[翻譯] 藍帖在野性戰鬥/貓德區的回應

看板WOW作者 (心情電梯)時間6年前 (2017/06/23 12:13), 6年前編輯推噓32(34223)
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首先,原文如下,並加註許多個人心得 原始連結 https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20755597175?page=3#47 Something that's on our radar is how constrained the rotation is with both Jagged Wounds and Savage Roar. The lowest-priority finisher (Ferocious Bite) gets pushed out too much with the combination of those two talents, which also currently happen to be too favored for DPS purposes. Both of those talents likely have too much of an impact on the pacing of the spec's rotation (for what a talent should do). 我們想要修改遍體鱗傷與凶蠻咆哮, 因為這兩個天賦讓玩家不再使用凶猛撕咬 這都要怪玩家太喜歡去研究如何提高DPS (註:而不是去玩我們尊爵不凡的設計師想叫你們玩的玩法與天賦) In both cases we should probably reduce the talent's impact on pacing (that is, on GCD/resource usage) and either A) increase its DPS in some pacing-neutral fashion, or B) let the talent value sink if it's currently dominating its row, and counterbuff the spec some other way. (註:因為玩家們發現把資源投注在這兩個天賦使得DPS上升) 在這兩個天賦的案例中,玩家們使用這兩個DPS天賦的比例提升的太高了, (註:藍帖過去有說,貓D循環複雜與DPS排名無關, 燒腦操作許久,打輸別人12345他們認為很合理) (註:即使其他天賦很爛這仍然是傾銷/不公平) 我們打算對GCD或者資源使用下手來修改天賦 This is a broader issue that we've started looking at more often since 7.0, when the number and complexity of spec-specific rotation-modifying talents/bonuses increased dramatically. Problems like having too many or too few open GCDs, or resource starvation/flooding, spring up a lot more often when 5 rows of talents + legendaries/traits can be potentially moved in and out of the same rotation. And because talents already have a tuning constraint (they need to be DPS-balanced within their row), the pacing effect can't always be easily tuned on its own. 我們從7.0舊開始不斷的努力(註:讓貓D的DPS排名下降) 考量到5人傳奇副本與團隊副本有許多天賦的比較與切換 DPS必須考慮到平衡 (註:可以參考我的簽名檔) I'd expect a more common trend of talents having a simple added effect that boosts DPS so the talent can be tuned without introducing an overly large pacing swing (seen already with many recent redesigns: Soul of the Forest, Legacy of the Void, Boulderfist, Reverse Entropy, and so forth). 我希望天賦彼此之間能更佳平衡 增加DPS的效果能簡單一點(註:神器大特質幫自身與小隊BUFF的強度相等這樣嗎??) 我們最近已經在調整了幾個天賦了 -- 設計師!那邊有貓德大秘 設計師!那邊有貓德傷害循環卡 設計師~~那邊有核心橘貓德 失業 治療技能 打高傷害 ψQSWEET GM 設計師 GM 設計師 GM他媽的設計師 ◎ ◎ 喔~~ ︶ ︶ ◎ ◎ 喔~~ ︶ ︶ ◎ ◎ 攔下來呀! ⊙◥ 3╯ξ 沒王法了 (哈欠) (煙~) 是不是?!( ) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.225.49 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1498191198.A.13F.html ※ 編輯: koko147 (220.132.225.49), 06/23/2017 12:15:20 ※ 編輯: koko147 (220.132.225.49), 06/23/2017 12:17:43

06/23 12:16, , 1F
這設計師一定很享受被貓咬的感覺
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06/23 12:16, , 2F
調整(NERF)
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06/23 12:17, , 3F
奧法與你同悲
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06/23 12:17, , 4F
Q 要如何讓貓咬能多用 A 把其他NERF到不成貓型就好
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06/23 12:24, , 5F
還沒搞清楚是自己設計失敗 天賦上讓玩家根本沒選擇
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06/23 12:25, , 6F
把貓咬改成AE技 傷害跟現在一樣就好啦
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06/23 12:25, , 7F
貓D的輸出循環從大災變改完之後就沒有太大的改變
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06/23 12:26, , 8F
到現在還在想咆嘯要怎改真的是夠了
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06/23 12:31, , 9F
bz:我們打算把兇蠻咆嘯改成施放之後只有喵喵叫的特效
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06/23 12:33, , 10F
改成喵喵叫很棒啊,改成妹子喵喵叫就更棒了
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06/23 12:33, , 11F
貓咬以外的技能已被移除 您只能貓咬或跳舞 (′‧ω‧‵)
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06/23 12:34, , 12F
7.3貓叫和遍體麟傷改為同層 效果減少25% 完美無瑕!!
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06/23 12:35, , 13F
我覺得血爪貓叫和遍體麟傷都太強應該放在同一層 ^_^
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06/23 12:40, , 14F
生存獵與你同悲
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06/23 12:53, , 15F
看看敏銳的剃骨就知道答案啦....
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06/23 12:56, , 16F
把貓刪除比較快.... 反正熊也有爪子
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06/23 13:04, , 17F
能不能幫貓德換成藪貓的聲音(X
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06/23 13:05, , 18F
咬咬要怎麼AE XD 好難想像
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06/23 13:05, , 19F
Dh又要有小夥伴了嗎
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06/23 13:07, , 20F
D3團隊果然不意外 好像看到當年D3冷門流派還要被nerf的
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06/23 13:07, , 21F
光景 一整個重返農藥的d3團隊形
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06/23 13:13, , 22F
我裝等900不到的敏銳剔骨可以300萬以上
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06/23 13:32, , 23F
刷西瓜的概念
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※ 編輯: koko147 (220.132.225.49), 06/23/2017 13:36:06

