Re: [閒聊] 關於奧杜亞

看板WOW作者 (Eplis)時間6年前 (2018/01/01 15:57), 6年前編輯推噓35(35044)
留言79則, 37人參與, 6年前最新討論串2/4 (看更多)
目前訊息都還揭露不夠多,如果能開啟困難模式,那花的時間肯定遠大於 黑廟,奧杜亞的特別之處在於依照戰鬥前、中所做的事情來開啟困難模式。 當時沒有人數彈性的設計,所以對BZ而言會需要重新設計、平衡戰鬥流程 與傷害,個人猜測是不會有困難模式,除了上述原因外,困難模式會掉更 好的裝備,這會讓時光奧杜亞的定位又有不同。 觀察者起初是需要鑰匙的,後來改為可以直接開門, 華麗的開場與戰鬥是值得一看的,當年也不少人因此lag 順便補一下各王的困難模式開啟方式,可能有遺漏或記錯再補上 (不算成就的特殊打法) 戰車:開場前先跟諾甘農說話 XT-002:掉落心臟時把心臟打壞(可分次,但本體不能超過25%) 鐵議會:擊殺順序中小大或小中大 霍迪爾:DPS DPS DPS! 在王打爆第一個箱子前把他打死 芙雷雅:三棵大樹存活的情況下殺死芙雷雅 索林姆:時限內走廊組要摸到索林姆 彌米倫:按紅色按鈕 威扎斯將軍:等夠多的霧後,會自動產生出聚合體打死他後再打王 尤格薩倫:廣為人知的0燈,當然一二三燈也可以 (0燈就是不跟四位守護者講話) 奧杜亞之所以能夠獲得如此高的評價,除了壯闊且場景豐富的副本外 普通與困難戰鬥模式的結合,甚至是成就的特殊玩法,都可以看出很 用心的設計 至於哪個困難模式最難嘛,先扣除0燈這種給術士玩的戰鬥 我給救火高手(彌米倫)最難!! ※ 引述《eric30215 (白洛英)》之銘言: : 根據之前的消息 下次的 時光漫遊北裂有可能附加 奧杜亞時光團本 : 根據上次黑廟的經驗 九隻王 : 我打了兩團 一次 滅10次左右 打約3HR : 一次 滅6次 也要接近2.5HR : 奧杜亞總共有 : 攻城區 :4 : 烈焰戰車 : XT-002 : 銳鱗 : 火爐之主 伊格尼斯 : ---- : 前廳 :3 : 柯洛剛恩 : 鐵之集會 : 奧芮雅 : 奧杜亞守衛者:4 : 霍迪爾 : 芙雷雅 : 索林姆 : 彌米倫 : 驟狂斜廊: 2 : 威扎斯將軍 : 尤格薩倫 : -- 艾爾加隆 1 : 13+1隻王 : ---- : 問題: : 1. 如果沒有一次打完就要重打? : 2. 一次打完大概要花多少時間呢? : 2-1 哪隻王會比較需要腦@Q@? : 3. 艾爾加隆是在進程當中會遇到還是打完優格以後才討論要不要打呢? -- Mars-瑪爾斯群英傳,為一種多人的地下城文字網路遊戲(MUD), 以西方魔法奇幻風格為背景,讓玩家扮演各種職業進行冒險、解謎。 IP:218.161.10.205 8888 討論板: PTT mud_mars Eplis @ Mars -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.10.205 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1514793475.A.5EB.html

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記得一王是跟諾甘農
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已補正

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感...感謝 我不要困難阿阿 我要快點通關然後去拔草@Q@
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救火就是要按按鈕
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哈哈我知道是要按按鈕,只是一直想到那個影片才這樣打的XD
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改一下好了以免誤導
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※ 編輯: eplis (218.161.10.205), 01/01/2018 16:09:20

