[問題] WCL上傳數據誤差

看板WOW作者 (panasonic)時間7年前 (2017/05/31 11:33), 7年前編輯推噓21(21041)
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各位版友好 因為一直都有習慣用wcl去追蹤團隊整體狀況 但是最近這週的warcombatlogUploader版本v4.29 用最新版本的recount 比較之後落差蠻多的 ex: 昨天剛打的英雄-提里埃斯 recount紀錄是83萬 但是上傳後剩下73萬 比較了一下 技能造成的總傷大致上是差不多的.. 再追了一下最近這週的紀錄 似乎其他人輸出至高點也都是上週傳的 想請問有沒有其他版友上傳也是遇到一樣的狀況 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.219.179.230 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1496201611.A.873.html

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這不是誤差喔 他會把多餘的DPS扣除 例如3王的掃地機
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還有植物學家另外兩隻王多打的傷害
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不然3王世界第一點進去掃地機器人打了87% 能看嗎
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有猜過是這個可能 可是時光意象也是少了10幾萬...
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時光意象本身應該沒有多餘的DPS目標吧
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你可以把你recount的數據拿去跟WCL比對啊,另外就是DPS的算
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法,記得兩個計算時間的方式不同,忘了哪個會看總時間
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建議你用SKADA 會比較接近WCL RECOUNT DPS算法不同
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借問一下 自己的skada看的比較高正常嗎?
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RECOUNT是用活躍時間去算的,WCL是總時間
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recount 看活躍時間 skada從進戰鬥到你死掉 WCL看總時
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skada的DPS跟HPS也都會比較高一點,拿來參考用就好,實際
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上不會那麼高,所以我建議以WCL為主來看比較好
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看活躍時間從你開始出手 才開始計算 但是戰鬥開始WCL
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就開始算了??
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時光異像會砍傷害可能原因是你正在打的大怪還沒擊殺
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掉 王就掛了 WCL不知道會不會認定你將打在大怪上的傷
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害視為無效
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就如同M植物學家 WCL計算是第一隻擊殺的王是哪一隻 在
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擊殺的時間點前對其他王的輸出都視為無效 計算方法這
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樣才是有意義
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補一下相關截圖 因為時光的洗掉了 所以提供法刃的 http://imgur.com/a/JGU4V Recount 輸出詳細與DPS 850496 http://imgur.com/a/Th5dE Recount 戰鬥時間 23:55:29 - 00:00:14 約4分45秒 http://imgur.com/a/eCoUt WCL 輸出詳細 http://imgur.com/a/sgUp2 WCL DPS 771690 http://imgur.com/a/e4wBf WCL 戰鬥時間 約4分43秒 http://imgur.com/a/BwloC WCL 出手時間 00.00.930 出手 04:42.143最後一發法術 從活躍度去看應該不會這麼多才對..?? 還是有其他可能是我忽略的.. 謝謝 ※ 編輯: panasonic89 (61.219.179.230), 05/31/2017 12:13:31

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分金大多以遊戲內Addons為準,衝榜以WCL為準 :D
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XD 小團隊不打M不求富 但求自我極限
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求自我極限的話反正選一個當標準就行了
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用wcl比較方便跟榜上的比較數據就是
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騙傷害的部分被拿掉之類的 (幫刪by panasonic89)
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Wcl我也發生過兩人同場都有紀錄上傳後 我自己的那份比
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別人傳我的還低個幾十dps
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活躍的判定是你有沒有在輸出,站在旁邊刷6,recount會
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忽略你,但是skada wcl不會
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還是在A小怪的時候會recount算過量擊殺 wcl不會?
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所以看Addon的話其實看總傷比較準
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法刃分身wcl不算
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那麼在意WCL還是去裝SKADA比較準一點
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法刃的戰鬥WCL會扣掉你對分身做的傷害。
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還是wcl準吧會扣掉無用傷害 之前有人說他m植物打台服
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第一結果上傳pr還不到60
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Recount很不準是快樂錶 求真就裝skada但還是會有誤差
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以wcl為準 wcl是抓遊戲端戰鬥數據 不同人紀錄的誤差
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也會小到在合理範圍 ui的是用戶端誤差較大
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專業偷傷害告訴你,WCL不算3王炸彈機器人、4王分身、
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植物學家非擊殺目標
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而且你都拿錯東西比較了,應該看你目標傷害才對
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測過最準的是Detail!
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或是EXRT上的
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植物學家WCL要高,要打到150萬+,
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不然當三目標打WCL基本上都扣30~40萬的DPS
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想問一下 這些都是英雄難度的 法刃分身是指什麼??
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喔喔 看錯了 我以為是M的
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不過推文說的也都是Mythic的阿@@
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推Details
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了解..所以我才想說Heroic並沒有什麼騙傷 還是少了QQ
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Horic三王還是不算機器人拉,不過四王應該是UI差別
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Heroic
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謝謝以上版友回應 晚上回家裝skada等ui同步運行看看
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沒有人在看recount. 然後wcl會刪掉灌水傷
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其實recount還有問題(skada應該也有)就是會有過量擊殺
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的傷害會灌水,但WCL也會幫你把過量傷害砍掉,以少血量
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小怪為主體的話會有很多灌水
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※ 編輯: panasonic89 (61.219.179.230), 06/01/2017 09:59:59

06/01 11:42, , 61F
不然就是對照一下總傷囉,反正無論你UI用什麼
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06/01 11:42, , 62F
最後大家比較的都還是WCL上的數據。
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文章代碼(AID): #1PBZcBXp (WOW)
文章代碼(AID): #1PBZcBXp (WOW)