Re: [情報] BFA 物理技能及武器更動(只剩AP採計型態)

看板WOW作者 (′‧ω‧‵)時間5年前 (2018/07/09 13:05), 編輯推噓13(13029)
留言42則, 17人參與, 5年前最新討論串1/1
又經過半年,公式又有點調整了 這裡重新說明一下BFA在8.0的物理武器公式調整 在BFA所有技能都只有 %攻擊強度(AP) / %法術能量(SP) 的設計 不再有%武器傷害採計的技能 (%AP跟%武器傷害差異在前者只考慮AP不看武器DPS,後者則是AP加上武器DPS) 但於此同時 武器都會包含內建的攻擊強度(AP),它不會顯示在武器上,也不會加在你的帳面AP上 數值是你主手武器顯示的DPS * 6 換句話說,你可以把你手上的近戰武器當成 加一堆攻擊強度的裝備 就類似法杖這樣 因此,在BFA,所有的物理或者法術現在都是一致的,都包含一定比例武器跟主屬性 這造成的影響是,如果你的武器升級造成普攻傷害多10%,這同時會增加你 所有傷害技能甚至治療法術的傷害或治療10% 這在7.3.5只有吃武器傷害技能會多10%,法術類只有武器上面微薄的主屬提升影響 以後都是全部統一一致,這樣可以避免某些職業升級武器卻只有上面的主屬性提升有用 的窘境(這些職業非常仰賴只參照AP的技能來輸出) 但因為 單手 雙手 的武器DPS不一致,因此不同武器型態的武器比例也會有所不同 以370裝等為基準 AP/SP總額 佔全身AP/SP比例 (含武器/副手上之主屬) (即總傷比例) 單手物理(含雙持) 1117 18.5% 雙手物理(含遠程) 1575 24.3% 狂戰 1861 27.5% 法術武器(含單手加副手) 1270 20.5% 補充一點雙持的部分,雖然內建AP只看主手,但是你的雙持關聯技能(截肢、風暴打擊等) 是主手跟副手同時看,所以副手提升對這類技能有顯著效果 但副手就不影響純AP參照技能如治療、毒藥、割裂這類技能 -- 平日有燒香,不怕打不出好數字。 893 (((                      ))834 5分10秒27分                   ε 3 693               ω ω  ε 〈︾ 3=/1194              [] [] ε /) 3√\   -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.153.176 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1531112757.A.E2B.html

07/09 13:09, 5年前 , 1F
所以150正手加200副手直接乘公式就知道有沒有比175的雙手
07/09 13:09, 1F

07/09 13:09, 5年前 , 2F
強嗎?
07/09 13:09, 2F

07/09 13:13, 5年前 , 3F
不考慮給不給用的情形下的確是這樣
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07/09 13:15, 5年前 , 4F
8.p.0冰DK用雙手會有技能不能用嗎?
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07/09 13:27, 5年前 , 5F
滅寂/霜打 「需要單手近戰武器」
07/09 13:27, 5F

07/09 13:28, 5年前 , 6F
但硬裝還是傷害會算給你看 同等級雙手<雙持
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07/09 13:32, 5年前 , 7F
有趣的是明明是法術類的凜冬/凜衝 公式上都是主副手計算
07/09 13:32, 7F

07/09 13:35, 5年前 , 8F
回不去的大根冰
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07/09 13:35, 5年前 , 9F
還好冰龍不是(笑)
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07/09 13:53, 5年前 , 10F
大根冰整個死掉了……哭哭
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07/09 14:08, 5年前 , 11F
冰龍是冰DK少數純AP技能 因為不採計副手所以裝大根
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07/09 14:09, 5年前 , 12F
會比雙持來的高 但幅度有限就是了
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07/09 14:19, 5年前 , 13F
綁巨集 用冰龍時換大根 平常雙持
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07/09 14:20, 5年前 , 14F
不過換武器好像有gcd就是..
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07/09 14:27, 5年前 , 15F
也就是原本法系的算法全都套在物理上啦
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07/09 14:27, 5年前 , 16F
這樣的好處是BZ比較好平衡所有的職業. 理論上啦
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07/09 14:28, 5年前 , 17F
順便一口氣nerf了所有AE技能
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07/09 14:29, 5年前 , 18F
雙持副手不加毒藥傷害 這樣副手還是不太需要換
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07/09 14:41, 5年前 , 19F
毒藥在8.0的占比不高
07/09 14:41, 19F

07/09 14:48, 5年前 , 20F
哪D是看哪種啊 還是天賦不同看的不一樣
07/09 14:48, 20F

07/09 14:58, 5年前 , 21F
熊跟貓都回歸長柄/槌/法杖 也就是雙手武器
07/09 14:58, 21F

07/09 15:21, 5年前 , 22F
AE的問題,讓我們把參數調整一下
07/09 15:21, 22F

07/09 15:50, 5年前 , 23F
黑牧師 嗚嗚嗚
07/09 15:50, 23F

07/09 16:32, 5年前 , 24F
是說計算方式都統一了 結果還限拿武器 到底在像啥誒囧
07/09 16:32, 24F

07/09 19:19, 5年前 , 25F
掏出我的逐風者繼續用!
07/09 19:19, 25F

07/09 19:22, 5年前 , 26F
我看過國外論壇用鐮刀+死打玩大根冰 雖然DPS超低....
07/09 19:22, 26F

07/09 20:08, 5年前 , 27F
啊 補聖回歸盾牌+單手了嗎??
07/09 20:08, 27F

07/09 20:24, 5年前 , 28F
越來越無腦了 先是調降附屬 現在砍武器傷害
07/09 20:24, 28F

07/09 21:23, 5年前 , 29F
跟無腦關係在哪?
07/09 21:23, 29F

07/09 22:12, 5年前 , 30F
他在自我介紹吧
07/09 22:12, 30F

07/10 00:25, 5年前 , 31F
其實ap跟法術能量可以統一了,主屬也是
07/10 00:25, 31F

07/10 09:22, 5年前 , 32F
缺少美式rpg的浪漫是真的
07/10 09:22, 32F

07/10 10:38, 5年前 , 33F
講真的 如果雙手還要打3.8攻速武是蠻搞人的 一勞永逸才好
07/10 10:38, 33F

07/10 10:39, 5年前 , 34F
反正無印大概明年就開惹 覺得打慢武等於有腦的可以去玩
07/10 10:39, 34F

07/10 10:52, 5年前 , 35F
我單純覺得BZ的數學驗證組無能所以才齊頭式平等
07/10 10:52, 35F

07/10 10:53, 5年前 , 36F
簡單化不是壞事, 但是無趣
07/10 10:53, 36F

07/10 10:53, 5年前 , 37F
可能要把變數換成那堆圈圈吧
07/10 10:53, 37F

07/10 12:43, 5年前 , 38F
不可能討好所有人 也沒辦法再所有方面都完美
07/10 12:43, 38F

07/10 12:44, 5年前 , 39F
你要rpg浪漫 那就得接受數值的不平衡
07/10 12:44, 39F

07/10 12:44, 5年前 , 40F
因為rpg的浪漫本身就是建立在不平衡的現實上
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07/10 12:44, 5年前 , 41F
又要求跟現實一樣多樣 卻不接受他不平衡 這就很矛盾
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07/10 12:45, 5年前 , 42F
即便綁定武器型態,統一公式,他們還是要設計36種天賦
07/10 12:45, 42F
文章代碼(AID): #1RGkqruh (WOW)