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我猜BZ會直接把開啟困難模式的方式拔掉
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就算你這樣做了也沒困難模式這樣
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米米倫娜是故意的吧XDDDDDDD
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一王是跟那個守護者講話 跟布萊恩是不用打塔的簡單模式
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坤哥的巔峰之戰 救火高手
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話說這群泰坦裡面我真心覺得米米倫是裝作被腐化,趁機
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懶以便玩自己的機機……器,後來看苗頭不對馬上回神根
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本就是有鬼XD
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奧杜亞真的好玩
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更正確地來說,是泰坦們造出這些守護者來監管尤格薩隆
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不過時至今日,這些泰坦們做的東西不可靠,自己也不可靠!!
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阿古斯開場特效還輸給阿爾加隆
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真假!?
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反正這時代你就記得一堆諾甘農圓盤之類的東西
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結果到阿古斯 有諾甘農名字的東西沒一個能用的
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打M阿古斯 諾甘農還直接罷工不管事了
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打王時NPC都會突然變廢物
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我也是覺得米米倫的確沒被腐化,只不過他也不知道發生
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只不過他是整天宅在自己房間不知道外面發生什麼事
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然後有人衝進來還按了按鈕 就
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就像烏戈君那樣?
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0燈世界首推時出到7 aff wlk
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01/01 18:21, 6年前 , 29F
uld是所有版本最好玩的~
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01/01 18:24, 6年前 , 30F
wow最神副本
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救火高手跟1燈差不多或難一些
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奧杜亞最神無誤,後面還接一個最廢副本銀白大運動會...
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01/01 18:54, 6年前 , 33F
ULD真的很讚
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奧杜亞生不逢時 如果掉落能好一點 銀白裝等齊等
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救火高手看難度有無調整啊,不然地板火越來越多,燒2tick就掛
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完整度大勝ICC
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01/01 19:03, 6年前 , 37F
奧杜亞是第一個讓我對暴雪美術發出讚嘆的副本
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ICC也很好玩
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第一個讓人讚嘆的我以為是大腸井
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大腸丼的雞蛋是第一隻馬桶王嗎?
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MC的拉格
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對吼 沒數到mc難怪覺得怪怪der
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01/01 22:44, 6年前 , 43F
奧杜亞真的是最用心的副本 後面就都靠各種難度偷懶而已
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01/01 23:48, 6年前 , 44F
只是我奧杜雅走位戰都打不好QQ好幾個困難無緣
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01/01 23:53, 6年前 , 45F
3版真的是魔獸的巔峰
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很遺憾的是 奧杜亞只有當你不用拓的時候會覺得用心
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那種觸發條件在農的時候越麻煩的越搞人
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自己想 暴雪為什麼奧杜亞之後就不再搞這種觸發式
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01/02 00:17, 6年前 , 49F
最神的救火高手 還不是就是開場調難度而已嗎
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我想這也是RPG的要素與精神之一,
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只是這種RPG要素只想體驗一次 之後想農發現漏掉跟NPC
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講話 或者打不夠力壓線失敗這禮拜獲迪爾毀了
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都只是對體驗造成負面影響而已
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01/02 01:33, 6年前 , 54F
拉格才是
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最愛奧度亞
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01/02 10:04, 6年前 , 56F
戰鬥中觸發難度*人數*成就就跟TAQ開門一樣嘗過一次就好
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01/02 11:11, 6年前 , 57F
但是奧杜亞的困難影響也沒有現在這麼大, 只會多一件裝
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暴雪不再搞這種模式應該只是因為太難設計了
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而且玩家喜歡看到裝等提昇, 所以改難度裝等全面拉高更好
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最舒服的還是ICC
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我蠻不喜歡icc的說,整個環境氣氛死氣沉沉單調無聊又沈
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01/02 20:42, 6年前 , 62F
鬱,雖然每支王打起來的方式差異性感覺大這個還蠻好玩
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但那個場景真的會讓人覺得開了遊戲之後突然很懶出團orz
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不過icc的空間感做的很好 移動的時候可以明顯感覺到在
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前進的感覺 像黑廟跟燃燒王座明顯感覺就過大
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救火容錯率比0燈低 都是秒殺招而且會影響整個團隊
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0燈從頭到尾幾乎都是固定位置
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帶人打救火會要求老闆開場踩火自殺
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01/03 12:06, 6年前 , 69F
救火高手真的超好玩 成就感滿分
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01/03 22:01, 6年前 , 70F
0燈的MVP不是當時能用刀扇群斷大怪吸血的賊嗎
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01/04 14:49, 6年前 , 71F
0燈術士還是最MVP阿 剛好最後階段是斬殺線 吸魂又可以不用
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01/04 14:50, 6年前 , 72F
面對王躲凝視 作為那個年代的術士職業長 真的很幸福 奧杜亞
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01/04 14:50, 6年前 , 73F
是唯一我到現在還能清楚記得個成就解法跟過程的副本 真的經
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01/04 17:41, 6年前 , 75F
quit很久的特地來推文 奧杜亞的困難觸發系統真的很有趣
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01/04 17:42, 6年前 , 76F
但我那團當年終於過彌米倫之後就開無腦TOC了
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01/06 02:33, 6年前 , 77F
yogg p2術士同時打三根觸手 p3斬殺 只有暗牧能跟他比
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賊也是MVP p2內場靠他 好像兩輪要打掉 p3群斷大怪
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01/06 02:37, 6年前 , 79F
0燈要幾輪忘了 反正全世界也只有stars過 其他都是1燈 囧
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