[閒聊] 8.0職業技能改動(試玩)

看板WOW作者 (蚰梜黎h郎)時間8年前 (2017/11/05 07:04), 8年前編輯推噓17(17035)
留言52則, 23人參與, 8年前最新討論串1/1
http://www.wowhead.com/news=275396 這是嘉年華試玩區域收集出來的改動 非常的初步 而且不完全 看看笑笑就好(而且看到的會笑喔) 更新 http://www.wowhead.com/news=275485 目前的新天賦 火法神器技能被併入天賦 看來8板會是這樣處裡神器帶來的增強 懶得全翻 所以只翻讓我笑到把早餐噎到的dk Anti-Magic Shell: Surrounds you in an Anti-Magic Shell for 5 sec, absorbing up to 30%=>8% magic damage and preventing application of harmful magical effects. Damage absorbed generates Runic Power. 綠盾 魔法吸收由30%變8% 總吸收量未知 NEW Death's Advance: For 10 sec, you cannot be slowed below 100% of normal speed, you resist forced movement effects by 80%, and you are immune to external knockbacks. Passive: You cannot be slowed below 70% of normal speed. 30 second cooldown. 死神迫近 我砍掉拉~我加回來啦~~不好意思~~~bz就是可以為所欲為~~~~ 效果則是只有減少控場 移動請繼續用智障靈行 Blood: Bone Shield: Surrounds you with a barrier of whirling bones, reducing all damage you take by 16% => increasing your armor by 10% and increasing your Haste by 10%. Each damaging attack consumes a charge. Lasts 30 sec or until all charges are consumed 骨盾 減傷16%=>增加10%護甲 ps:dh的尖刺和聖坦的公盾都改成加護甲而不是減傷 戰士的無視痛苦變成4秒內傷害的60%改成消耗怒氣... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.0.95 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1509836663.A.183.html

11/05 07:14, 8年前 , 1F
看來可以放下一切 回去玩舊版本了
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※ 編輯: sarevork (36.226.0.95), 11/05/2017 07:17:21

11/05 07:22, 8年前 , 2F
偉哉
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11/05 07:37, 8年前 , 3F
術士 NotLikeThis
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11/05 08:17, 8年前 , 4F
看了看..幾乎群暈都被砍了,DH的直接被拔了XDD
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11/05 08:20, 8年前 , 5F
賊佯攻從50%變40%減傷 繼續當工具人吧
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11/05 08:26, 8年前 , 6F
我砍掉拉~我加回來啦~~不好意思~~~ 豪討厭阿XD
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11/05 08:41, 8年前 , 7F
-.- bz是有多討厭坦克啊?
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11/05 09:10, 8年前 , 8F
這種改動通常伴隨著遊戲設計的改變,再等多一點消息
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11/05 09:11, 8年前 , 9F
我覺得這次感覺改很少 號稱一版一新職的懲戒也沒啥變動
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11/05 09:15, 8年前 , 10F
懲戒看試玩除了少神器技能外幾乎沒變
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武僧在旁邊瑟縮發抖
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11/05 09:16, 8年前 , 12F
對齁 神器技能搞不好也沒了 一堆大招GG...
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因為拔掉神兵 所以上前夕會怪物血量預期會砍很兇
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11/05 09:18, 8年前 , 14F
不算上壓縮的部分
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11/05 09:18, 8年前 , 15F
有幾個神器特質已經基本被動化了像DH坦吃碎片減傷那個
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11/05 09:20, 8年前 , 16F
就像7前夕時玩家機體大砍 怪物順勢-30%血量一樣
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11/05 09:22, 8年前 , 17F
跪求戒律體驗QAQ
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11/05 09:23, 8年前 , 18F
現在沒各專精神器 神器2.0的項鍊87%全專精共用
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11/05 09:24, 8年前 , 19F
基本上大修是一定的 7版不少循環傷害與神器技能有關
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11/05 09:24, 8年前 , 20F
補練等應該沒啥機會看到
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11/05 09:24, 8年前 , 21F
沒有神器後 傷害或能量循環可能都會有影響
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11/05 09:25, 8年前 , 22F
這次壓縮都/100起跳了 砍很兇也看不太出來
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11/05 09:30, 8年前 , 23F
從模擬來看 取消神兵所有特長保留神兵技能傷害就 -60%起
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WOWHEAD更新了新天賦 ※ 編輯: sarevork (36.226.0.95), 11/05/2017 09:35:37 ※ 編輯: sarevork (36.226.0.95), 11/05/2017 09:38:37

11/05 09:40, 8年前 , 24F
昨天SCO玩戰士 沒暴擊的旋風斬不到三位數
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11/05 09:42, 8年前 , 25F
神聖憤怒回來惹 不過是灰燼覺醒改名字...
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11/05 09:44, 8年前 , 26F
猩紅風暴也回來了...7版設計時到底在想啥...
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11/05 09:45, 8年前 , 27F
暴徒繩鉤變常駐技能可是CD1分 天賦可以降回30秒 還不錯
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11/05 09:47, 8年前 , 28F
可是猩紅風暴是天賦技...
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11/05 09:48, 8年前 , 29F
戒律以前要天賦滿才有懺悟阿><
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11/05 09:54, 8年前 , 30F
聖坦這樣......機制一定要改吧
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11/05 10:22, 8年前 , 31F
綠盾是三洨拉
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11/05 10:47, 8年前 , 32F
3位數在很多RPG都是大數字阿
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11/05 12:03, 8年前 , 33F
戰士的必暴擊又改名回魯莽....真的是改來改去...
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11/05 12:28, 8年前 , 34F
是說生存獵還是一樣近戰嗎?
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11/05 12:58, 8年前 , 35F
生存戀現在沒有大修改的消息...可能試玩生存的人沒幾個
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11/05 13:06, 8年前 , 36F
我們覺得生存戀的設計沒有問題 (X
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11/05 13:08, 8年前 , 37F
我那天看直播聖坦盾擊CD17秒 看樣子機制可能會大改
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11/05 13:10, 8年前 , 38F
我們覺得生存的存在是個問題(x)
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11/05 13:11, 8年前 , 39F
我們覺得風僧的設計沒有問題 (X
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11/05 13:14, 8年前 , 40F
破甲快回來啊啊啊啊啊
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11/05 13:16, 8年前 , 41F
風僧還不知道, 但以相對比起來7版已經是最好的了,,
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11/05 13:18, 8年前 , 42F
成品還沒出來,什麼都不好說吧
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11/05 13:32, 8年前 , 43F
8%.....
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11/05 13:33, 8年前 , 44F
大概是因為變世界pvp的關係吧
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11/05 14:51, 8年前 , 45F
全改護甲可能是方便新玩家計算個坦受傷的設計
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11/05 14:51, 8年前 , 46F
現在每個坦減傷的概念都不同 已經有點再驅離新手玩坦
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11/05 14:52, 8年前 , 47F
之後大家都是吃護甲 可以方便理解
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11/05 15:04, 8年前 , 48F
不過EH的概念懂的人不多 這樣反而不直觀
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11/05 15:05, 8年前 , 49F
偷偷問... EH是什麼QAQ
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11/05 15:08, 8年前 , 50F
即便懂好了 你要從帳面上%數在再轉換成減傷%數
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11/05 15:08, 8年前 , 51F
也要敲計算機才知道
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11/05 15:10, 8年前 , 52F
/護甲 /永生 應該有文章
11/05 15:10, 52F
文章代碼(AID): #1P_aTt63 (WOW)