[情報] 《魔獸世界:暗影之境》下週封測、今秋上

看板WOW作者 (不是說好)時間3年前 (2020/07/09 17:41), 3年前編輯推噓14(1518)
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版本:經典/現行/綜合 [必選擇一,色碼別更動] 現行 情報來源: (NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等) 巴哈姆特 情報網址: (網址太長請一併附上縮網址) https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=199720 情報原文: (原文與翻譯擇一選填)   Blizzard 今天凌晨針對旗下知名線上遊戲《魔獸世界》最新資料片《魔獸世界:暗 影之境》舉辦研發者更新直播,除了宣布將於下週正式啟動 Beta 測試外,也說明淵喉樣 貌與六十級封頂後四大誓盟的獨特特色等。遊戲確定將於今年秋季問世。   《魔獸世界》遊戲總監 Ion Hazzikostas 在直播時表示,他們在三個月前舉辦 Alpha 測試,這段期間玩家已經完成 81 萬 7508 個任務,挑戰了托迦司 62727 場次、 死在泰拉古魯手中的犧牲者有 11218 人,而玩家回報了遊戲內約 64440 個 Bug,並提供 了眾多寶貴的意見,讓研發團隊非常感謝。 他同時提到,原本托迦司設計是像傳奇地城一樣每個禮拜必須要有鑰匙才能進入,主要是 不想讓玩家無盡狂刷,但在 Alpha 測試接受玩家的回饋意見後,他們決定取消需要鑰匙 的設計,讓玩家想去幾次就幾次,但會在平衡與掉寶上進行調整,還是不希望讓玩家把它 當成無盡狂刷的場所。 下週啟動封測   Ion Hazzikostas 指出,他們將於下週啟動 《魔獸世界:暗影之境》Beta 測試,資 料片特色主軸已經完成,但他們還有很多工作要做,Beta 測試將開放六十級,玩家將首 度看到角色封頂後的終局遊戲內容,而且測試將開放更多人加入。 封頂內容想法   Ion Hazzikostas 介紹終局內容規劃指出,當玩家角色到等級六十時可選擇一個誓盟 、共有四個誓盟琪瑞安族、汎希爾族、暗夜妖精、死靈領主可供選擇。玩家可以建立靈魂 之絆,靈魂之絆是暗影之境的一種古老儀式,讓靈魂可以透過儀式與有名的英雄結合,這 與《軍臨天下》神器概念有點類似,讓玩家可以從盟友那裡學習新技能,而汎希爾族將是 第一個可以測試的誓盟。   他指出,玩家形成靈魂之絆,就像天賦樹一樣,每個靈魂會有技能與特色、可以由玩 家自己選路線,而在天賦樹上會有空格,玩家要用導體導入,這就像神器安裝的聖物一樣 ,這樣的設計可以讓玩家各自職業發揮特色,例如就算聖騎士和牧師選同一人物當靈魂之 絆,但隨著導體不同、兩者天賦也會不同。  當玩家進入誓盟之後,每個誓盟會有自己的聖所,有點類似 6.0 資料片的要塞或是 7.0 資料片的職業大廳,每個誓盟會有自己的聖所,但這些聖所不完全是獨立封閉的,比 較像職業大廳的概念,每個玩家在聖所所開啟功能不同,玩家只要累積名望、就可以開啟 聖所不同的功能。   當玩家從聖所累積靈魄後可自己選擇開啟某個區域,例如暗夜妖精開啟亞登曠野、讓 該處充滿靈魄後,樹木就會茂盛起來,也許一開始沒辦法永久開放,但隨著玩家累積越多 靈魄,就越有可能永久性開放。 玩家加入誓盟後,玩家在誓盟中持續升等方式將以取得名望為主。隨著玩家在誓盟中名望 越來越高、會解鎖更多靈魂之絆、更多功能與特色,而造型也是透過升級與誓盟名望來解 鎖的。   升級名望的方法就是每週像接世界任務一樣來搜集靈魄,藉此升級名望,例如進入淵 喉去拯救與你同個誓盟的靈魂也可以提升名望。他表示,這個設計跟神器不同之處在於不 像神器只是單純累積神器之力、可以無限增加,名望是有固定的等級,只要累積一到某等 級、就解鎖固定區域或特色。   他說,誓盟封頂後特色、功能都是透過提升名望來取得,而考量到有這項系統,《魔 獸世界:暗影之境》在上市時會設計相關機制,以便讓已經有段時間沒有玩或是新手玩家 可以比較快跟上進度。 冒險系統   另外,Ion Hazzikostas 也介紹了冒險系統的任務進化想法,這個系統看似像以前追 隨著一樣,但研發團隊並不想和過去一樣,因此新系統希望變成小隊作戰概念,一樣會有 類似以前的追隨者、也就是誓盟中的過往靈魂,玩家可以用回合制方式讓他們出任務。   然而,以往追隨著任務只是看成功或失敗,未來將是以回合制進行,而這樣的目的與 其是創造另一個取得裝備的管道,不如說是變成另一個小遊戲,可能用此方式闡述來誓盟 背後的故事等,因此不完全是單純拿經驗或聲望的工具,這樣設計本身可以從根本來講故 事,也希望讓玩家在離線時、利用手機也可以進行,成為和線上《魔獸世界》互補的小遊 戲。 四大誓盟各有特色   Ion Hazzikostas 指出,誓盟將各自有其獨自特色,每個誓盟功能將有不同。首先汎 希爾族為「餘燼宴會」,可以看出他們偏向貴族氣息、走哥德風,玩家必須要想辦法辦一 個最酷的宴會,可能要邀請合適的賓客,過程當然不是要玩家真的安排茶、酒、餐點等, 而是要顧到他們的喜好。另外,宴會中也許有不速之客突然闖入,玩家就要想辦法趕走, 玩家主要就是要做到賓主盡歡,當賓客滿意離開就會留下好東西給玩家。   琪瑞安族為「晉升之路」,玩家可以體驗靈魂之絆中的一個靈魂、重新以其身份再活 一次那樣,這比較像是一對一的魔王戰,要一關一關打上去,這和汎希爾族就相當不同, 琪瑞安族非常重視戰鬥、要一對一單挑打上去的概念。   死靈領主為「憎惡體工廠」,玩家在托迦司等地會遇到屬於死靈領主相關的靈魂,而 他們需要身體,玩家要幫忙他們打造身體,不管是用什麼零件,就是要看靈魂適性來打造 最適合他們的身體,之後玩家還可以跟他們一起冒險、冒險途中可以解鎖新獎勵。   暗夜妖精為「女王的溫室」 ,暗夜妖精比較強調靈魂再生,有點像是當初潘達利亞 的農場概念一樣,只是這裡滋養的是靈魂,玩家要看靈魂需要的是什麼,來定期施肥、給 靈魂需要的養分,以引導正確方向成長 。所以各自誓盟具有完全不一樣的四種特色。   Ion Hazzikostas 同時以簡短的影片介紹了淵喉的樣貌。他指出,在 9.0 新資料片 一開始,玩家先被丟到淵喉,由於暗影之境陷入混亂,本來靈魂應該去該去的地方,結果 都到了淵喉、玩家一開始去到了淵喉,逃出淵喉後才去了其他地方。當玩家角色封頂後可 以回到淵喉,但基本上淵喉是個不適宜玩家生存的地方,這裡的一切都對玩家有害,並不 是個所謂可以找到旅店、設爐石的場所,此處每個地方對玩家都是致命的。 另外,他提到最終地下城將會是苦痛劇場,這將是非線性的設計。   至於 Beta 測試時,研發團隊計畫針對《魔獸世界:暗影之境》許多關鍵功能進行全 面測試,包括資料片的首個團隊副本納撒亞城將開放所有難度,《暗影之境》傳奇+鑰石 系統測試、製作相關傳說裝備措施、PvP 測試等。 《魔獸世界:暗影之境》預定今年秋季問世。 附註/備註 官網可以參加Beta的抽選,可以去登錄 秋季差不多年底吧,9~11月算秋天 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.150.11.203 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1594287663.A.017.html ※ 編輯: Teng0615 (118.150.11.203 臺灣), 07/09/2020 17:42:08

