Re: [閒聊] 這版的問題在於無聊,不是休閒與否

看板WOW作者 (newtana)時間4年前 (2019/07/08 09:46), 4年前編輯推噓59(612126)
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※ 引述《ray90910 (Don' look back in anger)》之銘言: : 升級到120 : 也沒有新技能 : 過程痛苦 : 越接近滿等感受到越來越弱 : 完全違反線上遊戲 : 讓玩家感受變強的要素 : 而本版是圍繞著項鍊為核心 : 但項鍊又很尷尬 : 因為他本身等級提升 : 但是強度卻是沒有提升多少 : 而項鍊等級能夠提升的 : 是艾甲的強度 : 但不是只有艾甲就好 : 還有打到對的特質的艾甲 : 這之間等待的過程太長 : 當過了很長一段時間 : 才變強 : 這整個已經產生邊際效應 : 對玩家是痛苦大大大於喜悅 無印時代,能穩農bwl代表你已經比九成的玩家強了 有打大副本的玩家,官方好像統計只有15% 而且光T2裝備就可以爽到tbc開,你還是比大部份玩家一樣強 我覺得是這樣啦,官方當然有自己的考量 東西作出來,有些玩家玩不到 以官方角度,當然是個令人難過的事 不過這樣仔細一想,那物品幹嘛還分等級? 史詩都不史詩了,傳奇也不傳奇了 雖然這也是吵很久的問題 有人說這叫虐菜的爽感,虐菜就讓你開心了嗎? 我要說,對,虐菜真的很開心 不然遊戲幹嘛要課金?幹嘛要爆肝?幹嘛要組公會?幹嘛要強制跟人互動? 但就算把虐菜的快感去掉 上一個小版裡,M+畢業的玩家被下一個小改版打爆 原本是有努力的人開心,有爆肝的人開心,有拼命推團的人開心 這下大家都不開心了,那還玩什麼?當然是不想玩的人愈多 王愈作愈難,人還愈來愈少,成就感的保值期愈來愈短 到最後只剩座騎騎一騎 這還叫MMORPG嗎? 好,再把問題拉回來 真的,你說的對,這真的很無聊,無趣 D3就已經很無聊了,把一個MMORPG當D3那樣玩 更他媽的超無聊,我還不如別玩 我想大家的邏輯就是這樣 無印如果你想拼總元帥拼三個月,你一定有 然後這整個版本你會爽到飛起,因為這是很頂的PVP裝 就算你拿去副本爽都有剩 甚至後面的改版,你每年都能吹說你曾是總元帥 別人沒拼過的,只會說:幹,你真強 很明顯的 問題不是出在玩家休不休閒 問題是出在官方的機制 讓玩家覺得痛苦太多,收獲太少 我能飛了,那又怎樣? 我連上線拼都不想上了 玩法越來越侷限 故事越來越無趣 裝備越來越快爛 人數越來越快消失 好友一堆掛了消失四年以上的名單 新的朋友永遠補不上消失的 無印時我的好友名單多到用不完 這是怎麼回事,是我的問題嗎?只有我這樣嗎? 我覺得不是,是大家都這樣 覺得這遊戲不好玩了 不好玩才是重點,好嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.3.113 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1562550367.A.5A6.html

07/08 09:48, 4年前 , 1F
等等要被說不爽不要玩了 幫QQ
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07/08 09:49, 4年前 , 2F
蠻標準的被侷限的玩家 辛苦你了
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07/08 09:52, 4年前 , 3F
說真的還在繼續玩已經是影集看了十年想看他怎麼結局的心態
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打煩了就去玩玩FF14對心理衛生比較好
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第2頁說到我的心坎...所以3版打完阿薩斯我就不打團本
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好友名單都灰的 連我弟都不玩了 自己也AFK中...
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07/08 09:59, 4年前 , 7F
痛苦太多,收穫太少,7版給一堆超炫的反饋,明明設計的很好
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07/08 10:02, 4年前 , 8F
等等要被噓說這版裝備來源多很多小玩具等你探索不爽不要
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解一堆任務
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FF14如果國際有繁中就好了
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矛盾的是,最需要飛行的時候,就是解鎖飛行的時候…
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繁中市場太小,而且應該跟大陸那邊有些政策有關.
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簡體中文版刻意要比國際晚三個月有他賣key的考量..
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不會日文又想看劇情倒是真的可以去陸服看看.. FF14陸服
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玩家水準相對WOW高...
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07/08 10:17, 4年前 , 16F
對啊bz什麼時候才要加好友上限阿
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07/08 10:37, 4年前 , 17F
推這篇,我也好友名單全灰,曾經伺服器前5%的公會只剩我上線
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,這只是玩家的問題嗎?
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我無印有農BWL啦 農到吐了 但是我覺得也沒有很強啊 就
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是要湊到有腦的40人
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那就是你比較對象是TAQ畢業,NAXX畢業 官方公佈的數據就是15%有進大副本的 但你只看到那1%玩家,當然覺得自己不強

