Re: [閒聊] 即將到來的艾甲相關資訊

看板WOW作者 (Blood Fan)時間5年前 (2018/10/05 00:26), 編輯推噓44(440117)
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其實現在的艾甲,基本上是7版的三個系統的濃縮綜合體 就是被砍掉的 套裝 聖物 橘裝 但是現在的問題是這三樣的缺點都合在一起了 奧迪爾開後,普通/H 全刷 保底箱全拿+世界王 -> 沒出艾甲黑到暴 裝等370 艾甲340 橘裝的痛苦就在這裡 堆不出三BIS特質,沒有三件高等艾甲血量主屬裝等低人一截,沒有歸源陣列 套裝 聖物的痛苦在這裡 現在BZ一直在平衡特質的方向,我覺得是非常差的 如果每個特質都收益差距都很小,那我為啥不乾脆外環就設計三種特質就好 傷害+2.5% 治療+2.5% 減傷2.5% 讓你們選 幾百種特質設計就跟浪費一樣 我是覺得特質的差異性要做出來,而且不同場合要有不同的BIS 比如我是玩戰士以戰士為例 單體傷害堆疊三力量試煉 大秘 有三震地波 或是 三破戰可以選 而且要明顯高於其他特質組合 越不平衡越好 大概每個專精有數種配法,而且強到可以讓你換天賦手法的 3破戰 -> 憤怒掌控+破戰 3震地 -> 雙壓制 配套措施則是大量增加艾甲的獲取途徑 最直接的方式就是 大秘會出艾甲 裝等就跟大秘出的裝備一樣 不用卡15裝等一跳 不能戰鑄或泰坦 PVP也是一樣的措施,只是我沒打不知道PVP的出裝模式 然後保底不出艾甲 團本則要作出差別,類似於歸源陣列的設計,讓你打團本一定要穿一件甚至三件 然後團本的艾甲外環除了團本特質外,其他三個要是最BIS的那幾種 最高等的艾甲只能從傳奇團本獲得 團本艾甲掉落率要跟之前版本的套裝類似 (平均4CD 四件套滿) PVP也是一樣,PVP出的艾甲一定也要讓你點那個PVP特質 最後則是洗特質就用洗雕文的方式讓銘文作道具 讓你沒打團本的時候可以輕鬆把團本特質洗成大秘或是其他用途BIS ---------------------------------------------------------------------- 以下是閒聊分割線 ---------------------------------------------------------------------- 其實說了這麼多 我是想說艾甲系統實在太不成熟,每次換新版本BZ就出一個好像很炫的新系統 然後就陷入大家崩潰 BZ無限hofix 的循環 到了版本末系統終於穩定了大家開始喜歡了 下一版又被砍掉了 說實在這個7.4版 神兵就繼續拿 比照現在的項鍊神兵獲取 橘裝出一堆新的 有覺醒精華讓你換 套裝繼續出 每個Tier 每個職業都能有不同的手法或是天賦配法不是很有趣嗎 從7版到現在,有一種各種東西都被nerf的沮喪感 版本特色艾甲是之前神兵橘裝套裝的閹割版 劇情上你的地位不是大領主又變回了雜魚 職業技能上少了神兵,每個人也都像喪失超能力一樣 數值壓縮又變回了幾千幾百(這個習慣的比較快 畢竟之前有過一次了) 沒有新的120天賦 沒有新職業 沒有新種族(同盟種族目前也是一種非完整新種族的感覺) 海島遠征是個無聊的設計,不好玩的程度就算有獎勵也懶得打 戰爭前線我相信大家已經膩了 追隨者系統從印鈔機變成可有可無 (還沒有團本箱子任務咧) 只能期待BlizzCon看會有什麼驚喜了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.206.81 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1538670415.A.4C9.html

