Re: [閒聊] 經典版副本的開通方式會比現在好玩嗎

看板WOW作者 (戲謔人生)時間4年前 (2019/11/11 10:25), 編輯推噓14(14028)
留言42則, 17人參與, 4年前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《hunman360 (hunman360)》之銘言: : BBSSD光是湊滿一套命中9%,在副本中橫行的成就感就比8版獲得420還高 : 8版能做的事明顯比經典版還多,我開始也不明白我為什麼比較想泡在經典版 : 想到破頭後覺得,可能是副本模式的差異吧,在經典單純湊裝備就很有趣了 倒過來想,如果BBSSD有所謂的普通、英雄、大秘境 數值安排上普通的會比原本的弱,英雄的才會掉完整數值, 大秘再依強度會給予一些隨機的狀態加成, 然後又有所謂戰鑄泰坦的隨機驚喜。 最重要的,改成個人拾取,你想要什麼裝,自己用天賦拾取替換, 掉不掉都是你自己的事,沒有各種跨甲、白目、黑裝等抓馬了。 玩家會覺得更香嗎?還是充滿地獄般的體驗。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.132.26 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1573439152.A.CC4.html

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這樣刷五百場出怨念裝骰輸不能上社群網站哭訴五萬字
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然後mc也分普通 英雄 傳奇模式 更香
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這樣drama少了至少80% 很不方便
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標準化不是8版的問題,自從標準化之後成就感都下降了
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早在5版就被人說換裝換穿制服,改版重新刷一套
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除非是BZ故意破壞平衡做幾件這樣
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沒成就感只是單純膩了吧 1到5版都幾年了
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無印不穿制服的原因只是單純刷不到而已 能刷到還不是都
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穿最好的
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秘境的優點先不說, 缺點就是關卡主要就是拚戰鬥為主
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無用設計會變得很少
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BIS只是最好的那套,但沒有標準化
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標準化反而減少了BIS的存在
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標準化是什麼意思啊
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數字不再亂給,每一件裝備的權重都一樣
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同裝等
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那跟bis有什麼關係
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那不如所有裝備都只加主屬+點數 玩家自己點數值算了...
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而且除非所有的裝備次屬全部都出然後全部加一樣 不然還
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是會bis的最佳解 刷不到的還是一樣哭
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標準化了所以BIS的問題就不是裝備,是屬性本身不平衡
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感覺也只是還沒打膩而已 8月才開經典 還算版本初期 之
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後的團本開 要換裝也只有團本
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現在裝備的屬性分配應該已經在公式下運作的算標準了吧?
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起碼沒有那種版初水晶一路用到版末了
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就偶爾會有幾件BZ不知道在想啥的裝
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但不會像經典那樣是用腳做平衡的
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如果你說的是特效裝 那只能推說是試做型吧
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抓馬才是香味的來源
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風暴杖就是最典型的 就算拿到泰坦也不會開心
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又沒鮑鮑換包包 抓什麼馬==
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特效武一堆根本是用來戳玩家的設計
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11/11 13:59, 4年前 , 33F
開風臉或碧空時抬面下的角力鬥爭 真香
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這樣英雄難度副本只剩戰牧法了 其他職業去玩沙
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副本傷害再提 大多數專精都要吃土
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已經夠多只能摸摸三大 找便當化團本躺的了
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無印早期還保留多樣性的玩法,雙手戰士坦,薩滿坦之類
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11/11 16:23, 4年前 , 38F
的,但難度再拉高就滅絕了
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個拾的好處就是沒糾紛吧 然後就沒然後了
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還有個好處是裝備總數比較多
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DD戰會先氣死 好裝都在皮甲
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11/13 14:53, 4年前 , 42F
再次重申 經典香的是drama
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文章代碼(AID): #1ToCQmp4 (WOW)
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