Re: [問題] 7.2.5有哪個近戰dd職業前景比較有希望的
※ 引述《jerryliau (SleepingGod)》之銘言:
: 如題,小弟目前在玩無腦DH,但是這職業真的太無腦了很沒有fu,想嘗試看看其他職業
: 遠程我試過鳥D發現不太喜歡這種感覺,所以應該不會考慮了
: 貓D個人玩過發現真的玩不起來,gcd轉太快還要注意很多東西,玩起來腦袋真的轉不過來,而且老實說…貓就算是高手來玩也沒到很強…
: 冰DK這版本爸爸職業,但聽說下版砍很多,不知道還強不強?
: 狂暴戰我目前練到80多等,節奏還滿喜歡的,迴圈也不會說很難,而且這版也很op,不知道下版本能不能維持
: 武戰聽說起飛了,是真的嗎?
: 風僧跟貓D很像,都玩不太起來,而且聽說單體被砍成渣?
: 聖騎看起來也挺無腦的,只比DH好一點吧,摸過一點不太喜歡
: 賊沒有玩過,聽朋友說機制還滿好玩的,如果評價不錯會考慮(其實只是因為純dd職練等很麻煩(誤))
: 增薩…已死?
: 生存獵聽說很難,應該不會考慮吧…
: 好啦,打這麼多其實就是想問7.2.5哪個職業前景比較好的,畢竟大家都不喜歡玩垃圾職業吧…
雖然我在原PO文章底下推文也酸了一酸
不過真心要推薦,邪DK是真的很好玩,撇開DPS問題不談
寫在前頭,我並不是什麼WCL衝榜玩家,我甚至Rank只打到最高60%左右
我只是喜歡、熱愛邪DK而已
介紹正文開始
邪DK算是三資源職業,目前有三資源的好像就只有邪DK
這三大資源就是傷口、符文、符能
按照目前邪DK的機制來講,最容易溢出的就是符能
為什麼?
首先要先提到邪DK的厄運驟臨這個被動
在你平a的時候偶爾會給你免費的死亡纏繞,可堆疊兩次
可是偏偏冰或邪DK最主要的輸出手法都是把符文打空才來消耗符能
而且我們必須使用符文打膿瘡潰擊來上傷口,再利用消耗符文的天譴打擊(暗影爪襲)
來消耗傷口製造傷害,再加上厄運驟臨觸發,符能很容易就溢出了
而且神器舊大特質禍不單行還給你+15%觸發率...
舊小特質符文紋身還增加你消耗符文的符能獲取量...
想要傷口、符文、符能三者抓一個平衡點,挺有難度
比較簡單的方式就是符能讓他溢出,維持傷口和符文的資源不溢出
不過這兩項一個不注意也會溢出...
消耗符能會有機會觸發符能腐化...加快符文CD
有時候死纏丟沒幾發,符文已經快轉好了
目前對我以及我的裝備來說最不容易溢出的是傷口,除非我點符文武器和感染爪擊
這兩個天賦,在符文武器開啟的時間點內比較容易溢出..
我想下版本增加死纏消耗量也不會好到哪邊去,因為我曾經用木樁把死纏換成死打
(因為下版本死纏和死打現在消耗的量一樣,我就當成改版後消耗資源的感覺去測試而已)
當你符能腐化觸發、傷口也接近溢出,你一樣不會打死纏
碎碎念那麼多,不過邪DK真的很帥,開天啟的爽感和冰DK開冰龍一樣
而且真有指揮天譴大軍攻擊敵人的感覺,雖然大多數時間只有一隻天譴軍團成員幫你打
沒辦法,我想戴頭盔當巫喵王,就算只有一隻也讓我爽一下
而且邪DK優缺點我也整理一下,我流優缺點
優點:
1.挑戰神器外觀醒目,一眼就看出來是邪DK。
2.核心橘影響無其他職業如此之大
3.轉火能力中上游,因有兩大主輸出技能為遠程技能(其一需要點天賦)
寵物轉火速度也快
4.配合寵物有兩個死亡之握
5.承3,碰上跑位需離開BOSS之進戰範圍,DPS損失小
6.無一定迴圈循環、手法,上手難度不高
7.需妥善安排自己的資源,攻略副本時腦袋一直轉,絕對不無聊
8.獨特資源系統
9.存活能力高,因為符能溢出到不打死打不行
缺點:
1.資源溢出問題嚴重,別人是不夠,我們是溢出
2.寵物不討喜
3.大招CD時間長
4.花95分的努力,打出來的數字搞不好是DH邊摳腳邊挖鼻屎打出來的數據
5.邪DK設計師在設計T20的時候腦袋有洞,對就是邪DK,要注意我們的設計師
隨時都在搞你
6.AOE前戲太長,等你做好前戲之後,相信我,你會問一句話"怪呢?",尤其打M+
有風僧和火法跟你同隊的時候
好邪DK,不玩嗎?
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「吾之雙足踏出戰火,吾之雙手緊握毀滅,吾名,羅喉。」
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痾,挑戰外觀帥就好了(X
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笑屁笑(大哭
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像格鬥天王那樣時間暫停然後"叮"一聲
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目前來看只能這樣,那是那個符能不去消耗就看了很討厭(X
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本體邪,問冰心得是因為打到冰頭冰腰帶,轉去玩玩看
可是不喜歡開龍噴之後追著資源跑的感覺...就回頭繼續玩邪
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痛苦不是法力和碎片而已還有其他的嗎@@??
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沒錯,所以現在我是直接上病+死凋天爪狂尻,M+每波小怪都能丟死凋,因為我有
邪頭,連爆發都不點了
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唷~對欸~那靈魂機制我還真的不懂
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能丟大便當然就要丟阿~傷害有差
可是當你厄運驟臨兩層加上符能破百...為了不溢出能不丟死打嗎Q口Q
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我可沒說他一無是處...我哈她哈好久了,他比我女朋友有魅力多了
我只有說有上課和沒上課差距沒其他職業大
說更白一點,馬的邪DK連核心橘都會被砍啦,才會讓有沒有上過課的DK差距沒其他人多,
去你的邪DK設計師
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這麼說好像也有道理(欸!?
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噓,你想讓我睡陽台嗎?highlight個屁
※ 編輯: argus0519 (114.39.177.244), 05/08/2017 16:01:04
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羨慕忌妒恨
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死凋頭在Raid很雞肋,可是在M+到是很好用
我自己會看副本點,基本上我T2天賦爆發是沒再用了(GCD太吃緊)
變身會看副本點,比如說奈薩這類路線較長的副本我偶爾會點出來,不過最近愈來愈少用
原因是我改點褻瀆,AOE完全就靠褻瀆+天爪去拚,加上我沒上課,T1點疾病,所以大秘AOE
我是靠褻瀆+天爪+疾病,死凋頭好用就在這裡,可是這樣選單體就很慘,差了快20萬DPS
我是認為點變身CD減少效用可能沒那麼大,除非你有肩膀,變身和死凋頭有點搭不起來
靠褻瀆+天爪去打其實很夠,而且王前小怪也不會開變身,以免打王的時候沒辦法開場
就變身,這樣就浪費掉變身CD減少的效益,反而感染爪擊提供穩定的傷口來源
雖然臉黑的時候一樣沒用就是了
不過現在我M+幾乎都是主單體居多,會搭配死凋頭是因為我真的沒其他邪專屬橘裝了
邪能用的就好朋友項鍊、腰帶、死凋頭,把死凋頭換成項鍊精通是變高可是主屬性變低
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那請問死纏從哪邊噴出來?
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