10/05 00:33, 5年前 , 1F
5版的雕紋系統就是橘裝和特質裝缺點的最佳解了
10/05 00:33, 1F

10/05 00:34, 5年前 , 2F
有新種族你還不是只創地精 靠!!
10/05 00:34, 2F

10/05 00:34, 5年前 , 3F
講認真的 最大問題就是7+8
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10/05 00:35, 5年前 , 4F
6我真的有點忘記新的玩法是啥 但6至少技能這一塊很多
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10/05 00:35, 5年前 , 5F
技能多也許有些是垃圾技能 但這種平衡上會比較好處理
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10/05 00:52, 5年前 , 6F
我覺得BZ現在根本沒那個心去做出特色,反正就是隨便畫一些
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10/05 00:52, 5年前 , 7F
花樣出來,然後數字隨便填填,等WCL出來不對再砍10% 15%
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10/05 00:53, 5年前 , 8F
7的橘裝絕對是造成8現在這種鳥德性的主因
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10/05 00:54, 5年前 , 9F
技能如果BZ完全不考慮補回一些 這種數字填填動%數的
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10/05 00:54, 5年前 , 10F
後續傷害只會更嚴重
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10/05 00:57, 5年前 , 11F
橘裝換個說法就是12選2的天賦 坑就坑在你練滿一隻角色還要
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10/05 00:57, 5年前 , 12F
花很長時間農滿單系橘 整個專精才完整 這版特質裝就更坑了
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10/05 00:57, 5年前 , 13F
地精最可愛ㄌ
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10/05 00:57, 5年前 , 14F
特質裝嚴格來說 最大問題其實是獲得方式只比上版橘好
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10/05 00:58, 5年前 , 15F
340/370的問題真的是其次 會一直強調340/370最大理由
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10/05 00:58, 5年前 , 16F
還是我之前發文講的 提升的正向感受太低
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10/05 01:02, 5年前 , 17F
因為沒355可用,如果M+會掉落355跟370艾甲那就沒問題
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10/05 01:03, 5年前 , 18F
355只能用奧迪爾那些垃圾大家才不穿
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10/05 01:03, 5年前 , 19F
應該是說 355相對好取得的只有單部位 所以放大這問題
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10/05 01:04, 5年前 , 20F
奧迪爾370也還是很垃圾,甚至贏340BIS一點而已
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10/05 01:04, 5年前 , 21F
而且就像我之前發文說的 項鍊等級倒了 只+5裝等zzz
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10/05 01:04, 5年前 , 22F
這種額外剝奪感對玩家負面影響更大
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10/05 01:05, 5年前 , 23F
更不用說現在項鍊等級還點不到 370的要28+
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10/05 01:05, 5年前 , 24F
這種綜合上的設計才是真的玩家賭爛特質裝的原因
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10/05 01:07, 5年前 , 25F
印象中之前看到一篇訪談 他說7版最大問題就是橘裝要rng抽選
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10/05 01:07, 5年前 , 26F
例如戰士要斬殺戒好了 那8版為了避免類似問題發生 所以推
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10/05 01:07, 5年前 , 27F
出艾甲 例如假設莊園會噴斬殺戒效果的特質頭好了 有需要的
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10/05 01:07, 5年前 , 28F
玩家就有努力方向可以去農 結果正式上線直接限制你特質裝獲
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10/05 01:07, 5年前 , 29F
取來源 WTF?!
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10/05 01:08, 5年前 , 30F
我不反對去限制特質裝的獲得方式(防止裝等膨脹)
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10/05 01:08, 5年前 , 31F
但配套真的太糟糕
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10/05 01:21, 5年前 , 32F
防止裝等膨脹為啥只限制艾甲入手管道呢?
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10/05 01:24, 5年前 , 33F
只要繼續主打M+,就不可能阻止膨脹吧
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10/05 01:25, 5年前 , 34F
一個只要有生命就可以無盡農的系統,你說裝等不暴衝?
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10/05 01:33, 5年前 , 35F
有考慮到我們補牧的特質媽? 只有檔案庫能用 其他超爛
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10/05 01:35, 5年前 , 36F
特質超爛都這麼爽了,要是特質強還不飛天遁地呀
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10/05 01:41, 5年前 , 37F
所以我說啦 配套非常的差 特別是7版已經表演過M+刷裝
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10/05 01:41, 5年前 , 38F
他會特別去限制特質裝 主要還是因為特質裝還有強化
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10/05 01:41, 5年前 , 39F
效果的能力
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還有 82 則推文
10/05 11:07, 5年前 , 122F
像我還不是為了雷射和矩陣每週隨團照打 但也只有隨團給
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10/05 11:07, 5年前 , 123F
N.H.M都空的....
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10/05 11:08, 5年前 , 124F
還有25人噴超多裝 又沒戰鑄 導致很容易滿裝
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10/05 11:09, 5年前 , 125F
雖然那版本25人沒有10人這麼盛行就是了
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10/05 11:09, 5年前 , 126F
老兄本4.1才有吧
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10/05 11:11, 5年前 , 127F
不提雙z的話也是很慘 製作裝跟聲望裝就有一部分直衝359
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10/05 11:11, 5年前 , 128F
甚至徽章可以換部分T11 所以打普通收穫非常有限
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10/05 11:12, 5年前 , 129F
上版本打團的比這版本多太多吧,一是難度問題壓縮到人數,
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10/05 11:12, 5年前 , 130F
二是大密拿裝效率明顯優於團本,團本優勢也就剩下高等神甲
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,但是掉落又不科學,不像T裝固定出的,還有高等散裝能稱
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10/05 11:12, 5年前 , 132F
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10/05 11:15, 5年前 , 133F
光是大秘無限打就很難限制玩家裝等了吧,鑰匙不會爆以後
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10/05 11:15, 5年前 , 134F
大家固定團拼命高高低低的刷 裝等怎麼可能不會提升,而且
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10/05 11:15, 5年前 , 135F
還只侷限在固定團,以前會爆還偶爾能有鑰匙兒童可以稍微受
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10/05 11:15, 5年前 , 136F
某個層數M+才會有機率掉落 不是M6那種大白菜 起碼M10 而一個
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10/05 11:15, 5年前 , 137F
能天天農M10的玩家 給他個低於N 高於LFR的艾甲 這一點也不過
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10/05 11:15, 5年前 , 138F
分吧 也不用擔心這種玩家不打raid啊
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10/05 11:16, 5年前 , 139F
惠 XD,當然不是批評鑰匙不會爆很差,而是你要讓人一直打,
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10/05 11:16, 5年前 , 140F
又要卡人裝等,這樣玩家怎麼會"爽"
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10/05 11:17, 5年前 , 141F
複合職還是套裝好 不用收集一堆艾甲 省包包
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10/05 11:23, 5年前 , 142F
團本沒人打是因為現在個拾吧,不過我也認為大秘給神甲會對
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10/05 11:23, 5年前 , 143F
團本有不良影響,最好的作法是神甲在團本能固定掉落跟套裝一
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10/05 11:23, 5年前 , 144F
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10/05 11:26, 5年前 , 145F
9.0公佈新種族 部落:狐狸人 聯盟:鑽石矮人
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10/05 11:27, 5年前 , 146F
鑽石矮人聲望滿了還可以開啟同盟種族:金屬矮人
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10/05 12:08, 5年前 , 147F
強到可以改變手法的特質,然後等你刷到吐湊滿3個後砍死
10/05 12:08, 147F

