[閒聊] NEXON前副社長鄭尚元談MMORPG現況

看板WOW作者時間5年前 (2018/07/30 17:08), 5年前編輯推噓52(542104)
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原文: http://kultur2.blog.fc2.com/blog-entry-4277.html 現任THING SOFT(NEXON子公司)統籌製作人鄭尚元在接受海外媒體專訪時,談到關於現 在線上RPG的一些問題點 (按:我覺得他大部分講得很精確,洞悉目前MMORPG的窘境何在,有提到WoW 所以分享這篇文章給版友。) 統籌製作人鄭尚元,指出現今線上RPG主要幾個核心問題。 ■ MMORPG遊戲內容作再多3個月就結束 ■ 楓之谷2僅1個月內容題材便耗盡 ■ 遊戲企劃時有考量到製作升等以外的遊玩內容,實際遊玩僅花一個月內容便可玩盡 ■ 依據玩家消耗內容速度,增加內容但也有限度。 ■ WoW初上市時內容豐富滿載,過去10年以來一直被認爲遊戲內容才是MMORPG生存之道。 ■ 大部分MMORPG玩家只求「升等、封頂、下副本收裝」不求其他 ■ Blizzard也知道(MMORPG現況),所以沒打算開發新的MMORPG。 ■ 大多數的MMORPG 玩家角色強度 支配遊戲主軸 ,卻有一堆跟強化角色數值無關的 冗贅內容 ■ 任務和故事有時對遊戲本質沒什麼幫助 ■ 2000年代初時MMORPG遊戲核心是靠社交支撐而不是遊戲內容 ■ 玩家不用教,一登入就會主動開始升級角色 ■ 角色成長而言升等是最直覺的,但對遊戲帶來限制 ■ 若拿掉升等,玩家卻有「明明來解決問題但問題似乎不存在」的感覺 ■ 系統若與其他遊戲20%不同感覺很新鮮,90%不同卻給人怪怪遊戲的感覺 ■ 升等樂趣令人享受的部分只佔全體內容10%,剩餘僅是作業 ■ 過去天堂曾經把後半升等到封頂間所需經驗值等比例加倍,到頂要花上好幾年的做法 實際不可行、強人所難 ■ 對1天只有2小時可以玩遊戲的人而言,與其玩這種作業感遊戲,自然會選擇可自動 戰鬥當臺幣戰士/課長的手遊遊戲 ■ 手遊內容開發比PC遊戲快多了,內容滿載撐一個月也綽綽有餘 ■ 就算準備了多樣的內容,實際使用者除了升等和收裝外,其他內容會不會玩不知道。 故遊戲系統必須與這些內容相輔相成 統籌製作人鄭尚元表示,現MMORPG尚未尋獲解答。若不向開發難度挑戰——答案永無水落 石出的一天。 最後兩段是報導他自家的MMORPG(PERIA CHRONICLES)進度就不翻了。 edited 漏譯 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.225.72 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1532941739.A.5A6.html

07/30 17:10, 5年前 , 1F
推這句 2000年代初時MMORPG遊戲核心是靠社交支撐而不是
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遊戲內容
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滿中肯的
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第一點 我覺得三個月算樂觀了
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手機遊戲 內 容 滿 載 好嚇人
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其實WoW跟其他mmo最大差別是他月卡制,可以每次大改版就洗
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手遊多幾個抽池 課個幾單的利益遠超過這些 加上現代人
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07/30 17:20, 5年前 , 8F
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的時間變少 耐心也...
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內容再多,玩家刷滿就開始膩,沒有洗白機制自然膩很快
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07/30 17:21, 5年前 , 11F
第一點中肯 看看7.0剛開 3個月後差不多退一批季卡到期
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07/30 17:21, 5年前 , 12F
MMORPG這種註定很農的遊戲已經回不去了
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洗白真的差很多 不洗白新人永遠只能看老屁股在那秀
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07/30 17:22, 5年前 , 14F
GBF也不見得比較不農啊
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連WOW會洗白 對沒人帶/陪/培養的新人都滿辛苦的了..
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不用花很多錢+很農 花很多錢+很農 一定後面的比較好(咦?)
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07/30 17:26, 5年前 , 17F
其實我玩WOW花的比GBF多XD 不過WOW可以G買月卡永動
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觀察精準阿
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手遊滿載撐一個月沒問題啊 你看大多數手遊都是這種週期
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一個月一次活動 三個月出新的雞/鴨 半年推一次劇情
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天堂升級經驗值等比例加倍,看向7版的神兵......
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然後卡池UP來UP去的 就可以賺大錢了
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07/30 17:34, 5年前 , 23F
真的很佩服用G買代幣 一直玩的人到底怎麼賺的?分身打G團
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07/30 17:34, 5年前 , 24F
隔壁阿貞穿泳裝 bba換職階 我看是要抽爆了
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手遊也很農,只是不像WOW這種要大量操作,甚至要配合其他
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玩家
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你看GBF泳貞出來時也是各種失心瘋抽下去
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07/30 17:39, 5年前 , 28F
聖處女威力不管是哪家都威猛無比
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賺G -> ■ 就算準備了多樣的內容,實際使用者除了升等和收
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裝外,其他內容會不會玩不知道。
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七版的大廳任務,金幣一直出,大約兩個角色就可以每
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月ah拉月卡剛剛好?我沒有精算過,但我每週只打兩天m
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團,不打其他團隊跟祕境,不解WQ,兩隻角色做大廳就
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維持月卡永動了。
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這版可以做家庭手工啊 把布/皮變成裝再變成附魔材料
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初期附魔材料還有價的時候我靠這個賺了不少
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07/30 17:47, 5年前 , 37F
不解WQ哪來的資源做大廳任務?
