Re: [問題] 鳥D的輸出迴圈問題

看板WOW作者 (steve8625)時間5年前 (2018/11/12 18:19), 編輯推噓10(1000)
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原po的疑問 從描述來看 確實是該先去抄抄攻略和WCL 研究一下合理的開場手法和配裝 開場的部分 姑且不論點不點自然平衡 至少不要把主力輸出技能星湧打在大招外 讓大傷害的招吃到增傷更大發 應該是魔獸輸出職業不論近戰遠程 都該把握的基本原則 雖然玩得職業不是特別多 而且大多是近戰 但我個人認為 7版後的鳥D 在所有遠程裡面 算是特別易學難精的一個職業 老手覺得超單純 新手覺得怎麼永遠打不高 XD 確實 他的手法比起很多職業來說 真的是非常的簡單 顧好兩個DOT 有啥打啥 但只要多打野團就能感受到 同裝等的鳥D上下限可以差到非常多 這是為什麼呢 最主要出鳥D的輸出核心機制上 對於遠程職業來說 輸出的基本功就是在正確的循環內把握每一次的讀條機會 就拿我最近剛開始練習的痛苦術來說 顧好DOT之後 大部分時間就是拿暗影箭來填充 但是因為暗影箭不和輸出機制掛勾 所以偶爾少讀兩條或是因為走位斷條 對總體輸出的差異真的很有限 但鳥D不同 條讀不完 就代表星能不會增加 打不出星湧 沒有星湧 就拿不到月之/日之活化 等效上憤怒和明月的唱法時間就拉長了 在同樣的單位時間下 增加能量的技能打得少 最後也會反映在主力傷害技能的數量上 打完看log常常會發現 明明我的加速就比別人高 為什麼人家星湧多打我五發之類的狀況 這就是常常有鳥D玩家會覺得 明明我輸出優先級都做到了 天賦和配裝也抄了 為什麼傷害還是打不出來的原因 因為某種意義上來說 鳥D的迴圈是比較偏懲罰性的 前面做不好 後面除非臉好星湧多爆幾發 不然落後了就直接凹不回來 而對我來說 雖然加速在模擬來說真的是最佳屬性 但鳥D玩家還是會很強調加速手感的原因就在於 真的不得不斷條的機率會因為加速高而顯著下降 彌補操作失誤 回到原po的問題 個人建議原po除了天賦抄對 勤練木樁 打木樁打到模擬的數字之外 也可以在實戰開打前多花點心思想一下副本進程的規劃 提前卡好位置 (看到超多人信使眼稜跑的急急忙忙的) 提前規劃讀條時間 要跑動前存好能量biu瞬發法術 能用後跳盡量不要用到疾跑(賺瞬發法術 + 省變型態GCD) 當你這些事情做到 有效讀條增加 星湧數量上來 傷害也就上來了 對於有心玩好輸出的玩家來說 鳥D真的是不錯的入門職業 循環簡單好記 手法靈活彈性 但很吃基本功 基本功練好了 什麼職業都能很快上手~~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.216.130.235 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1542017965.A.169.html

11/12 22:11, 5年前 , 1F
優質文不推嗎
11/12 22:11, 1F

11/12 22:11, 5年前 , 2F
懲罰那段有所感,迴圈非常簡單卻也環環相扣
11/12 22:11, 2F

11/12 22:48, 5年前 , 3F
原PO又帥又強
11/12 22:48, 3F

11/12 23:52, 5年前 , 4F
我覺得你寫的不錯 我現在也正在玩鳥德
11/12 23:52, 4F

11/13 02:38, 5年前 , 5F
推 基本功真的很重要
11/13 02:38, 5F

11/13 07:04, 5年前 , 6F
感謝指導
11/13 07:04, 6F

11/13 09:05, 5年前 , 7F
原po又帥又強又有耐心
11/13 09:05, 7F

11/13 09:48, 5年前 , 8F
(筆記
11/13 09:48, 8F

11/13 11:35, 5年前 , 9F
練個術士登入中
11/13 11:35, 9F

11/13 15:15, 5年前 , 10F
一言以敝之 貪 貪到底!
11/13 15:15, 10F
文章代碼(AID): #1RwLEj5f (WOW)
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