10/05 12:09, 5年前 , 148F
繼續刷下一個可以改變成真的 BZ拖臺錢計畫通り
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10/05 12:22, 5年前 , 149F
團本人變少我是覺得難度關係,野團一直個拾團不少,所以改
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10/05 12:22, 5年前 , 150F
個人拾取G團固定團影響比較大
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10/05 12:36, 5年前 , 151F
特質裝坑的是取得難度 彼此特質差距沒大到很誇張 還好
10/05 12:36, 151F

10/05 12:37, 5年前 , 152F
因為大的誇張的都會被FIX @_@
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10/05 13:01, 5年前 , 153F
哪一款遊戲平衡大到誇張還不會去砍的?
10/05 13:01, 153F

10/05 13:01, 5年前 , 154F
且BZ從10幾年前平衡做法就是NERF
10/05 13:01, 154F

10/05 13:02, 5年前 , 155F
聽夠了為啥不把所有濫的BUFF 只NERF強的
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10/05 13:02, 5年前 , 156F
玩家只想要強不想要有變弱感覺?
10/05 13:02, 156F

10/05 13:02, 5年前 , 157F
每個遊戲平衡特色都不一樣 討厭有可能變弱感去玩暴力平
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10/05 13:02, 5年前 , 158F
衡的遊戲公司
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10/05 13:04, 5年前 , 159F
而且不需要說啥這麼多,最後裝備只會有兩種曲線
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10/05 13:04, 5年前 , 160F
一種就是單體最強裝 第二種就是AOE裝
10/05 13:04, 160F

10/05 13:05, 5年前 , 161F
想要特色手法都是屁話,最後只會選擇這兩種最強的而以
10/05 13:05, 161F
文章代碼(AID): #1RjZzFJ9 (WOW)
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