Re: [問題] 7.2.5有哪個近戰dd職業前景比較有希望的

看板WOW作者 (心情電梯)時間7年前 (2017/05/09 11:08), 編輯推噓31(32110)
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先說結論:想要數字上的強的話還是要找一個強力公會或團隊, 近戰dd職業這版人數較多,想要追求裝等與dps, 除非你運氣特別好,不然還是團隊決定你的裝備強度。 所謂的強有好幾種 常常判斷強的方法就是從wcl去看 最常看的有兩種,一種是進度,一種是dps。 大家都會關注世界首殺的團隊 在過去還有什麼拉摟某某dps,某某坦克,導致影響團隊進度的小花絮 或者看dps榜,最被常認定的標準是m模式版本75%傷害量 因為這是wcl內建的設定,你一點入傷害比例比較就是連到此頁 https://www.warcraftlogs.com/statistics/11 從這一頁來看,近戰群裡面第一冰dk(評分92.6)、狂戰(92.0)、dh(90.5) 貓d是在第4名的位置,評分90.4,懲戒騎第5名89.9 事實上高階貓d的表現並不差 勝過了三系盜賊、生存獵、武器戰、御風僧、增強薩、邪dk 『但是這是因為生存者偏差,貓d還需要更多buff』 觀察英雄模式的貓d輸出數據表現,逐日傷害的上下限越來越大, 代表著貓d大多不是玩家的第一選擇 固定主力貓d的強者越強,新進來的低數據大多都是非主天賦, 以為裝備也夠了,上網查一下配裝嚐試一下, 結果因為傷害機制(保持自我增益、施放高加成流血)、迴圈困難(快照機制、隨機增益), 打出不好的數據就放棄。 我遇到了一位強力貓d,他很強,但是連暗夜堡傳奇模式一隻王都沒有打過。 連想比較一下『m模式版本傷害量比賴』的機會都沒有 不知道這樣符不符合標題的「近戰dd職業前景比較有希望的」 說一下故事來龍去脈: 我所屬的團隊固定周四打英雄難度、周二打普通難度 組了固定團員後再組些路人就開打了,常常有一半的人員都是野團人員 由於不才在下負責組人,所以我都會私心多組些德魯伊 (因為個人拾取的機制) 雖然組了幾次貓d ,但是表現的都不理想,比我帶團指揮的同時傷害還低(貓d下線太低) 直到我遇到本團的另外一位貓d, 傷害十分驚人,又是同一伺服器,馬上周周發行事曆, 如果他的工會如果沒有活動,就會過來玩玩 但是,我評估如果不他在我這一團,絕對可以有更好的進度、裝備與更好的傷害數據 也就是一般被認為的強 根據wcl all star的傷害榜 由於本團在種種考量下不打當前傳奇模式,因此只有英雄模式 台服的貓d 的數據如下 傳奇難度(共記錄83位貓D) 裝等 排名 名字 伺服器 ALL STAR分數 912 1 蠱惑 冰霜之刺 (TW) 860 915 2 Balancedruid 尖石 (TW) 843 915 3 常言笑 憤怒使者 (TW) 818 911 4 Elmos 水晶之刺 (TW) 771 913 5 Somniloquy 日落沼澤 (TW) 756 912 6 Legendvix 日落沼澤 (TW) 719 915 h Selendiss 夜空之歌 (TW) 676 907 h Ashamane 銀翼要塞 (TW) 628 915 9 Thunderdruid 阿薩斯 (TW) 558 912 10 鄉村仔仔 雷鱗 (TW) 539 英雄難度(共記錄249位貓D) 裝等與 排名 名字 伺服器 ALL STAR分數 傳奇進度 913有8m 1 Selendiss 夜空之歌 (TW) 931 909 2 洛諾 暗影之月 (TW) 904 912有9m 3 Legendvix 日落沼澤 (TW) 902 907有8m 4 Ashamane 銀翼要塞 (TW) 901 915有10m5 Balancedruid 尖石 (TW) 888 911有8m 6 夜影之靜 聖光之願 (TW) 888 908有2m 7 Patrick 尖石 (TW) 886 913有7m 8 德得的魯伊 屠魔山谷 (TW) 872 911有5m 9 雷霆崖母牛 血之谷 (TW) 864 915有8m 10 Thunderdruid 阿薩斯 (TW) 863 根據交叉比對,我們可以推論由於部分貓D已經不打英雄難度,或者比較沒再衝榜 所以名次停滯 但是英雄難度第二名的貓d,傳奇團都沒打,裝等相對較低, 如果讓他穿更好的裝是不是能更強? 是不是符合你所說的『近戰dd職業前景比較有希望的』? 我的想法是,現在近戰DD很多,想要數字上的強的話還是要找一個強力公會或團隊, 玩弱勢職業也能玩得很強,在一個弱小團隊當救世主也是很強阿 追求裝等,改版後薩墓普通裝等900起跳 追求dps ,改版動不動就是天與地 除非你運氣特別好,不然還是團隊決定你的裝備強度,而裝備強度決定你的dps上限 我主力為貓d,如果貓d的傷害能夠更強化我當然是樂觀其成 但是我更希望貓d能取回德魯伊原有的靈活性 (關於靈活性可見我在 #1Oxq3zra □ [製訪] 德魯伊變身與共鳴效果過低 一文) 但是也有貓D玩家認為:「特別將熊與貓分家,那麼貓就應該要有競爭力」 「最複雜的輸出手法應該要有相對的回饋」 各論壇貓d自身意見都不同了,人數又少,很難期待這D3團隊能夠平衡 另外聊一下 由於台灣貓d少,水量也少,我除了努力灌水外,也常跑去看其他論壇文章, nga有一派說法是「到哪邊都要說貓d很強,這樣貓d才有公平的出場機會」 nga另一派說法是「到美版意見回饋盡量哭弱,在自家版盡量說貓d很強,以期BUFF」 本版可能貓d太少,也有可能是本版水量減少,所以貓d的討論不多 最常上來刷貓d存在感的說不定就是傷害普通但是很愛發文的我 其實貓d真的很強,雖然很少團隊標榜缺貓d 現在貓d的新特質「亞夏曼之怒」是5人buff, 在打植物學家的時候,只要一隻貓d就可以很輕鬆的讓部份團員有600臨機10%時間的覆蓋 (ps.當天我還沒點出特質,只有一隻貓d,如連結http://0rz.tw/zf55o ) 所以大家多組貓d吧~~貓d很棒的! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.225.49 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1494299329.A.C3C.html

