Re: [閒聊] 腐化是歷代版本裡最糞的系統嗎
我來幫你補完一下
※ 引述《Despairile (.....)》之銘言:
: ※ 引述《funyourstech (黃尚)》之銘言:
: : 平心而論
: : 在各個版本裡面
: : 所有歷代魔獸的系統裡面
: : 有比腐化更糞的設定嗎?
: 要把每一版的設定都想出來老實說還真的沒印象 特別是1-4版幾乎都是套裝為主的設定
: 我盡量列出 各位看官在評估一下
: 8=>前期泰坦造物 後期腐化
: 7=>橘裝 泰坦造物
: 6=>我都在要塞裡面自給自足 沒印象
有戰鑄,有一個職業飾品,有一個職業戒指分成坦補DD三系
有的職業是品還滿強的
: 5=>這版沒玩過 沒印象
開始有戰鑄,最初是在雷霆王座出現雷霆融鑄這個東西就是裝等又高一些
圍攻奧格瑪開始稱為 戰鑄
這版絕無僅有的出現了 重鑄 這個東西可以調整附屬性
然後後期還出現了很多奇妙的附屬性
像是 雙擊 準備就緒 有想將裝備設計d2化的傾向但是...曇花一現
還有一個超誇張的飾品全部附屬性+%數(傲慢之煞掉落)
其實這要怪bz懶散,立意是不錯但是他們馬上就發現新的附屬性
對有些職業太渣了,某些職業用某些天賦又太強
乾脆全部放棄。但有個東西留下來直到今天:臨機應變
怒西昂初登場,給全職業橘披風
披風的效果都滿傳奇的 不過呢....團本裡面也有王會掉披風
這個版本的團本有很妙的設計,就是很多王很要求坦克的傷害量
: 4=>我只記得技能組變得很靠北
前期和中期將團本的難度拉高很多
不過後期又大放水了
巨龍之魂時期隨機團隊颯爽登場
這個版本最後巨龍之魂的坦克套裝全部都是開大招補全團
所以坦克變成半個補在用。
: 3=>套裝分難度提供裝等
一開始難度還沒有明確分
先是按照人數分有10人和25人的版本
這是因為上個版本卡拉讚10人頗受好評的關係所以團本都有10人模式
然後奧杜亞除了人數,許多王根據打法有不同也會掉不同裝等的裝
困難的打法就是經典的救火、零燈那些
80年代後期WCL開始普及
不過大家也不會忙著上傳,頂多比較用功的人會看
沒到如今動不動就說你pr值多少這樣有共識
: 1-2=>應該是套裝 以及裝備掉落/人數比變好
主要就是一開始最經典的40人團
經典版時期很多裝備屬性設定還不成熟,很多東西可能是看感覺在走的
所以有些藍皮紫骨的裝(或者相反)
另外就是那時候團本需要抗性裝
60年代到後期還多設計了該死的命中屬性,之後這個讓人討厭的東西跟了玩家好幾年
七十年代對於屬性的計算還是沒有像現在有模擬
大家還沒進入寫程式時代,所以都有很多堪稱論文的文章在討論
例如法師的寒冰箭是二元法術之類命中疑似不用穿到滿可以差2%等等
加速和爆擊哪個比較好也要經大量討論(還不一定正確),
沒有那種跑個模擬就一翻兩瞪眼的結果
七十年代還有一些裝備(世界王掉落的裝)完全沒有耐力屬性
不過團本的數值設定還不是很成熟
dd有些王還要特別注意耐力值以免被王一招打死
: : 今天我們公會有個法師就怒砍遊戲說不玩了
: : 因為四個月過去了
: : pve pvp 大幻象
: : 每週至少五件腐化
: : 到上周為止一件精通腐化都沒有
: : 他就怒砍遊戲說不玩了
: : 反觀公會其他法師
: : 42%精通 買了三件
: : 21%精通 沒買
: : 21%精通(我) 沒買
: : 所以玩了四個月還是什麼都沒有的情況
: : 在魔獸歷代版本中
: : 是不是前無古人的創舉
: 這應該是為了衝DPS拿不到最好的腐化所以爆氣quit吧?
: 可是我覺得跟其他法師的狀況是不是不要列出來 因為他們是"買精通"
: Quit的那位是"刷不到"
: 反正 腐化我就是有=>OK 沒有=>隨便 我自己都不喜歡穿到有抗性下多40
: 因為超級影響遊戲體驗(大密)
: 至於最後那個問題 7版當時橘裝系統有多少人噴我想不贅述
: 與其說會不會更爛 不如說會不會有讓玩家更爆氣的設定 這種設定是人想的
: 所以一定會 只是能多爛(多拖台錢)就是看設定者如何絞盡腦汁讓玩家爆氣
: 不喜歡就quit吧 不要被遊戲玩了 被遊戲玩還要動不動就噴某個程度上也挺可憐的
腐化本身感覺是急上架
測試做得不夠
另外就是雖然腐化會增加裝備多樣性像是d2那樣一堆有的沒的
可是d2、d3畢竟是看職業給裝備,某些裝備必帶某些屬性
隨機性沒有如wow這樣全部一起抽
只能說那時候工程師大概還沒實際完到遊戲,不知道這感受有多糟糕
結果導致大部分的腐化功能就是拿來消耗紀念物
八版目前還有一個bz以前絕對會避免的問題
那就是8.3之後某些職業還是要打永恆宮殿刷某些裝備
如珊瑚或是舉高高飾品
補師沒跟到8.2最好也要刷一下精華
這種玩家可以的話要回到上一個團本刷裝的狀況以前bz會極力避免
這次不知道是怎樣,以前都沒這樣誇張
是怕艾薩拉太寂寞嗎? 是覺得艾胥凡大媽需要有人陪嗎?
以前大家回去打是為了成就、坐騎、塑形
現在竟然是單純地為了裝備,實在是有點惱人
(當然也不排除是因為bz知道這版的塑形一點吸引力都沒只好放強力飾品)
不過呢 這也有個好處
那就是會讓8.3才回鍋的我意識到永恆宮殿比奈奧羅薩有趣這個事實
不然我可能會覺得難道8版團本都是這麼無聊嗎?
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重鑄我可以理解
因為平衡很難 重鑄讓玩家身上的裝備數值可以達到意想不到的效果
像是補D的HOT到某個加速的閾值
HOT多跳好幾下 有損血其他要唱法的人根本不用補了
HOT一貼那一兩秒你還在施法那HOT都不知道補多少去了
不過補D還不是最誇張
戒律牧爆擊衝高神聖新星放一放全團神癒之盾
團隊都不掉血了呢
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就是降低CD時間 相當於現在的無法言喻的真相
※ 編輯: owlonoak (118.168.201.89 臺灣), 05/05/2020 13:46:26
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