07/09 17:44, 3年前 , 1F
今秋喔
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07/09 17:45, 3年前 , 2F
聽聽就好,就算延期也不奇怪
07/09 17:45, 2F

07/09 17:52, 3年前 , 3F
疫情延燒的話 會延期還是如期呢
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07/09 18:01, 3年前 , 4F
顯卡送暗影之境 那邊寫說11月上(誤
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07/09 18:08, 3年前 , 5F
現在bz不可能延吧 寧願端半成品出來 不然月卡沒人買
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07/09 18:10, 3年前 , 6F
從1版開始都是半成品,後面繼續更新的
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07/09 18:13, 3年前 , 7F
樓上這個準了 哈哈
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07/09 18:16, 3年前 , 8F
以往好像都拚九月十月開?
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07/09 18:19, 3年前 , 9F
Hazzikostas 看姓猜是希臘裔XD
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07/09 18:58, 3年前 , 10F
反正當12月看就好
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07/09 19:25, 3年前 , 11F
今秋也太拼了吧
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07/09 19:25, 3年前 , 12F
應該又要全民公測了
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07/09 19:40, 3年前 , 13F
他們的秋天到十一月啊
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07/09 19:42, 3年前 , 14F
6樓精闢
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07/09 19:42, 3年前 , 15F
誰說延期就不能端出半成品?看那精美的魔獸三
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07/09 19:54, 3年前 , 16F
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07/09 20:19, 3年前 , 17F
希望別超越8版就好
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07/09 20:44, 3年前 , 18F
beta是封測 那公測是哪個?
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07/09 20:50, 3年前 , 19F
不用抽的beta
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07/09 20:56, 3年前 , 20F
open beta吧
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07/09 21:32, 3年前 , 21F
現在的公廁比較像是PTR
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07/09 22:01, 3年前 , 22F
單機遊戲都有廠商開發十年,端出半成品了
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07/09 22:01, 3年前 , 23F
暴雪算是有良心的
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07/10 00:45, 3年前 , 24F
玩的人好像都是抖M 這感覺超肝
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文章代碼(AID): #1V1kOl0N (WOW)