Re: [閒聊] 8.0會好玩嗎?

看板WOW作者 ( )時間6年前 (2017/11/07 05:48), 編輯推噓33(34144)
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你好 我是鳥妹 大家都知道 我是理組 你這個問題 我跟你一樣 不知道 恩 那我這篇不是廢話嗎 是 好 你們可以出去了 沒有啦 其實你講到一個很重要的問題 就是暴雪對於很多東西 都沒有適當的獎勵 那這個問題呢 又可以拆成兩個部分 第一 暴雪怕獎勵太好 後面的人很難追上 然後產生玩家之間的迫害問題 比如說我們都知道現在打H薩墓沒930是很難進組的 暴雪就怕這樣 所以各種追趕可以讓你輕鬆930 而同樣930 又分成武器很低靠其他部位930 沒T裝的930 沒核心的930 但是如果搞得太明顯 就會變成6.2那樣 沒T裝進不了組 沒飾品進不了組 恩 真是個兩難的問題呢 第二這個遊戲太老舊 畫面太醜 講到這裡 一定很多人說 哪裡醜 你媽才醜 哀 魔獸畫面醜 就承認好嗎 又不會怎樣 可是造成魔獸畫面醜 也不是暴雪就愛醜 問題在於玩家電腦跑不動 如果你每個裝備都有物理效果 乳搖飄毛的 很多人是玩不了遊戲的 像我上一張顯卡 只要開物理效果 是直接當機 那問題來了 大家都不看別人 只看自己 那那麼帥有屁用...? 就跟lol的超星安妮,美術圖想犯罪 遊戲內模組喔這樣喔.... 反正沒人看模組 不是嗎 誰那麼閒打lol還拉近看 所以同樣的道理 作為一個人那麼多的遊戲 暴雪的模組獎勵 就是很平凡 然後每個人都有 只有一點點不同 看看自己的 再看看別人的 好像他的比較帥一點? 就只能這樣了 那這兩個問題會再8.0改進嗎? 恩 我不知道 知道我就去暴雪上班了 那這篇是廢話嗎 是 我開頭就跟你講了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.6.143 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1510004888.A.C68.html

11/07 08:14, 6年前 , 1F
誠實給噓
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11/07 08:22, 6年前 , 2F
謊話給推
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11/07 08:26, 6年前 , 3F
一.一
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D3團隊不滾一樣沒救
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不醜啊哪裡醜哈哈哈
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不知道為什麼覺得很有道理 只好推了
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D3團隊也沒到這麼糟,但帶來了無限農的機制,讓人不爽
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11/07 09:23, 6年前 , 8F
跑去玩BD真的不少說WOW畫面太醜才不碰的
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如果WOW能引進染色系統就好啦 不然只能拿異色版
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真的醜 還不能讓男獸人脫內褲抖胸 害我尻起來總覺得少啥
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我倒覺得拔掉RNG橘裝,農反而不是問題XD
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我覺得WOW跟BD算張飛打岳飛啦~
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11/07 11:04, 6年前 , 13F
BD是什麼
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拔橘裝、泰坦上限降低、我覺得還可以玩
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可是我玩黑沙並不會真的覺得畫面好到哪
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泰坦還可以,橘裝機制真的不行
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沒母牛我就不玩這遊戲了
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我覺得主要就不愛美式風格 才會說成畫面吧
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黑沙畫面給人一種卡感 WOW比較可愛一點!
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不過人物模組WOW倒是不和別人比 和旁邊陰霸或SC2
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比就感覺得出差距了 不過勝在人物很流暢
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黑沙的空白鍵跳躍感覺起來就怪怪卡卡 魔獸跳躍感覺起
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來太順暢了
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11/07 11:27, 6年前 , 24F
黑沙... 跳躍途中如果有高低差會接攀爬動作我蠻喜歡的
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不過人物風格實在接受不了XDD 女角除了西洋臉的魔女之外
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官方每個捏的都像把韓國人臉插在200公分外國人身上
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11/07 11:29, 6年前 , 27F
玩家捏的又很多像PS失敗的產物...在城鎮眼睛很痛苦
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11/07 11:30, 6年前 , 28F
有些人說wow是太卡通造型的畫風,其他像GW2或FFXIV就偏寫
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11/07 11:30, 6年前 , 29F
實,看玩家的喜好了
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11/07 11:37, 6年前 , 30F
我反而覺得魔獸畫面超漂亮
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11/07 11:42, 6年前 , 31F
操作流暢度還沒玩過比WOW好的
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我覺得不醜啊 風格接受度的問題吧 有人就喜歡韓系美型大
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奶白皮膚的 像我也是 看看被遺忘者那尖下巴和白皙的骨頭
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11/07 11:42, 6年前 , 34F
還有快要腐爛的微乳 啊嘶...
