Re: [閒聊] 當年TBC農徽章是不是也很農?

看板WOW作者 (前しか向かねえ)時間6年前 (2019/09/02 02:02), 編輯推噓34(34062)
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本來有想考慮回鍋 後來仔細回憶 真的其實魔獸給我最美好的體驗是在TBC 60年代成長的過程雖然美好 但後來開始湊40人副本就是痛苦的開始 沒有相當規模的公會打完MC後BWL就打不下去了 MC可以靠40人中10幾個真正認真打的COVER BWL就沒法混了 中間還卡了一次培養要拓荒的MT BWL拿了裝就跳別的公會了 TBC開始有出團門檻低的卡拉贊 RAID要湊25個難度也低很多 風暴和毒蛇一開始超級難沒錯 但是在削弱後給了沒那麼UBER的公會機會體驗 裏面的各種王設計都很有創意 阿克蒙德算是目前打過覺得最難的王 困難是25個人要努力控制各種漂浮 黑暗神廟又是另一個高潮,裏面的王到現在都還很有印象 當然伊力單在過往以來的王中偏簡單的也是沒錯 只要坦克技術好,其他職業的要求不高就是 後面WLK開始的炒冷飯,雖然有破但是不知道為什麼沒什麼記憶點 然後巫妖打完我就QUIT了 不知道有沒可能TBC經典伺服器就是了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.176.145 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1567360925.A.51E.html

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卡拉贊 初期很變態,不過大多數的人都沒玩到這版本
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TBC中期就開始全民卡拉贊了,那時候的團隊氛圍 真的很
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歡樂,奎爾達納斯開了之後就比較無聊 都是在作業飆車
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以前動不動就吵架,卡拉贊nerf之後 真的很難吵起來
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伊利丹真的不知道算簡單還是難..我覺得他前面那波
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F4 反而比較難搞
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TBC最好玩+1
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無印經典成功的話 TBC也很有機會阿,有錢幹嘛不賺
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個人認為TBC最難的應該是削弱前的瓦許,當時T4人人
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未必都有四件(看25戈魯馬肥),大多都是削弱後跟團
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隊T5裝備上來才破的工會
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TBC初期的raid不是難 而是沒設計完整 當時可沒有PTR
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但其實史上最難是王子,整整130天才有首推
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UBER公會最早玩的只能說是半成品
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5H->T4難度差異太大,然後T5則是loot太詭異
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然後屢經摧殘後 四個瓶子又是另一個問題了
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坤哥的黃金時代 那時台灣公會就是看藏寶箱裏BP分享的攻略打
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還好吧,不是前面不是才說經典現在都輕鬆過,又不是以
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前資訊不好取得溝通不易人人新手的15年前
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TBC的問題是 傷害設計錯誤,官方就給他狠狠砍一刀
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卡拉贊的設計也不能用盾牆 硬過所以只好nerf了
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如果無印官方懂得nerf,我相信 TAQ的奧羅也會改弱
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TBC 初期 門神的強度大概就跟鑰匙王一樣..
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一拳打爆你,還不能控場的那種
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再來那種40人低容錯副本 又是只有10%能體驗的遊戲內容了
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TBC沒40人副本吧,而且不是人越少容錯率才低嗎..
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SWP不知道有幾% 雖然前夕改很弱但也沒多久時間
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太陽井都是刷小怪居多吧,雖然我也跟公會打爆冰龍就是
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打到冰龍不是打爆,那種狼狽的狀態根本稱不上打爆
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卡拉贊還有主題曲呢,電視常常廣告
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還好當時卡拉贊有nerf,不然光門神就勸退一堆人
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很難發展到全民卡拉時代
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總而言之 TBC 都是門神在強,錯誤的傷害設計導致
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不管是5H還是卡拉贊 門神都是 傷害設計錯誤
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所以 TBC 初版 拿到key不要高興太早,你進去也只是
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被門神轟出去而已,後來才nerf的
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我也覺得TBC是最好玩回憶最多的年代,無印玩的只是一
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個情懷,太他X的原始了…不知道為啥那麼多人瘋無印,
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如果是TBC重製感覺更吸引人
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無印應該是完全沒nerf 的版本?
