Re: [徵文] 傳奇地城攻略-聖in傳奇地城(上)
首先感謝大大寫了這麼長的文章推廣聖騎(拭淚)
8.0不管是坦/補/DD 聖騎都被排到T2去..
身為一個三系都玩而且主要打野團M+的聖騎
我想補充一些天賦和特質的選擇細節
※ 引述《Despairile (.....)》之銘言:
: 本篇觀點以solo+主打M+ &休閒玩家角度
: 一、UI:可參考sniper2824--->#1R-NO6Kw
: SeeSomeThing--->#1R-RfN2_
: 有裝UI的差別最大的是敵方部隊%數以及某些敵方技能的倒數
: 能不能不裝UI? 嚴格說 可以 但擁擠詞墜的%數計算以及敵人技能的閃躲要更為確實
: 二、天賦:solo玩家僅要注意的是 大密野團由於實力參差不齊
: EX:IO1000+打得比450差 或者450打的符合其實力 這都是很正常的現象
: 因此天賦優先選擇是
: 1)穩定自己的專精表現
: 2)防止出意外
: 如果玩家對於推薦的天賦不滿意 亦可以考慮替換
: 我也承認有些推薦的天賦我用不順我會去換別的使用
: 坦:12?2211
: 15:神聖之盾 格檔法術就是一種減傷 斷法總會有意外
: 30:十字軍審判 可以配合90等天賦光明審判去tab目標
: 45:選用 懺悔強在單控 特別是坦克先控場->審判/飛盤
: DD比較不會出現破控的問題
: 盲目之光可以稍微協助控場/部分斷法
: 60:戰馬 2次加跑速可以提高容錯率 抗咒祝福是特定狀況比較強
戰馬和抗咒,根據不同的副本需求可以互相選用
抗咒的CD蠻短的(3min),再加上敵方不會換目標,算是很強的特異功能
強悍週,有些小怪有很強的法傷技能又不給控場(像晶喜鎮三王前的那種)
暴君週,也有些王的超強dot是法傷
但要注意如果敵方是以施法作為普攻的,會換目標打DD
比方諸王的真.boss「祖爾之影」,開抗咒旁邊的DD直接被秒殺...
簡單說,這層建議是根據不同副本,在戰馬/抗咒之間切換
: 75:屹立不搖 無敵+全場嘲諷 可以給治療很大的喘息空間
保衛者之手可以補隊友,對於求穩定來說其實是很強的天賦
因為野團DD莫名其妙吃傷害的情況實在太多了
如果不是副本有必定要用屹立不搖處理的小怪群
這層點保衛者之手能增加隊友的容錯空間、也減低補師壓力
: 90:光明審判 少量治療恢復 而且可以配30等的十字軍審判切換目標使用
這主要是看隊友組合來選用
神聖之地的緩速很實用,特別在需要風箏的場合
如果隊友沒有緩速技能,帶神聖之地會比光明審判實用
隊友有冰法的話,那就帶光明審判吧
: 100:最後防禦者 算最簡單的內建減傷+增傷
這層也是看詞綴和副本來選用
像是風暴/自由港這種一群一群AE的副本,最後防禦者很理想
但是諸王/幽腐這種單體很多的場合,六翼天使比較實用
有一些副本是暴君和強悍拉法不同的,那就要根據詞綴來切換這層的天賦
: 補:11?1313
: 15:十字軍之力 考慮到聖現在定位算半個近戰治療 十字軍打擊的傷害+治療CD減少
: 可以給玩家相對高一點的彈性
: 30:不屈精神 減傷 就是強
: 45:同坦克
: 60:虔誠光環 跟30等天賦一樣 減傷 牛B OP
: 75:神聖復仇者 加速提高以及神震的治療效果強化 可以配飾品用
: 90:聖化之怒 有時候聖很需要不斷的治療團隊 但聖騎士的走位治療很少
: 用這個配無敵可以很有效的強化治療量
: 100:美德信標 優勢在他可以先聖閃的瞬間選目標讓他第一秒啟動就吃到效果
: 然後可以短期間拉動全小隊的血量
: DD:11?32?3
: 15:狂熱 認真說 沒什麼理由選別的
: 30:正義怒火 可以減少聖能消耗 還可以減少主要技能十字軍打擊的冷卻 不點嗎?