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之前七版我前半都在休閒玩,還有團隊因為我之前的成績與名聲
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07/08 10:42, 4年前 , 22F
找我去推團,於是才從M薩墓開始繼續出團,一路推到剩下M阿古
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07/08 10:42, 4年前 , 23F
斯沒贏,然後到了這版連團長RL都AFK了,於是又回歸休閒玩家生
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活,這難道是玩家的問題嗎?不,就只是八版實在沒那麼好玩,
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我還繼續上線也只是因為一路玩了14年,想看看故事怎麼結局罷
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了,唉~
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07/08 10:48, 4年前 , 27F
對了,繼續上線還一個原因,想看瓻怎麼死……
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跟我差不多,想看官方還能再生出什麼屎來餵

07/08 10:50, 4年前 , 28F
樓上那純粹是RAID經營就是愈來愈難吧
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07/08 10:51, 4年前 , 29F
就像現在也不可能在無印那樣出團了一樣
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三個月可以拚到總元帥裝@@?我是不是搞錯什麼了 以前衝
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07/08 10:53, 4年前 , 31F
官階是很痛苦的 越到上面 你所需要的名次就要越前面
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bz把外掛的ui全部封掉 (dbm wa tmw exrt)說不定raid馬上
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07/08 10:53, 4年前 , 33F
就能尊爵不凡了(?
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*[1;37m推 enchyi: 加爾不能上標就夠歡樂了啊 07/08 10:54

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不是單純花時間就好 如果別人想卡你 你要馬等 要馬Y
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放棄 我聽過很多衝官階的團隊 搞到最後面散團 就是原
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真要說王的難度根本是bz與ui的戰爭 變難不意外
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還有 113 則推文
還有 2 段內文
07/08 18:43, 4年前 , 150F
一直玩
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07/08 18:48, 4年前 , 151F
FF14的內容這只是其中一部分而已, 但是經由FF14搭起社群
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如果是類似D3或秘境那種挑戰自我極限的內容, FF14比較弱
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我看很多推ff14都是在講單機內容,但是線上元素卻很少
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看到
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至於容不容易膩來說嘛...我覺得兩邊各有千秋就是了(負面)
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因為真的會打的人都在跟日本人聊天一起打阿...
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這遊戲又沒台版, PTT專版現在等於是FF手遊版...
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07/08 20:12, 4年前 , 158F
wow版比wow好玩 看人噴劇情比上線爽多了
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07/08 20:18, 4年前 , 159F
FF14 也有團隊阿,八人上限所以基本上每個人要做的事都不同
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07/08 21:47, 4年前 , 160F
問題在於FF14明明遊玩上比較不方便 不管中服還國際
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07/08 21:47, 4年前 , 161F
服 但有不少人推崇 WOW這倒是該打屁股了 越玩越糟
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痾 那個不少人推從我看過最多都是說去體驗單機元素
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幾乎沒有線上元素 也就是他跟那堆單機RPG 開放世界
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一樣的體驗感覺. 可是我玩MMO就是要玩線上元素阿
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07/09 01:03, 4年前 , 166F
是玩家不行了...真的
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steam買了一堆經典遊戲,玩不到半小時就關了
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07/09 01:18, 4年前 , 168F
FF14看到被推的都是單機元素沒錯阿
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07/09 01:19, 4年前 , 169F
WOW被詬病的也是單機元素太差阿 恩?
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07/09 02:20, 4年前 , 170F
嗯?ff14的我看人推的感覺是
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大家在裡面有許多單機要素可以玩,玩了覺得好玩大家互相
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討論,這樣的行為就很線上要素了不是
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應該說FF14是設計成玩家可以在可以在零社交且非綁定每天登
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入的情況下有良好的遊戲體驗,甚至可以攻略到很高層的內容
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但這不表示他就沒社交跟線上要素阿...你可以跟八個路人一
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言不發去推RAID也可以跟親友開MIC吵吵鬧鬧的推RAID
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07/09 03:38, 4年前 , 177F
裝備保值的問題則FF14的裝根本沒什麼值需要保,這個版本的
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裝就是讓你推這個版本,下個版本重新來過,RAID裝跟點數裝差
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07/09 03:41, 4年前 , 179F
異也不大,AFK玩家想追很簡單
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07/09 08:48, 4年前 , 180F
Ahhh
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07/09 08:49, 4年前 , 181F
FF好在哪裡喔..就至少人家很認真的做遊戲
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07/09 08:50, 4年前 , 182F
不像某幾間公司一直說mmo沒人了 我們要開發手機遊戲
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07/09 08:50, 4年前 , 183F
然後一直減少開發人員 一直弄垃圾給你玩
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m+就是一個低能設定阿,一樣的副本一直頻繁的刷,為了一
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07/09 15:51, 4年前 , 185F
件一個小改版就變垃圾的裝
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07/09 17:28, 4年前 , 186F
我7版玩得很開心,8版只玩一個月就掰了
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07/10 00:28, 4年前 , 187F
我認為大部分抱怨的都是反映台灣區狀況 上班時間長
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07/10 00:30, 4年前 , 188F
想改變遊戲節奏 手遊變成首選 在反饋製作方 惡性循環
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07/10 09:41, 4年前 , 189F
國外電玩評分網站大多都把BFA噴到爆炸了...
07/10 09:41, 189F
文章代碼(AID): #1T8g1VMc (WOW)
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