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所以還是d3那團人做嗎...
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11/07 12:06, 6年前 , 36F
樓樓上的戀屍癖根本末期了...
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11/07 12:07, 6年前 , 37F
你有哪次不是反串
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11/07 12:27, 6年前 , 38F
操作簡化 專業弱化 差異性越來越小
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D3團隊不只只有帶來無限農啊,模型動作修正很不錯,狂
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戰和冰DK的打擊感一級棒啊
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11/07 12:50, 6年前 , 41F
RNG致命傷
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11/07 13:22, 6年前 , 42F
你媽才醜 要你媽我去玩playhome就好啦
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11/07 13:25, 6年前 , 43F
玩了10幾年,只能說畫面有進步,回去一些沒動過的地
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方看看,現在畫面精細很多,但是也真的說不上好
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11/07 13:58, 6年前 , 45F
玩了playhome以後人整個精神都變差了 身體也越來越虛弱
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11/07 15:25, 6年前 , 46F
WOW在6版改過模組後其實還好啦
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11/07 15:36, 6年前 , 47F
歐美就是粗曠 !
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8版動畫感覺走寫實風 然後PVP聯盟裝備也有點轉彎的感覺
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希望裝備不要再是一堆大堆尖刺角牙骷髏圖騰了...
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11/07 15:49, 6年前 , 50F
不是吧,wow 1.0版就這個動畫風格啊
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11/07 16:02, 6年前 , 51F
一講魔獸醜很多人就開始扯風格,啊就不是這問題,看看那貼圖
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11/07 16:02, 6年前 , 52F
看了8.0試玩影片 那畫面…好讚RRR
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11/07 16:05, 6年前 , 53F
魔獸很妙,一堆人會說他畫面過時老舊,但上來問電腦硬體要
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高解析畫面全開又變成吃硬體了
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D3團隊在,不抱希望。頂多版本末上去體驗一下劇情
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畫面確實老舊,也確實吃硬體啊
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11/07 16:08, 6年前 , 57F
表達不夠確切 依照5版人類 7版瓦王 比例來看 之前風格
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11/07 16:09, 6年前 , 58F
應該不會做出布萊德安渡因彼特 沒厚斗 手比例較細
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然後看薩魯法爾霸王感覺跟之前的獸人比起來臉也比較直
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11/07 17:04, 6年前 , 60F
其實一直以來就是兩種問題 「扁平化」和「M型化」
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11/07 17:05, 6年前 , 61F
有沒有歪樓的八卦~!!?
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獎勵太容易取得 人人都橘裝 人人都龍坐騎 那就不稀奇了
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這時候高手就會不滿 為什麼額外努力了這麼多 獎勵卻相同
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但如果難度太高 只有少數人能取得 並且在失去興趣後
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開始出現與領先群的斷層 無法跟上裝備門檻 就會M型化
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這時候新手就會不滿/不加入/輕易放棄 流失新血
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所以BZ的方式不是用課金 而是用「追趕機制」
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11/07 17:08, 6年前 , 68F
老手早完到 早拿到 早享受 有成就感
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新手早晚能拿到 能體驗到 能知道劇情 有參與感
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11/07 17:08, 6年前 , 70F
這應該也是BZ摸索多年以後的不得已方案
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11/07 17:09, 6年前 , 71F
在這種狀態下 Patch 前期容易M型化 但後期容易扁平化
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11/07 17:10, 6年前 , 72F
至於一直以來被罵翻的 職業平衡 種族平衡 專業平衡 問題
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11/07 17:10, 6年前 , 73F
BZ的態度應該早就很明白了:循環buff 一代patch一代神
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11/07 17:11, 6年前 , 74F
反正無法真正平衡 什麼強你就玩什麼 那就對了
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11/07 17:14, 6年前 , 75F
你可以回文
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11/07 17:15, 6年前 , 76F
黑沙的捏臉系統很不錯,但很多玩家依舊用塑膠臉
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11/07 17:19, 6年前 , 77F
wow那個並不是重點,哪一天需要外觀自訂的話差不多真
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11/07 17:19, 6年前 , 78F
的要島惹
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11/07 18:30, 6年前 , 79F
不就是在打戰場嗎,無聊
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文章代碼(AID): #1Q0DYOne (WOW)
文章代碼(AID): #1Q0DYOne (WOW)