加速在20%以上,而且第一層點了狂熱的話
這層應該點憤怒之刃比較好
十字軍在懲戒的技能順位是靠後的,減聖能的觸發率其實不高
戰爭藝術加倍的觸發率一分鐘大概有4~5次,點了狂熱還會增加普攻的速度
: 45:同坦補 看情況選用 但懺悔順位高點 因為你在打野團
: 60:灰燼甦醒 5發聖能 算小AE 可以暈不死/惡魔 特別是M+某些副本不死怪不算少
: 強無敵
: 75:戰馬 強在移動多一次 彈性提高
: 90:選用 榮耀聖言主要是犧牲自己的輸出 提高小隊的容錯率
: 無私治療雖然要4次打出聖能才可以順發聖閃 但彈性高
: 100:異端審問 常駐加速&傷害
加速在20%以上的話,這層點意圖能帶來比較高的輸出
: 特質:
: 坦:死板面容+聖光壁壘優先考慮 非常強的減傷效果
: 其次是飛旋盾擊 但使用上要稍微注意不要ADD到了
防禦面特別強的還有
「吸血加速」(內圈)
「艾澤萊晶岩脈流」(中圈)
「聖啟先鋒」(外圈)
再次一級的考慮是
「混戰壁壘」(內圈)
「聚鐵成鋼」(中圈)
: 補/DD:防禦面先考慮有迴響防護 非常強 各位應該記得7版後來的好朋友項鍊有多強
: 補:我個人沒特別去選用 大概是以強化神震的效果為主
補的話最外圈建議是狂熱聖擊,以及至少一個的「破曉曙光」
40碼手電筒這個有和沒有差太多了 (但竟然被設計在特質上...)
至於狂熱聖擊..BZ在這個特質的計算上可能有點問題
總之補帶狂熱聖擊的傷害突破天際的高..遠超過其他特質~2%總補量的效益
大概是總傷差1.5k 這種程度的差別
帶三個狂熱聖擊,單體木樁可以破萬
如果打戒牧+補騎雙補團,三個聖擊特質是必要的
註:375左右的裝等,無食物精鍊,十分鐘單體木樁
神聖9.5~10k,懲戒11.5~12k
: DD:堅毅審判官/狂熱聖擊
: 幾乎是優先考慮了 1個提高加速 另1個提高十字軍打擊的傷害
: 三、屬性與物資
: 基本款:符文(7版安官桌或者8版都可以)
: 治療/法力藥水(補) 治療石(試煉場可以拿) 加速食物
: 進階:隱形藥水 爆發藥水 英勇鼓
: 四、屬性選擇
: 3系都優先走加速 技能冷卻減少/打得快/唱法時間變短 讓這個副屬性非常牛
: 坦:致命=精通>臨機應變 致命提高傷害以及招架 精通提高站在奉獻裡面的減傷
: 但相較於加速 堆疊起來的效果不夠明顯
: 補:致命=精通>臨機應變
: 如果你還是習慣站遠程治療 那致命>精通
: 致命提高補聖整體的治療效益以及其他被動效果的觸發
: 精通對於跟治療目標越近效果越好
: 懲戒:致命>精通>臨機應變
: 打得快 爆擊高 先提高這2點 再去談別的
: 五、飾品選擇
: 其實基本觀念就是照著副屬性去選
: 但特別要提的是坦克的部分 這版坦克比較明顯的減傷飾品當屬
: 暗月卡 傑斯之嚎 繃帶 孢子夾 以及奧迪爾的眼睛
: 剩下都是以傷害面/副屬性去提高防禦面 所以使用上自己可以評估
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