Re: [閒聊] 有關歷代版本dk的強度

看板WOW作者 (史萊姆)時間6年前 (2018/03/27 16:37), 6年前編輯推噓10(10015)
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版上高手很多 關於DK有多強 回應一個冷門視角好了 各位應該記得DK是80年代出現的(3.0) 而70,80年代 還有所謂「小戰場」的存在 也就是說 別人70 我69 改版別人80 我還是69 但你必須想盡辦法 拿到和湊齊69能拿到的最強裝備、附魔、珠寶、飾品、啟動型道具等等 就是把這種 有限戰爭、有限資源 推到極限的一種局部戰場 記得剛改版的時候 一開始是走血牛路線 血DK是坦系 骨甲術如果記得常駐在身上 所有的DOT不管有沒有帶初始傷害 都直接-40%(印象中) 還可以開單體反魔盾 免疫魔法 吸收現有的DOT持續傷害 (還有群體反魔盾 不過那時我不常用 記得是有更好的招) 近戰職業標準的斷法技 開臉解除帶免疫恐懼 還有那時血魄轉換洗符文 搭配藥水和自丟死纏 身上幾乎是常駐三條血 那時小戰場 等級69,68的一般人血量大約八九千 60,61大約只有三四千 (因為一般人只想趕快滿級 不會在這種時候用上最高級的附魔和珠寶 甚至護腿片 更不會反覆去刷6X級的副本 只為了蒐集身上滿滿珠寶洞的裝備) 我記得那時候我的DK血牛血量是22000以上 某次改版後還膨脹到24000 靠著各種開技能的回血 (回血主力技能 應該是30秒一次的血魄轉換 60秒一次的血族之裔 脫戰後2分一次的紅水 3分一次的死臉解恐配死纏自回血 還有一個可以回血打擊 但因為要近身 而且不能穩定 只能當額外回血) 血量原本已經是一般人的兩倍有餘 加上各種%數計算的回血能力 CD全滿的時候 幾乎可以爽回三條血 六個人圍毆基本上也不會死 唯一的問題是 血騎只能靠血魄打擊(還是升級版的碎心打擊) 所以如果被風箏 就只能靠30/24秒的死纏 威死一個遠程 然後繼續被五個人圍毆30秒左右 實在不是很開心 (因為在小型戰場 30秒一過 剛才死的人都復活了 又跑過來加入戰局) 帳面上的數字也不會很漂亮 大概就只有治療量異常的驚人吧 單以職業特性來說 這時的血DK 比較像是個法師殺手 有各種壓制法系或布甲的手段 免疫 斷法 防恐 回血 都很全面 但殺傷力就受限於大傷武器與近戰技能 記得改版後沒多久 大概一個月左右吧 第一波略具規模的改版 把冰DK提升到某個程度 那時決定改用冰DK 以凜風衝擊為主打(後來早就改掉了 但當時的確是屠殺用的主打技) 然後當DD來屠殺 那時使用後的感覺是 這冰DK根本就是鎧甲法師 打戰歌 直接騎職業坐騎戰馬 向五六個人衝去 (雖然是小戰場 但這都是指沒有補師 沒有親友的情況) (正常人正常職業 是不會這樣做的) 大概可以一路清掉四個以上 然後追著剩下兩個跑 通常都是往復活點逃 因為冰系可以靠凜風群緩50%(有點忘記當時是否要點天賦才能緩) 所以就是一個你追我跑的歡樂場面 等到對方死去的四人復活聚會了 再直接重新開始一打六的場面 然後清掉四個 兩個逃跑.. 就這樣反覆數次 直到把對方壓制在墓地前 那時的戰歌還沒有時間限制 我有一場42殺0死的紀錄 還搶2攔6 BUT...BUT... 那整場戰歌 我們的人數都是6v10 甚至4v10 從來沒有到8人過.. 沒隔多久就會跳出 人數不足 戰場即將關閉 的通知 然後人數又補了 然後人數又不夠了... 中間有試著搶過幾次旗子 但畢竟不是血牛天賦 覺得沒有隊友時 不要這麼自虐 丟了旗子開了大招 又回中場繼續砍... 記得那時是從血轉冰 身上有18洞 珠寶還維持耐力+30(還沒換) 血量大約1萬6,7左右(因為少了天賦加成) 記得那時有領域這種東西 好像主要還是冰天賦血領域在打 因為活著就能靠死握攔旗 死人是不能攔旗子的 雖然會被定身緩速 但只要第一時間轉身攔旗 基本上在中場都能堵住 就算遇到可以解緩的對手(那時好像還有個冰鏈術可以定身 忘記要不要點技能) 還可以24秒一次死握抓回來 讓對方旗手體驗時光倒流 更靈巧的對手 如果連死握都失去掌握 那就靠兩三分鐘一次的死纏 爭取多一次的機會 野團大體上雙方都是無補師的 偶爾遇到路人補師 死握過來噴一下冰(或噴一下冰死握過來) 補滅寂一刀就差不多砍死了 虐個幾次以後 補師就會心灰意冷的退了 反正都是群體AE凜風 補師補誰都沒差 緩速外加血線降低 不想殺的無辜路人都會無辜死 耐打的就近身以後滅寂一刀一個 大概是這樣 如果問DK有多神的話 小戰場的經驗 給你一個不同角度的參考 論威能的話 唯一能相比的應該只有某段時間的獸心火箭工程獵而已吧 論數字的話 應該只次於某段時間的賊 但賊吃技術 上述的冰K和血DK則不用 (聖騎某段時間應該也能相比 但那時沒跟到聖騎 因為我用DK) ※ 引述《ms0604203 (老王)》之銘言: : 但是我搜尋以前的舊文,卻只能看到各種單刷影片 : 雖然也能略窺一二dk有多扯,但畢竟我都沒有打過那些副本 : 你跟我說他能單刷實際上也沒啥實感,不太能理解單刷的難點跟難度在哪裡 : 害我真的很好奇,到底以前的dk有多扯,拜託版上的老人出來分享一下 : 就當是閒聊 : 7.0加入的小菜雞真的好想知道,到底以前的dk,是如何壓迫眾生的!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.121.118 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1522139835.A.CDB.html