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07/30 17:53, 5年前 , 38F
至少我覺得大密很好玩
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07/30 17:55, 5年前 , 39F
血獵人/傳統採集農夫
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還有 81 則推文
還有 1 段內文
07/31 01:55, 5年前 , 121F
玩了三個月 起碼三年有 因為我只有這塊卡..
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07/31 01:56, 5年前 , 122F
mmo的核心當然是社交沒問題 不然何必要連線呢。
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07/31 02:20, 5年前 , 123F
少來 當時甚至之前能選擇的MMO可多著呢 只是大家都在玩天堂
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07/31 02:23, 5年前 , 124F
早在天堂之前 99年7月萬王之王 00年5月網路三國
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07/31 02:26, 5年前 , 125F
還有一些我不確定上市日期的遊戲甚至是MUD類型
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07/31 02:43, 5年前 , 126F
實際上bz的特色就是不管什麼遊戲都有豐富故事背景設定
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不是嗎,即時戰略就算射擊遊戲都有, 這才能創造出一個
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07/31 02:44, 5年前 , 128F
成功的IP阿, SC當年還打爆一堆RPG拿過最佳故事獎呢
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07/31 03:52, 5年前 , 129F
別的不說他敢把玩家分兩群靠劇情互鬥, 誰敢做? 到現在也
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07/31 03:53, 5年前 , 130F
沒其他公司敢做. 這就是泡菜對bz指指點點, 雖然內褲鬆
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的幾款遊戲我也頗欣賞, 但本質還是泡菜遊戲不耐玩. 韓國
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過了20年只有美術動畫追上西方, 劇情遊戲性照樣不及格
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07/31 05:54, 5年前 , 133F
wow並不是唯一一個把玩家分兩群互鬥的mmorpg AO也是兩群
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07/31 05:55, 5年前 , 134F
互鬥 DAOC甚至是三陣營互鬥 這些都比wow早
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07/31 06:00, 5年前 , 135F
劇情豐富是一回事 這個社長完全漏了最重要的一點 那就是
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07/31 06:01, 5年前 , 136F
玩家花時間經營的電磁內容 是不是會被妥善長期保存 這點
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07/31 06:02, 5年前 , 137F
也是玩家選擇mmorpg的重要因素之一 我完全就不會想要去
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07/31 06:02, 5年前 , 138F
也沒興趣浪費時間玩一些看起來撐沒幾年就會倒的線上遊戲
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07/31 06:28, 5年前 , 139F
大概20%不太認同 跟強化角色數值無關的冗贅 是指什麼呢
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07/31 06:28, 5年前 , 140F
就算是釣魚玩具座騎,也都有數值上的變化呀
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07/31 06:29, 5年前 , 141F
是趕路? 等CD?
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07/31 06:31, 5年前 , 142F
手遊上的內容滿載,真的可以跟PC的內容滿載相比嗎
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07/31 06:45, 5年前 , 143F
怎麼聽起來像是泡菜速食遊戲的藉口?
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07/31 12:05, 5年前 , 144F
講那麼多 哪款贏過WOW
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07/31 12:26, 5年前 , 145F
遙想戰鎚當年還說要取代wow
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07/31 13:44, 5年前 , 146F
戰鬥系統做好玩就好了,快打就那幾個角色,玩家打三
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07/31 13:44, 5年前 , 147F
年都沒問題
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07/31 14:26, 5年前 , 148F
不就韓國觀點, 如果以WOW為主食的人應該會覺得怪怪的
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07/31 19:45, 5年前 , 149F
韓國線上遊戲的美術和無鎖定戰鬥方式很好,但就是不耐玩
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07/31 19:48, 5年前 , 150F
就個人之所以痛恨手遊,在於那些低級且大量的垃圾廣告
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07/31 19:49, 5年前 , 151F
手遊通常下載下玩一下,就刪掉了,內容太垃圾
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07/31 19:50, 5年前 , 152F
幾個月擠出來的東西跟我說內容滿載?對啦~滿載著垃圾
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07/31 19:52, 5年前 , 153F
一天只有2小時可以玩遊戲的人應該勸他買家機
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07/31 20:19, 5年前 , 154F
這叫多著嗎.. 反正對我來講那個時候在我菜單裡的遊戲只有
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07/31 20:22, 5年前 , 155F
金庸 天堂 龍族 那陣子這三個遊戲玩的人其實都不少
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07/31 20:59, 5年前 , 156F
同期國內比較有聽過的大概就天堂 希望 奇蹟 RO 魔力 石器
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07/31 21:37, 5年前 , 157F
升等只能是MMO遊戲的一部份 而且只能是基本的部分
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07/31 21:38, 5年前 , 158F
所謂滿等才開始 不管副本 打團 PVP 這些都要以24小時都
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07/31 21:39, 5年前 , 159F
隨時有人參與的活動強度下去設計
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08/01 19:23, 5年前 , 160F
裝備有壽命 時裝才能穿無限期
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文章代碼(AID): #1RNjMhMc (WOW)
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