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討論串[問題] 鳥D的輸出迴圈問題
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推噓32(32推 0噓 42→)留言74則,0人參與, 5年前最新作者pandaoaoa (格萊明)時間5年前 (2018/11/12 11:25), 5年前編輯資訊
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大家好. 小的不才. 上來問這種蠢問題. 因8.0才回鍋玩. 最近在玩鳥D當輸出. 往往跟同隊的鳥D的DPS比較起來. 都會差一截 (之前還打輸裝等比我低的 Orz). 目前的迴圈大概是這樣. 開場前三秒 唱兩次(太陽之擊) 雙DOT 雙星湧 接下來就開星芎連線. 中間大概看強化月光之擊到三層的時候
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推噓6(6推 0噓 15→)留言21則,0人參與, 5年前最新作者xxxxx789時間5年前 (2018/11/12 16:44), 5年前編輯資訊
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【屬性】. 就如網友回應的配比:智力>加速>致命>精通>靈機. 除了奧迪爾之外場合屬性就無腦堆加速. 奧迪爾因為有歸源陣列加成關係. 依照你的陣列層數去堆加速. 加上陣列加速如果有1800+就可以換堆致命. 但也要注意致命的點數別高於加速. 不然陣列加成會加到致命去. 【天賦】. 除了15跟100的
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推噓10(10推 0噓 0→)留言10則,0人參與, 5年前最新作者steve8625 (steve8625)時間5年前 (2018/11/12 18:19), 編輯資訊
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原po的疑問 從描述來看. 確實是該先去抄抄攻略和WCL 研究一下合理的開場手法和配裝. 開場的部分 姑且不論點不點自然平衡 至少不要把主力輸出技能星湧打在大招外. 讓大傷害的招吃到增傷更大發. 應該是魔獸輸出職業不論近戰遠程 都該把握的基本原則. 雖然玩得職業不是特別多 而且大多是近戰. 但我個人
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推噓9(9推 0噓 3→)留言12則,0人參與, 5年前最新作者tang2068 (憤怒鳥)時間5年前 (2018/11/13 11:19), 編輯資訊
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這版沒有橙裝來改變輸出循環(會改變輸出循環的特質又爛到爆炸). 上版本能玩的好的應該都覺得這版本操作起來簡單很多. 其實我覺得玩法系最重要的還是要對自己的技能規劃有一個優先順序. 鳥德其實沒有很死的循環機制(自從廢除日月能量條改成星能機制以後). 只有優先級的區別,並且這個優先級會隨戰鬥狀態產生改變
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