[心得] 這次的彈性等級一點推測
因為這次似乎滿多人在該的 身為一個無腦BZ黑當然要跟風一下
所以上去開了之前放置的60獵人看看傳家寶數值修改的程度
https://i.imgur.com/Y77gLam.jpg
這張是60年代的5人藍裝
可以看到雖然裝等傳家寶比較高 但是數值是相同
這是因為上次數值縮減之後低等裝常有的現象
https://i.imgur.com/X7HZbrR.jpg
而這是TBC5人的裝
用60級去看都是66裝等的藍裝
在過去還沒彈性的時候 60級的傳家寶數值是會低於5人裝等
直到61級後裝等才會對應成該資料片裝等
所以我個人是認為傳家寶的NERF部是這次練等的問題所在
而是怪物血量和傷害的調整導致
那為什麼要調高血量?
1800那個對經濟很重要先不提
我覺得有兩種可能
A.和8.0會再一次壓縮有關
7版除了裝等數值之外 神兵也帶來大量的血量
以我930 隨團玩家來看 血量是500萬出頭
但是脫下神兵只剩300萬左右
同時各種特質帶來的生存力 傷害加成
這都是過去一把武器所帶不來的
如果只是單純提高8.0初期武器裝等也不可能
而BZ對於壓縮和神兵退場高機率是抱者要讓玩家感覺不到差異去設計
所以BZ可能為重新設計了一組的玩家數值成長公式
讓玩家在神兵退場和壓縮時感覺不到
而這個成長公式是隨者8.0前夕壓縮時一起上線
所以現在玩家就算穿者5人本藍裝在對應怪物時還是會覺得吃力
B.BZ懶透了
承上可知 神兵帶來大量的傷害和血量加成
所以7版團隊設計怪物血量傷害時也為了要避免被玩家秒殺
所以調的比例比較高 尤其是到了阿古斯 剛上110的玩家在混到880裝等前
也不是很容易過活
所以問題來了 BZ在調整過去版本怪物血量時
是以每彈性等級區間的五人普通裝等來調整
或是直接拿現在怪物血量當最高弄個曲線下去算??
如果是前者 那應該不會有太多抱怨才對
所以是偷懶拿後者直接跑公式去算
團隊BOSS血量過高也可能是因此導致
這樣有可能會讓任務裝長大的人覺得怪血太多 傷害太高
就像6版後期沒玩 7版回來去解神兵任務一樣困難
當然也有第三種可能性
那就是BZ覺得你們不是很愛這種解任的史詩感嗎?
那就給你們啊~~~
不過不管如何 我覺得BZ在8版上線前可能不會再改野外怪物
頂多特定任務怪會改一下
真的想練其他腳色的可以等等再說
反正同盟種族最快也要前夕才會開放
到時候還是這種狀況就再說吧
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.107.168
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1516330362.A.542.html
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我個人是傾向B啦 A只是有種BZ會拿這個來塘塞的理由XDDD
到時候被噴到要改回去時 八成會說啥這是為了之後屬性壓縮巴拉巴拉
所造成的意外 不是我們的本意
然後在附加一句 PTR時就有上了 只是玩家沒回報所以我們不知道有這種影響
大概就是這樣
※ 編輯: sarevork (1.162.107.168), 01/19/2018 18:48:25
※ 編輯: sarevork (1.162.107.168), 01/19/2018 18:48:55
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