[問題] 為什麼套裝部位的屬性不能完全符合天賦?

看板WOW作者 (norgthas)時間7年前 (2017/05/08 05:12), 7年前編輯推噓33(33073)
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如題, 這疑問存在我心中很久了 但真正感覺到這樣的問題, 是從T19開始 以現在自己玩的狂戰來說, T19 x4後要求加速23%~24%加速GCD循環, 以及在狂嘯7秒內可穩定打出固定數量的技能 然後精通影響狂怒增傷便是能高則高, 這同時也是加速達標後的主要屬性 畢竟狂戰現在玩得就是狂怒覆蓋率降低平穩期跟爆發期的落差 我的觀念裡, 狂戰主要的副屬性便是加速 精通 至於致命跟臨機, 則幾乎是可有可無的廢屬 以有橘頭的玩家來說, T19大概就是穿肩膀, 手套, 腿, 披風 四個部位給予分別是 臨機精通, 致命精通, 加速致命, 加速臨機 胸甲BiS就是古爾丹的緬懷神王胸甲, 高加速配精通, 非常標準的屬性配置 但如果還有橘披風的玩家可能就得把緬懷神王胸甲換成T19胸 結果, T19胸偏偏就是給了致命臨機.. 玩家必須為了套裝和橘裝的搭配犧牲非常多主需求的副屬性 即便現在項鍊跟戒指給得副屬性很多, 更何況有時候你也不見得能就剛好拿到是加速精通的項鍊戒指 T19六件裡, 給加速的有三件(頭 披風 手), 給精通的也有三件(頭 肩 手) 但為什麼就偏偏要把沒什麼用的致命跟臨機放進套裝? 為什麼不能全部都是加速精通? 難道職業設計師不知道狂戰玩得就是得靠加速精通嗎? 還是這真的是後來那些高端玩家想出來的玩法? --------------------------------------------------------------------------- 題外話 T20已經出來蠻久了, 各個部位也都可以在遊戲內的表單查詢到 頭: 高致命 配加速, 肩: 加速 臨機, 披風: 致命 精通(同橘披) 胸: 高加速配精通(同緬懷神王, 如果狂戰的玩法沒變, 應該是改版後必穿的部位了) 手: 致命臨機 腿: 臨機精通 特效方面讓嗜血和怒擊的關係變得非常緊密, 2件嗜血致命有50%機率會給怒擊增傷 4件怒擊又會同時讓你的嗜血傷害跟治療量增加 不知道各位戰士們有沒有什麼想法了, 或者有哪位有在國外一些論壇看高端玩家討論的版友可以分享分享 雖然之前剛出來時有人說或許有可能會有4+2的配法出現 但是, 仔細想想, 會不會太擠了, 有橘頭橘披, 又要塞兩套套裝? 而且, 還有個很大的變數, 就是, 多虧了泰坦造物跟戰鑄, 不管你打什麼難度都有可能出現裝備等級遠遠甩過T19的T20 會不會裝等更高的T20給予更高的主屬配合特效,到最後又蓋過了T19給得效果? --- 有沒有可能戰士又變回撐致命? (配合現在神兵的怒擊打致命即回怒跟T19效果) 並且進而造成狂暴斬擊被移出迴圈, 狂戰迴圈就變成幾乎是怒擊嗜血暴怒在輪替 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.64.180.101 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1494191530.A.ACF.html

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故意不讓你過爽日子啊 理由大概是"增加玩家選擇裝備的多
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樣性"之類的屁話
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但事實是這增加了很多配裝上非常不好解決的困難跟嚴重的矛盾與犧牲 這絕對絕對不是真的所謂的多選擇跟多樣性

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副屬性怎麼堆是玩家算出來的 又不是BZ設計給你的
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所以設計師在設計套裝和天賦時, 跟屬性完全沒有想法交叉...? ※ 編輯: norgthas (203.64.180.101), 05/08/2017 05:21:19