03/27 16:46, 6年前 , 1F
小戰場就是有傳家寶對決新手啊
03/27 16:46, 1F
同樣程度的裝備 職業用起來還是有不同 所以才會回應原PO DK曾經這麼神 另外傳家寶剛出的時候 選擇還沒有這麼多 其實最強裝備未必是傳家寶 以80年代69戰場來說 正確屬性的洞裝 堆起屬性來才是真的恐怖

03/27 17:18, 6年前 , 2F
你說的內容我完全經歷過 也歷歷在目 那樣的玩法也許有爽
03/27 17:18, 2F

03/27 17:18, 6年前 , 3F
到但久了還是一種勝之不武無力感 至今仍讓我倍感驕傲的
03/27 17:18, 3F

03/27 17:18, 6年前 , 4F
是穿384配點390的巨龍團搜裝(當時正常人均等大約395)
03/27 17:18, 4F

03/27 17:18, 6年前 , 5F
卻有左右戰局且常常第一還沒死過的那段日子 不靠裝等
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03/27 17:18, 6年前 , 6F
壓人 不靠at欺負散兵 贏是贏在個人技術
03/27 17:18, 6F
當然 真正的高手是比觀念和技術的 我很認同 首先 我幾乎不跟AT 如果要提到勝之不武 AT才真的是勝之不武 我最常做的是帶領RT反殺AT 對面各個裝備都和我一樣全 先宣導基本觀念 要隊友不要放棄 做好基本工作 用個人觀念 技術 造成漂亮的小扭轉 來振奮士氣 當隊友有了信任 有了士氣 然後繼續教學指揮(終於有人聽) 直到所有RT爛裝隊友 和自己一起漂亮逆轉 我相信 如果是上面講這種情況 這一點都沒有勝之不武(你應該會認同) 因為不只對手是AT 對手的裝備全部都和自己同等 因為AT的觀念和技術就難說了 一方面 AT有時會混有被帶的親友 有裝備卻不一定觀念技術正確 這種就是破綻弱點了 另一方面 有裝備有技術的高手 沒辦法過得了自己的心魔 他們有裝備 有技術 但觀念卻不能被徹底實踐 以至於常常野戰野殺不回報 這種時候又是破綻弱點了 對於專業者來說 帶上裝備 正確天賦 只是正常發揮 只是基本工作 有一天 你的隊友需要你幫助時 才發現補量不夠 或旗手殺不死 有一天 你的隊友需要你保護時 才發現天賦沒轉成純PVP天賦 就少那一個解招 (而即使這些隊友 都是野團 都是裝備上的弱者 但他們努力認真 願意學願意拼 你怎麼能不用專業幫他們一把?) 這種悔恨 是難以消滅的 帶上正確的裝備天賦 執行正確的技術觀念 然後帶領RT進化到能逆轉AT 這是我最常做的 也是最喜歡做的 不過這篇講的是職業 講小戰場已經有一點延伸出去 所以我原文就沒特別強調這些細節了