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職業幾乎是0
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3.0根本是新遊戲惹 TBC大概就是冷門職業出場率更高的無印
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TBC超好玩,待在全臺第二團隊94有趣
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TBC入坑的 全民卡拉 好玩
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同意,無印到TBC,遊戲體驗明顯好很多
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同意 我也覺得TBC比無印好玩不少
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當年TBC入坑的,遊戲體驗真的不錯
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可是TBC少了無印那種動不動就是雙方好幾團對戰大場面的場
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記得當初打TAQ工會出兩團40人,路上就是如蝗蟲過境,寸草
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不生。
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到了副本門口又是一場大戰,真的只有爽快可以形容
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無印到TBC第一次看到座騎飛起來那個感動真的難忘
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黑廟機制最多吧 海加爾就蠻托台錢的
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等真的燃燒開服會不會又開始 icc才是真的有趣
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TBC回歸我應該就會想嘗試,我這次準備好了
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無印本來就是設計很不成熟的產品,TBC完全大進步
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tbc調整過不少次了 而且門票任務還綁聲望的不敢恭維
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09/02 09:14, 6年前 , 59F
ICC內容好不少 don't work湖算是時代蟲害問題?
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09/02 10:30, 6年前 , 60F
天上飛比地上跑還慢的時代
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09/02 10:43, 6年前 , 61F
無印連屬性設計都不好 後期裝備什麼鬼都加
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我記得這個在某個時期bz承認錯誤後重設
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巫妖王給我的感覺是TBC再進化 是比較好 但跨度沒那麼大
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09/02 10:53, 6年前 , 64F
有一個奧杜雅 值了(?
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3.0又是更加成熟的版本
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大家都刷的開心很重要的
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09/02 10:56, 6年前 , 67F
個人體驗感無印大約是C,TBC是A-,Wotlk是A+
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不過TBC我有參加到不錯的公會可能有印象加分XD
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TBC好很多 因為複合職抬頭了
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09/02 10:58, 6年前 , 70F
小D玩家覺得感動 就算大副本還是得補
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無印的職業專精一堆都是殘廢的
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tbc複合職抬頭大概也是中後期的事吧 前面還是一堆缺陷
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複合職業抬頭的確是TBC開始的..暗牧下副本也是這時候
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09/02 11:00, 6年前 , 74F
TBC貓德20後升級真的一路舒服
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巫妖王 則是真的有認真複合職DD贏過專職DD
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貓D的獸群領袖附帶爆擊回血 真的超舒服的 扣掉部落脫臼貓
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現在也很少戰複合職跟轉職傷害輸贏了,以前歧視真的重
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當然部落貓D史詩級buff一定是下顎脫臼貓變成牛角獅
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當你看到脫臼貓。差點怒跳聯盟 結果PVP不能開聯盟角
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09/02 11:04, 6年前 , 80F
TBC的鳥D強不強我沒啥印象,我只記得Cata很強
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*當年
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09/02 11:05, 6年前 , 82F
其實我覺得2~5都不錯玩:D
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09/02 11:07, 6年前 , 83F
5版鳥玩起來很愉快 星涌連發
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09/02 11:12, 6年前 , 84F
TBC跟3.0是真的有玩到end game不錯的
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09/02 11:22, 6年前 , 85F
WOTLK在於RAID設計上最成熟,雖然有些東西實在很偷懶...
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09/02 11:22, 6年前 , 86F
ULD的困難機制也只試了一個版本
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09/02 11:27, 6年前 , 87F
奧杜雅的困難機制當初說平衡困難吧 不過機械岡有點味道
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09/02 11:38, 6年前 , 88F
農龍蛋超累...
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09/02 12:05, 6年前 , 89F
TBC的奎島pppppvp、競技場真的滿滿回憶
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09/02 12:45, 6年前 , 90F
不太能理解 為何玩無印就必須打副本,體驗故事線不也很好
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09/02 12:45, 6年前 , 91F
嗎?
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09/02 13:29, 6年前 , 92F
真心希望經典能開到TBC甚至巫喵王
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09/02 23:43, 6年前 , 93F
WLK最多人印象深刻的是ULD吧
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09/03 01:14, 6年前 , 94F
沒有 ULD以當時難度算超高了 很多人都是農完十字軍或是I
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09/03 01:14, 6年前 , 95F
CC才回去體驗的
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09/07 11:42, 6年前 , 96F
TBC當過高端玩家 現在看這遊戲其實還是進步不少
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文章代碼(AID): #1TR0UTKU (WOW)
文章代碼(AID): #1TR0UTKU (WOW)