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再者 一件套裝可是要同時符合三個天賦 本來就不可能完美
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87%沒想法 不然這版就不會搞到副屬暴炸讓一個860的飾品
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變BIS 白版飾品比更高等的特效團本飾品強之類的
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一人一信還我重鑄
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我已經忘記當初拔掉重鑄的理由了
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希望玩家能一拿到就可以裝上不用考恧配裝
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大部分的附魔和珠寶洞也是這樣取消的
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然後還說各副屬會更加平衡...不過嘛...
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感謝樓上解答
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最主要是因為一套裝三天賦穿,所以你會發現很多部位有臨
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機也是這原因
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鎖甲雙廢都不需要臨機還不是一堆臨機裝
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說他們有考慮過我不信
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玩家想要"完美"的裝備 但設計師不會喜歡所謂的"完美"
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套裝就四種屬性3333去排列組合吧
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沒給你頭胸甲 臨機當大屬性就該謝恩了(誤
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還我重鑄 ==
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*頭胸腿
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(先不講例外) 就像設計職業 每個職業會有優點和弱點
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一件裝有好的特效和爛的附屬性 這算是暴雪式"平衡"
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所以這是故意的 故意不讓你過太爽沒錯
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05/08 07:22, , 25F
BZ:不讓你爽啊
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05/08 07:28, , 26F
看nga的計算 臨機在主屬到一定值的時候效益成長還滿多
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05/08 07:28, , 27F
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臨機還行啦,冰法精通根本廢物,什麼拿到就裝上?拿到
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就分解還差不多
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偉哉bz,還我重鑄
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很明顯就四副屬排列組合一下, 以求"隨機", "公平"
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不給重鑄他們有說是因為玩家還是會計算怎樣最好, 變得
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所有玩家還要依照職業專精去額外計算這步驟, 亂鑄還會
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因此產生挫折感或歧視之類, 所以就移除. 其實移除是好的
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不然以前每次換裝就要重算全身重鑄一次, 瑣碎又煩人,
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不像在玩遊戲, 反倒像在算數據~
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頭胸腿沒臨機?樓上是不是誤會了甚麼?
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還有 29 則推文
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開棄捨也是很氣,副屬開不到致命精通咬咬牙就算了盜賊連
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敏捷也開不出來根本整人
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就算能重鑄 還是要算呀..又不是整個副屬性都換掉...
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重鑄為啥能多元配裝 你會重鑄的跟別人不一樣喔
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只是搞出一堆跟bis差不多的裝 還是不同名字就是多元
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我都知道你必拿套裝了 我幹嘛把套裝設計成完美讓散裝
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沒銷路呢
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就故意的 限制器 移除重鑄其實也是一樣的道理
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就BZ所想要的結果來說 重鑄本身就是沒有意義的系統
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玩家可能很直線思考的想 我有重鑄當然變得比較強啊
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但是BZ想平衡 還不是這裡砍你幾% 哪個王加強點 哪件
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裝再做爛點 移除重鑄是完全的單純化
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不過話說回來 臨機確實是狂戰第三名 但是說他可有
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可無的廢屬 你完全沒自己sim過吧
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鎖甲雙廢是?... 臨機對補薩很有用好嗎 沒玩不要在那邊
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秀下限
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現在次屬性平衡已經是歷代最好了 以前動不動就有那種
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某次屬性效益是核心次屬性一半甚至三分之一的情形
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6版即便是人人嫌的臨機 至少還能發揮核心次屬的7成能力
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比較慘的可能還是少數職業的精通
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更古老時代不用講 T裝直接配你0DPS提升的武器 當年
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元薩T8手直接配MP5... 屬性*
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致命跟臨機是廢屬的情形是所有副屬性都是0的情況好嗎
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補薩臨機很有用呵呵 你儘管去拿臨機吧別搶致命精通了
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05/08 11:07, , 92F
什麼叫符合是玩家自己講的
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我是薩滿,我好想要加速精通的裝
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05/08 11:12, , 94F
現在就給你完美屬性 薩墓或後續副本還用玩嗎
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05/08 11:49, , 95F
小D四個專精都有玩怎麼辦,每個屬性都要
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05/08 11:52, , 96F
看nga的數據文 補薩的智力在46還48k以上的時候 臨機效益
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05/08 11:53, , 97F
效益最高 但是超過5%又開始遞減
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05/08 11:54, , 98F
那個補薩的屬性優先順序只是一般通則吧
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05/08 14:24, , 99F
致命精通高了之後,臨機應變的價值也會隨之增高阿
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05/08 14:28, , 100F
以我角色精通82.13來看,補50%血對象想提升1%效果就需要
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05/08 14:29, , 101F
差不多460左右的精通,這時候轉去投資臨機就是個不錯選擇
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05/08 14:29, , 102F
不用死抱著副屬分數不放啦@@
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05/08 14:33, , 103F
不過說很有用真的是言過其實
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05/08 20:50, , 104F
裝備屬性太好,打怪就快就不能拖台錢惹
05/08 20:50, 104F

05/09 12:36, , 105F
好比獵人也有濫屬性 但生存能用上啊... 不要只看一係
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05/09 12:36, , 106F
好嗎 臨機不是不好 是太貴
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