03/27 17:24, 6年前 , 7F
DK剛出的時候真的壓迫眾生 3.0時代..
03/27 17:24, 7F

03/27 17:25, 6年前 , 8F
剛剛無聊看了一下自己術士穿作弊裝打吉爾尼斯的截圖 41
03/27 17:25, 8F

03/27 17:25, 6年前 , 9F
殺0死 一人就可以在燈塔坑8個人了
03/27 17:25, 9F
不過那就要對手一直來自殺了 不是很容易 阿拉希和吉爾尼斯不容易 因為這個分數會一直跳 早晚會結束遊戲 甚至有些AT 會故意放旗子給對手開 然後奪回 就是為了多殺一些人 高殺紀錄 其實我的死騎不是最高的 工程獵和賊 有75和52的紀錄(我已忘記詳細數字 要查當時的截圖) 基本上都是0死 因為存活是很重要的 (不活著怎麼斷旗怎麼攔旗呢 我是重觀念甚於殺人數目的 殺人多卻輸了 沒意義) 但這都是在更早沒有時間限制的年代出現的 其實直接比也不太公平就是了 另外我曾經無意中補到同陣營AT的坑 他們故意龜著無時間限制的戰歌砍人頭 有人砍到125個左右 三個人破百 但這種很勝之不武就是了

03/27 17:52, 6年前 , 10F
cata有打過一場暴眼,我方13個dk10個血,整場幾乎不
03/27 17:52, 10F

03/27 17:52, 6年前 , 11F
用補
03/27 17:52, 11F

03/27 18:01, 6年前 , 12F
4.0的血dk就是 只要打的到東西就絕對不會死
03/27 18:01, 12F

03/27 18:02, 6年前 , 13F
能上去打的只有盜賊開閃避 或繳械後打幾下
03/27 18:02, 13F

03/27 18:02, 6年前 , 14F
那時候死打給的盾厚的跟鬼一樣..
03/27 18:02, 14F

03/27 19:18, 6年前 , 15F
4.0血DK打競技場 對手是賊+戰 結果隊友被秒 我磨死對方
03/27 19:18, 15F
強XD 血DK某段時間真超猛 而且越多人打他回血越爽的感覺 只是我後來不太喜歡 因為這樣會被拖延住很久 對手復活又復活三四次 都不能脫離戰鬥 如果隊友很蠢 遇到一兩個有觀念的對手 常常隊友就把旗子放過了 自己還在那邊 被六七個糾纏住 實在很痛苦 血DK可以拉人過來 但自己無法脫身(至少那段時間的血DK是這樣) 但自己又很難死 也沒有太多爆發技能 如果對方有補師(己方沒有) 卻剛好把技能給對方旗手 那會拖延更久 對方補師終於被我砍死了 然後又被五六個人繼續拖延 接著補師又滿血滿魔回到面前= =

03/27 20:05, 6年前 , 16F
打戰場就會發生很好笑的事情
03/27 20:05, 16F

03/27 20:06, 6年前 , 17F
對面知道的近戰都不上來 給法系打
03/27 20:06, 17F

03/27 20:06, 6年前 , 18F
結果有獵人不收寵 就還是打不死那個血DK
03/27 20:06, 18F

03/27 20:06, 6年前 , 19F
只要血DK砍的到東西 誰都殺不了他
03/27 20:06, 19F
啊對 要收寵 都快忘了這種細節了XD 沒錯

03/27 20:37, 6年前 , 20F
其實血dk在pvp最扯的是mop初期pvp可以觸發復仇的時候
03/27 20:37, 20F

03/28 01:03, 6年前 , 21F
沒標點符號看得好累
03/28 01:03, 21F
抱歉 太久沒發文了

03/28 22:08, 6年前 , 22F
DK剛從新手村出來的59等戰場才是真的鬼神
03/28 22:08, 22F
這部分大致是對的XD 首先 因為DK的時代 進入戰場鎖經驗值已經會分家了 所以你用最低經驗值 完成DK新手村 基本上是LV 57.X 然後你就可以上陣 但是會領到經驗值 可以玩到直到你60為止 然後我就會砍帳號 然後創一個新的死騎 沒錯 我這樣做過 而且大概砍了10個死騎帳號 然後復活重生(reroll)XD 不過這有兩個問題 首先59戰場比69更少開 要等很久(當然這是那個時代的情況了) 其次 光靠死騎新手裝 其實拉出的差距不夠大 69的珠寶洞裝 才真的是噩夢中的噩夢 不過這都是傳家寶出現之前的事情了 傳家寶出現後普及後 其實就算有優勢 也被抵銷了不少

03/29 10:35, 6年前 , 23F
血DK根本戰場BOSS,遠程可以打掉,但一定會有寵物近戰跑去
03/29 10:35, 23F

03/29 10:35, 6年前 , 24F
讓他吸
03/29 10:35, 24F

03/30 00:23, 6年前 , 25F
以前不是還有22雙血dk登頂
03/30 00:23, 25F
※ 編輯: salami (140.112.170.82), 04/23/2018 11:01:21
文章代碼(AID): #1QkWAxpR (WOW)
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