Re: [情報] 7.2.5 大秘機制改動
※ 引述《ljawow (伊卡諾)》之銘言:
: 藍帖說明:https://goo.gl/e33RIO
: 1. 取消枯竭設定(灰鑰匙),改成以下:
: -如期完成 => +1~3等級隨機鑰匙 (跟之前一樣)
: -逾期完成 => 低一級的隨機鑰匙
: -未完成 => 低一級的相同鑰匙
: 2. 取消三箱設定,改成以下:
: -完成後,不論時間結果都是一箱
: -箱子裡包含 (1)如期完成:三件裝+神兵點數 (不論多快)
: (2)逾期完成:二件裝+神兵點數
: -時間快慢只會影響提升的層數
: 3. 改版後保底改為15級
這對於邊緣人來說是再適合也不過了...
A. 大秘(慢)車隊不必執著於key man是不是一定要有DPS五十萬
B. 沒啥必要再檢討治療職業是不是要幫打
C. 沒有灰鑰匙,只有爛鑰匙,打壞了還能抽
D. 逾期完成沒關係,裝備有了還有新鑰匙
E. 這樣大秘隊伍可以一整天都掛在大秘境裡面不必出來
F. 你的肝還夠用嗎?
BTW,沒有強悍周即使是12層,小怪連埃藍火圈的6秒都撐不過 = =
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.221.207
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1493780126.A.7F8.html
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