Re: [閒聊] WOW出WOW2有沒有搞頭啊?
※ 引述《arcross (阿插)》之銘言:
: 我認為無論是WOW2、WOW3或WOW4都無法成功。
: 這些都在同一個水平,同一個層次,沒有顯著進步。
: 暴雪一直在原地打轉,暴雪需要跳脫思考。
: WWOW(World Of WOW或World Of World Of Warcraft)這種垂直式的提升才是唯一解。
: 舉幾個例子:
: Warcraft成功轉型World Of Warcraft、Monster Hunter成功轉型Monster Hunter World還
: 有World Of Tanks、World Of Ships。
: 這些實例證明了”W化”才是遊戲脫胎換骨的不二法門。
其實我覺得你的想法很好但是有幾點我想要補充
我覺得應該打造自由戀愛、格鬥遊戲風格改成像
「俠盜獵車手」這樣其實才是正常的我走在路上看到有人在騎雷龍,我就趁他不注意把雷龍搶走,當然他可以報警我就會被守衛通緝,身上也會變紅人
除非我能到改車場把我的雷獸改造一下讓別人看不出來
*增加自由戀愛遊戲-由於魔獸肥宅太多人玩了,這些肥宅不是玩遊戲就是把錢花在女直播主身上,如果能讓她們在魔獸找到愛是更棒的!
*增加魔獸被動式收入-東西賣的出去,玩家進的來大家都開心
*增加勁舞團功能-每個玩具都可以習得舞蹈天賦,按造自己的天賦點法創造獨特的舞姿
*背骨系統與學習系統-裡面一堆英雄都可以被判在被判了,玩家也可以,像我是玩地精的我就像跟在女王旁邊很香怎樣 ,獸人都可以跟人類講話了 為啥人類不行
*魔獸股票系統-增加玩家的理財能力,上市多家股票例如 軍情七處概念股、諾姆瑞根重建基金會 等等 讓玩家在玩遊戲時同時學會經融理財,比整天只會拔草以後只能當農夫好多了
以上 報告結束
1~4分請給分
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