:16, 5年前 , 10F
邪教區真的比較平淡,不過畫風音樂跟貓頭鷹很棒,掛著很
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11/27 20:16, 5年前 , 11F
舒服,馬卓薩斯開場就爆幹帥的那種
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11/27 20:17, 5年前 , 12F
這個人講法就跟尼爾一樣啊,我教你們怎麼玩遊戲
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11/27 20:18, 5年前 , 13F
不准批評,難道你有比我懂?
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11/27 20:18, 5年前 , 14F
這篇一定會被戰成保皇派。
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11/27 20:22, 5年前 , 15F
真的,嫌對話長去玩免洗手遊就好
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11/27 20:23, 5年前 , 16F
這次真的有跟以往的版本分離開的感覺
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11/27 20:23, 5年前 , 17F
回到奧格瑪有種回鄉的感覺
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11/27 20:30, 5年前 , 18F
魔獸劇情已經很簡單了,越來越常”演”給你看或“講”給你
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11/27 20:30, 5年前 , 19F
聽,上古卷軸或異塵餘生那種超大量文本要你自己用讀的才可
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11/27 20:30, 5年前 , 20F
怕。
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11/27 20:44, 5年前 , 21F
這版好玩
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11/27 20:46, 5年前 , 22F
寫得很棒 9.0有很多地方我也很喜歡
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11/27 20:47, 5年前 , 23F
講的不錯啊 玩遊戲就是要感受設計師花多少心思 像8.0我就說了
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11/27 20:47, 5年前 , 24F
無新意 暴雪一定沒花太多心思去做 根本不需要等8.3再下定論
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11/27 20:48, 5年前 , 25F
9.0我玩幾個小時也是覺得不錯 是有用心的版本
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11/27 20:59, 5年前 , 26F
一天只能玩3.4小時,9版目前都很棒
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11/27 21:03, 5年前 , 27F
完了,這版評價這麼好,下版一定很糞
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11/27 21:06, 5年前 , 28F
可以讓他評價一下FF14嗎?
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11/27 21:19, 5年前 , 29F
都是廢話 自己玩最準
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11/27 21:20, 5年前 , 30F
這種捧法套到八版也行啊
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11/27 21:20, 5年前 , 31F
這次連劇情流程都有文字記載 不過解完好像看不到了?
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11/27 21:24, 5年前 , 32F
套到八版也行 有嗎?請列舉八版優點與其特色?
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11/27 21:35, 5年前 , 33F
怕你加入敵方, 先幹掉你
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11/27 21:38, 5年前 , 34F
爬塔各種技能跟誓盟技能爽度就比8.0強太多了
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11/27 21:47, 5年前 , 35F
爬塔很好玩啊, 有次拿到定罪會stun 0.5秒的
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11/27 21:47, 5年前 , 36F
8版不只不用心 還加一堆GCD怕玩家太爽 我會說根本沒人會玩8版
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11/27 21:48, 5年前 , 37F
是8版在玩人
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轉一圈定下去, 看到怪群全跌倒
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11/27 21:49, 5年前 , 39F
還有次拿到狂怒恢復CD-80%的, 外加救魂會延長時間的
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11/27 21:50, 5年前 , 40F
塔頂王猛按嗜血就死不了了
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11/27 21:53, 5年前 , 41F
奇數版神 偶數版悲劇的規律還在繼續下去 (?
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11/27 22:13, 5年前 , 42F
推 講得真好
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11/27 22:16, 5年前 , 43F
八版只有腐化爽爽而已吧
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11/27 22:50, 5年前 , 44F
原PO中國人嗎 好多中國用詞
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11/27 22:50, 5年前 , 45F
喔~看到了 nga文章
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11/27 22:51, 5年前 , 46F
寫得不錯
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11/27 23:44, 5年前 , 47F
推 寫得真好 正式服的玩家才是魔獸玩家
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11/27 23:48, 5年前 , 48F
good bro
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11/28 00:37, 5年前 , 49F
寫紅藍兩陣營故事真的是鳥成一團
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11/28 00:38, 5年前 , 50F
這種共同故事至少能中規中矩以上吧@@
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11/28 00:40, 5年前 , 51F
9.0蠻好玩的,目前過完主線劇情,要回去解支線劇情了
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11/28 04:18, 5年前 , 52F
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11/28 04:22, 5年前 , 53F
暴雪還我錢
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11/28 07:33, 5年前 , 54F
雖然我不覺得這版不好玩,但老實說這篇文章高高在上
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11/28 07:33, 5年前 , 55F
的優越感讓人挺噁心的
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11/28 07:34, 5年前 , 56F
真的是一副說教語氣
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11/28 07:35, 5年前 , 57F
我是設計遊戲的,我是硬核玩家,所以我比你懂
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11/28 07:57, 5年前 , 58F
這版真的不錯 讓人慢慢享受魔獸世界 不急著滿級衝數值
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11/28 07:57, 5年前 , 59F
有點像是6版的開始 自己有個家 只希望別再爛尾就好
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11/28 10:26, 5年前 , 60F
喜歡9版的美術跟音樂,很多細節都有看到用心
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11/28 10:43, 5年前 , 61F
別管9.0了,你聽說過純潔楷模嗎?
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11/28 11:08, 5年前 , 62F
噁心到爆的文章
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11/28 11:31, 5年前 , 63F
這次說實話有新遊戲的感覺
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11/28 11:35, 5年前 , 64F
好的,你付錢,我nerf
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11/28 12:12, 5年前 , 65F
或許本文作者在寫這篇文章的時候有加入一點高高在上的
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11/28 12:12, 5年前 , 66F
心態,但我覺得無損本質上還算不錯的文章
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11/28 15:02, 5年前 , 67F
遊戲設計師比你懂不是很正常嗎
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11/28 15:02, 5年前 , 68F
路人哪寫得出這麼多心得出來
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11/28 16:07, 5年前 , 69F
9.0評價,我也是比8.0初始好,相當多新感覺
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11/28 16:47, 5年前 , 70F
比上不足比下有餘,這劇情不驚艷,但也沒爛到哪。
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11/28 17:19, 5年前 , 71F
同樣身為設計師 應該去點出遊戲設計不足的部分來彰顯與其他
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11/28 17:20, 5年前 , 72F
不同的看法而不是蝦捧 而這些看法讓其他人看能不能接受
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11/28 17:20, 5年前 , 73F
你覺得好玩我覺得好玩不過就是些廢話而已
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11/28 17:22, 5年前 , 74F
整篇文完全沒顯現是現役遊戲設計師而是有一定年資玩家而已
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11/28 17:23, 5年前 , 75F
搞到最後連玩家為什麼會覺得浮躁還不懂 根本失格
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11/28 22:34, 5年前 , 76F
暴雪做了這麼多年,有吸引到多少新玩家,才是遊戲繼續營
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11/28 22:34, 5年前 , 77F
運的關鍵…
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11/30 00:08, 5年前 , 78F
每版都會有這種跳出來說不用肝的,然後不肝你組隊被噴團本
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11/30 00:09, 5年前 , 79F
被踢這樣遊戲體驗會好到哪裡...
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11/30 19:37, 5年前 , 80F
其他點我沒研究 就練功這點9版已經舒服7 8版很多 還
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11/30 19:37, 5年前 , 81F
是很多人趕投胎在抱怨不好練不夠快==
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12/01 12:09, 5年前 , 82F
通常沒東西可以戰就開始戰態度,幫補血
12/01 12:09, 82F
文章代碼(AID): #1VmDxDkY (WOW)