Re: [心得] 戰士T21詳解

看板WOW作者 (MilkDad_TW)時間6年前 (2017/12/12 10:38), 6年前編輯推噓9(909)
留言18則, 9人參與, 6年前最新討論串3/3 (看更多)
※ 引述《pijhs50319 (夜無天一)》之銘言: 各位大家好 我是暗語眾部落的奶爸 我就利用這個文章順便補充一些戰士拓荒的小心得以及手法 : 第一 宣言 : 這裡不討論 : 這版武戰強還是狂戰強的信仰問題 : 我只能說狂戰的適應性強 : 而且斬殺時間越長 優勢越大 : 武戰則是某些特定王 : 可以發揮出超乎尋常的Dps : 再加上imba的防禦姿態 神器回血 : 拓荒期間的優勢一定大於狂戰 這邊我覺得雙專精都各有優勢 T21狂戰跟武戰其實是不相上下的 狂戰在於斬殺的上下限特別大 尤其是可以讓你砍滿30層以上+開三次戰鬥狂嘯的斬殺期,讓你從墊底一路超車 武戰的自保能力比較強(防禦姿態),平穩期的平均dps比狂戰高,缺點就是斬殺的上下限 非常低 適合用在斬殺期短的戰鬥(打n或是農團的h) 回到到底哪個適合拓荒我真的不好說 有些m難度的王到後期都有軟狂暴機制 更是需要戰士的斬殺職業 這版本戰士共同點就是..... 前80%的傷害真的是慘不忍賭(很大機率墊底) 20%後才開始我們的浪漫XD 所以玩你喜歡的專精吧XD : 第二 天賦 : 狂戰主要改動還是在於把心靈之怒 : 換成浴血這樣的改動 : 主要是增加爆發期的爆發傷害 : 且符合4T的戰吼暴怒增傷的概念 : 而且配合宿命交會的戰吼-cd 可以達到 : 理想中的45秒大招連招 手法之後說 : 武戰部分 我個人是傾向於創傷伺機流 : 但nga有一篇說丟劍流更符合T21 : 所以說信仰的戰爭還在繼續 靜觀其變 狂戰會點浴血存脆是為了斬殺期的傷害最大化 武戰的部份有很多流派 但目前wcl上感覺t21帶橘頭丟刀流比較多人 : 第三 手法 : 狂戰部分 : 因為轉點浴血的關係 狂戰的的手法不再是 : 嗜血-怒擊-揮砍的循環 : 要以優先級高的技能作為填充gcd : 狂怒期間 100怒暴怒>嗜血>怒擊 不打揮砍 : 沒有狂怒的狀態則是 : 滿怒暴怒>嗜血>揮砍 : 至於歐丁 我的戰吼是一定等歐丁轉好才開 : 尤其是點巨像時 cd90秒 歐丁45秒 : 因為巨像期間一定有歐丁能打 : 依照現在的循環邏輯 : 我寧願多等10秒增加我爆發的質量 : 我也不想在沒buff的狀態下 : 把歐丁當作gcd的填充 : 武器戰 : 去nga找個wa字串 亮啥按啥 啥都沒亮按猛擊 狂戰手法其實很簡單 開場:戰鬥狂嘯>浴血>暴怒>歐丁>嗜血>怒擊>暴怒(非滿怒) 狂嘯內暴怒亮了就按 後面開狂嘯的手法變成 滿怒暴怒>戰鬥狂嘯>浴血>暴怒>嗜血>怒擊(歐丁)>暴怒 戰鬥狂嘯內可以賽進3個暴怒,這很重要 斬殺期更簡單 斬殺>斬殺>免費暴怒(以下簡稱2+1) 要注意的是開戰鬥狂嘯前一定要把怒洩乾並存有一個免費暴怒(狂砍斬殺洩怒) 手法變成 免費暴怒>戰鬥狂嘯>浴血>2+1 這樣可以賽進兩個半的暴怒 並且在戰鬥狂嘯結束後你怒氣也可以維持在高點繼續打2+1來維持飛沫戰狂 : 第四 橘裝選擇 : 狂戰我選擇頭跟腿 add戰把頭換腰帶 : 增加暴怒的數量=提升dps : Nga有個流派是腿跟魂戒 : 這是強化斬殺期的傷害 : 我比較不喜歡 畢竟拓荒團 : 前中期dps太低會被RL噴成豬頭 : 武戰 : 我會挑手跟斬殺戒 : 但是信仰的戰爭還在繼續 : 就老話一句 靜觀其變 : Ps 浴血不吃gcd : 可以跟戰吼巨像綁個巨集一起按 : 不用煩惱 手指不夠多 多一個鍵很麻煩的 橘裝上 狂戰拓荒一定是選則褲子+魂戒 前80%交給隊友吧((笑 你carry後20%就好 如果因為前80%傷害太低被噴,那你乖乖轉武器戰可能可以哈哈哈 如果發生上述情況而轉武器戰 建議是帶風暴頭+斬殺戒+4t21 前80%傷害大約可以維持在150~160萬 等團隊可以穩定進入斬殺期在換回狂戰也是可以的 在這我也附上首推m1一路從墊底進斬殺後超車的首推影片 https://youtu.be/uv6fPr14mIM
以上 希望這些東西對版上有玩戰士的人有幫助 有任何問題可以在地下推文發問我有空會回應 或是來我實況台http://www.twitch.tv/milkdad_tw/ 聊天室發問,看到一定回 每週五~日2100~2400固定會開實況 感謝各位看完這麼長的廢文 我們禮拜五實況見 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.121.150 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1513046296.A.C8C.html ※ 編輯: z0918359017 (118.166.121.150), 12/12/2017 10:43:42 ※ 編輯: z0918359017 (118.166.121.150), 12/12/2017 10:46:49