06/23 13:41, , 24F
誰准你玩貓了? 你只能幫貓鏟屎還有花錢買罐而已
06/23 13:41, 24F

06/23 13:42, , 25F
我覺得WOW的貓D設計的明明就很完美
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06/23 13:42, , 26F
跟現實的貓一 模一樣 : 投入一堆但得不到回報
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06/23 13:42, , 27F
敏銳廢了一整個七版,薩墓抬個頭不為過吧 而且也沒有術
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06/23 13:42, , 28F
士霸榜那麼久
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06/23 13:45, , 29F
哭賊的去另外一篇好嘛? 這裡是貓奴互舔傷口的地方
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06/23 13:49, , 30F
0.0??? 看起來可以繼續quit
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06/23 13:50, , 31F
有種就把貓叫改100en啊 呵呵
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06/23 13:55, , 32F
這完全是邊緣職業組 生存獵 風僧 貓德
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06/23 13:57, , 33F
笑死,dps不高,高階副本是要怎樣打。低能設計師
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06/23 13:58, , 34F
DPS簡單阿就全體87%傷害提高就無敵了
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06/23 13:59, , 35F
看他講的八成就是NERF這兩個天賦然後無腦%%UP
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06/23 14:02, , 36F
秋森萬與你同在
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06/23 14:32, , 37F
上面也太敏感了吧 溫柔斯咬不是叫假的 你今天要是真的改到
06/23 14:32, 37F

06/23 14:33, , 38F
合理的傷害 大家想辦法擠也會擠出來 而不是寧可溢出也不打
06/23 14:33, 38F

06/23 14:33, , 39F
^的賊
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06/23 14:35, , 40F
早就放棄貓D了 痛苦太多收穫太少還不會振翅
06/23 14:35, 40F

06/23 14:46, , 41F
樓上崩潰了呢我賊跟貓雙修啦怎樣
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06/23 14:46, , 42F
血爪其實蠻詭異的,為了傷害buff要先補血
06/23 14:46, 42F

06/23 14:56, , 43F
樓上你看過貓衝過來會突然停住舔舔毛之後開始狂抓你嗎
06/23 14:56, 43F

06/23 14:56, , 44F
血爪就只是重現這概念而已
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06/23 14:58, , 45F
弄個藍色胸前有口袋的外觀,再爛大家都會玩下去
06/23 14:58, 45F

06/23 15:01, , 46F
還是貓叫改成嗜血? 還不用設計新的呢
06/23 15:01, 46F

06/23 15:10, , 47F
幹你bz
06/23 15:10, 47F

06/23 15:14, , 48F
又是個A太爛,所以我們要把BC砍成智障的日常
06/23 15:14, 48F

06/23 21:18, , 49F
幹你娘的DD不追求dps要追求殺小?媽的開頭就講幹話
06/23 21:18, 49F

06/23 21:49, , 50F
怪dd想打高 XDDDDD
06/23 21:49, 50F

06/24 05:59, , 51F
補德貓親和隨便一咬=貓專精下各種操作完再咬 我給94次87
06/24 05:59, 51F

06/24 06:02, , 52F
我們迴圈上怎麼不用?你們工作上怎麼不帶腦?
06/24 06:02, 52F

06/25 14:09, , 53F
XDDDDDD貓奴們暴走啦
06/25 14:09, 53F

06/26 12:47, , 54F
早就說這版貓設計超爛 半年前我幹bz還被一堆抖m圍毆
06/26 12:47, 54F

06/26 12:47, , 55F
三條天賦搞得只有一個路線
06/26 12:47, 55F

06/26 12:48, , 56F
Ae沒得a 單體一個中斷/走位直接往下掉
06/26 12:48, 56F

07/06 04:59, , 57F
薩幕M貓D只有一點點Q_Q...不過最慘的還是生存獵XDD
07/06 04:59, 57F

07/14 18:05, , 58F
樓樓上 被圍毆是因為根本不會打貓吧 嘻嘻
07/14 18:05, 58F

07/14 18:05, , 59F
第一次看人上dot要靠人品的 真是嶄新的觀念
07/14 18:05, 59F
文章代碼(AID): #1PJ9LU4_ (WOW)