Re: [閒聊] 剛上線就覺得這版好累啊...
看板WOW作者bruce2725 (Dream Of Geography)時間4年前 (2019/06/30 12:40)推噓26(26推 0噓 40→)留言66則, 29人參與討論串8/8 (看更多)
玩了幾天後大概可以瞭解設計師的想法 但表現手法真的是太爛了
以下方便說明將任務分成
1.主線 2.保鑣每日 3.地圖WQ 4.蒐集東西、踢魚等50聲望任務
今天玩家最不滿的是什麼 就是付出跟收穫不成正比
4給的聲望最少但卻花時間 這合理嗎? 非常不合理 那到底為什麼要設計這些任務
仔細想想4的任務幾乎都是不用打怪的
那按照我們長久以來的解任務觀念就是 打怪任務+順便撿東西 一次完成兩種任務
這樣的效率最高 玩家也最有感
BZ可能是想把4設計成你解123時給的額外聲望獎勵 但表現手法真的很糟
如果改用其他方法至少今天大家抱怨聲量不會這麼大
一.讓4這種任務目標設置在2跟3附近
平心而論 納沙的2跟3其實都蠻好解的
如果可以在完成2跟3時順手完成4 那玩家體驗會好很多
不用為了4每天都在全地圖跑透透
再配合隔天就會換任務的特性 每天在不同地區解任務
幾天下來也能把地圖都跑過一遍 設計師精心設計的地圖也不用怕大家都懶得跑
BZ不是最想要讓大家好好體會他們用心做的地圖嗎 這樣改也能體會啊
二.像暗月可怕戰利品任務一樣 拉長完成任務的時間
將任務改成每週完成 例如一週蒐集50個海星 設計好海星分布位置
讓大家每天做2跟3時都能撿幾個海星 不用刻意撿
一週就差不多可以撿滿50個
三.像以前蒐集聲望物品一樣 並可交易
跟以前蒐集聲望物品一樣 想要衝的快的就花時間去撿 不想的就慢慢蒐集
如果怕有人聲望衝太快可以設定到尊敬/崇敬後不能再交物品
不想撿又想快點衝聲望的就跟玩家買 也能讓玩家多一種賺錢方式
以上是我想到的三個方法 我覺得不管哪個一定都還是有負評
但絕對都比現在排山倒海的負評跟很差的遊戲體驗還好
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你聽過阿基米德原理嗎?
Ever17-the out of infinity-
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拖時間不是不行 而是手法太爛 把那些蒐集任拿掉
只留123 然後調低一點獲得的聲望也是種方法 同樣拖時間我覺得體感好很多
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寒冰尖的部落組頻蠻常看到有人在問戰寵的 要衝聲望的玩家真的先推薦玩戰寵
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我也覺得阿古斯每週很棒阿 每天解每日時慢慢解 自然就能解完了
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真的建議如果會解到很火大就不要解了 我現在都是解完2跟3
如果4完成就完成 沒完成也放著不管 反正才50聲望
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帶入感就編劇問題 這基本上很難救了
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看到聲望不影響主線我順便想問主線打珍娜的任務沒過的話是不是就不能接後續了?
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我自己對目前的評價就是不及格 就算扣掉4還是不及格
因為PVE綁PVP這真的很蠢 還有打精英怪任務也是
不用扯到阿古斯 光阿拉希跟黑海岸精英也沒重生這麼久阿 所以現在這麼久到底是?
如果是考量到菁英怪綁藍圖之類的問題 那就讓製作材料變多就好了
藍圖早點讓玩家入手根本沒差吧
精華根據herodamage模擬 劇情送的火之爐缸跟明晰之夢的記憶就蠻好用的
BZ沒送垃圾精華還真的要讚嘆BZ 敵人之血看起來很猛但模擬結果好像還好
現在只能看看團本跟新五人能不能救回一點評價
能不能做出像大工匠一樣有創意的BOSS吧
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不讓野團活是一回事 但我覺得以創意而言是蠻夠的
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