12/12 10:53, 6年前 , 1F
紅色穩定
12/12 10:53, 1F
※ 編輯: z0918359017 (118.166.121.150), 12/12/2017 10:53:48 ※ 編輯: z0918359017 (118.166.121.150), 12/12/2017 11:09:38

12/12 11:12, 6年前 , 2F
武器戰斬殺超看臉啊......
12/12 11:12, 2F
是的,但比期狂戰還是相對穩定

12/12 11:12, 6年前 , 3F
武戰斬殺穩定一點 打阿古斯被點名跑球的話 狂戰真心想哭
12/12 11:12, 3F
曾經有過斬殺期內被點名跑球(大的)....直接斷送我33層斬殺,當時真的想哭

12/12 11:13, 6年前 , 4F
千軍有沒有處罰傷害差 致死有沒爆傷害差超多
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12/12 11:14, 6年前 , 5F
狂戰是斬殺不能斷 不然就烙賽了
12/12 11:14, 5F
當年打薩墓的化身常常斬殺期內千鈞沒觸發半次的非洲武戰路過QQ

12/12 11:27, 6年前 , 6F
嚴格來說這版狂戰平穩期和武戰不會差太多 差別是boss
12/12 11:27, 6F

12/12 11:27, 6年前 , 7F
斬殺的堆疊模式差異 而且你格調高了一點 影片中你每
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12/12 11:27, 6年前 , 8F
次都出去踩圈 再看看那堆幾個不動的近戰
12/12 11:27, 8F

12/12 11:42, 6年前 , 9F
你甚麼時候看到那些近戰沒去採圈了?
12/12 11:42, 9F
我覺得這沒什麼,拓荒就做好該做的,dps其次啦XD 農團的時候再來毒瘤衝dps就好XD ※ 編輯: z0918359017 (118.166.121.150), 12/12/2017 12:00:56

12/12 12:04, 6年前 , 10F
不過看M阿古斯那種高傷害機制又是會一直死去
12/12 12:04, 10F

12/12 12:04, 6年前 , 11F
感覺武器戰會比狂戰優一點
12/12 12:04, 11F
我想也是....

12/12 12:23, 6年前 , 12F
最近跟公會戰士在討論 武戰斬殺期該不該疊二後在巨像致死
12/12 12:23, 12F

12/12 12:23, 6年前 , 13F
可是一個只用巨+狂斬 一個疊二接巨+死 兩個人差不多
12/12 12:23, 13F
其實武戰就是看臉...臉不好怎麼打都沒用XD

12/12 13:15, 6年前 , 14F
拓荒做該做的事! 昨天撲救1王p3第二段圈 死了躺著喊666
12/12 13:15, 14F
沒關係,自古dps高低跟拿裝機率成反比

12/12 13:41, 6年前 , 15F
武戰拼極限就是要巨斬巨斬巨死呀 賭臉好會一直刷新
12/12 13:41, 15F

12/12 15:53, 6年前 , 16F
武戰的臉 開場英勇 可以第一也能最後...
12/12 15:53, 16F

12/12 16:19, 6年前 , 17F
什麼英勇,是嗜血!!! (戰起來!
12/12 16:19, 17F
戰起來戰起來 ※ 編輯: z0918359017 (118.166.121.150), 12/12/2017 18:19:39

12/13 10:24, 6年前 , 18F
*純粹
12/13 10:24, 18F
文章代碼(AID): #1QBq4OoC (WOW)
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