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安安請問團隊大概幾點開組
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05/09 11:19, , 2F
是香吟大大嗎
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貓德也蠻看團隊戰術和分發還有橘裝...暗夜沒有絲瓜的貓德
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傷害真的要更從技術去彌補。沒有腳也是硬生生的單體落差,
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沒有手/戒指雖然目前影響沒前兩項不大,但是還是會造成在
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手法上的順暢度。
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至於那任性腿跟飾品我是真的想不到哪支王可以用...
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第一名那個貓d是歐洲人
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跟歐不歐倒是感覺還好,從以前到現在台服貓德他一直都是名
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列前茅。
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貓的爆發週期太長又弱 所以非常吃戰鬥時間 所以才會m 75%
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換到h 75%直接掉了好大一圈 再來就是吃裝備 沒t19之前競爭
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力相對弱 輸在起跑點 武器傷害成長性又不好 聖物太吃技能
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種種機制加起來 其實機制也是造成M形的原因之一
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武器傷害成長差 風僧表示同感
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吃臉喇 大特5%以下直接被海放幫QQ
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05/09 12:22, , 17F
有貓D的討論耶!!!有機會可一起交流^^
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05/09 12:48, , 18F
貓d淚推
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05/09 12:59, , 19F
寵物怎摸又亂跑 獸欄管理員做事啊(X
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05/09 13:08, , 20F
嘖嘖 bal出來面對
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05/09 13:43, , 21F
幫推 雖然我已經放棄貓d好幾年了
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但說真的,貓D玩得不錯的玩家去玩其它職表現一定更優秀
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貓D推推
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05/09 14:07, , 24F
貓D從以前就一直很低調 不過要打高 循環真的很難
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幫貓d推推~~~
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05/09 14:18, , 26F
樓下啤酒姐姐
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05/09 14:26, , 27F
樓上登能兒
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05/09 14:30, , 28F
推推鬼狩(・ω・`)
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05/09 15:08, , 29F
剛回鍋還覺得怪,怎麼少了一堆技能,原來是技能綁天賦..
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05/09 15:20, , 30F
tim13156登能而+1
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05/09 15:40, , 31F
tim13156登能而+2
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05/09 15:40, , 32F
分析推,但小的認為還需考慮傳奇難度的戰術以及容錯率
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05/09 15:42, , 33F
畢竟吃暖機的職業太看時間軸
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05/09 15:47, , 34F
現在其實已經版本末了 傳奇其實都隨便打 沒很難了
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05/09 15:54, , 35F
Lintia 你在看嗎 呼喚熊爸~~~~
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05/09 16:15, , 36F
土答可可也在想熊爸
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05/09 16:57, , 37F
樓上大大還不回鍋嗎QQ?
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05/09 17:59, , 38F
看了版上這一系列的回文...嗯..還是DH吧 ^____^
05/09 17:59, 38F

05/09 19:07, , 39F
DH簡單暴力又潮到爆 好DH不玩嗎
05/09 19:07, 39F

05/09 21:49, , 40F
推洛諾 箱淫洗洗睡吧
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05/09 21:54, , 41F
熊爸快回來阿~
05/09 21:54, 41F

05/09 23:45, , 42F
這版大秘境不知道讓多少貓貓無法順利長大.....
05/09 23:45, 42F

05/10 10:01, , 43F
H第二名的洛諾是我同公會的,真的很厲害
05/10 10:01, 43F
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