Re: [閒聊] ATVI/Blizzard 2016Q4財報

看板WOW作者 (大小姐萬歲!)時間7年前 (2017/02/10 12:33), 7年前編輯推噓27(281138)
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※ 引述《asgard1991 (蟹腳)》之銘言: : https://goo.gl/sFIycc : 活躍玩家人數 : Blizzard: : 全年 3600萬(新紀錄) : 16Q4 4100萬 : WoW: : 全年 MAUs 成長10% : 16Q4 YoY 成長20% : >60%收入來自非WoW系列 : 此外,Q4玩家的遊戲時數超越7.0上市當季,且超過近四年間非上市季度的時數。 : ATVI集團合併的GAAP收入年成長42% MAUs - 每月活躍使用者成長10% YoY- Year over Year,與去年相比較成長20% Q4玩家時數超越近四年"非上市季度" 來聊聊想法,先說明我不是要貶低7.0 只是文中一些數據成長,個人認為是很多因素造成的 所以也不要期待太高,覺得WOW7.0重返榮耀了這樣... (反正都一起走十幾年了,就看能繼續走到哪裡吧) 先上圖 http://i.imgur.com/AwF9fkK.png
補: MMO的後續資料 http://i.imgur.com/SfmUd3T.png
其實自全盛巫妖王時期過後,WOW就是差不多同樣的循環 前夕-回升 資料片上市首季-再上升or持平 然後就一路下滑到下一次的前夕 而這次YoY的部分,去年Q4同期是WOD後半 我想有當時在玩的玩家應該都知道狀況如何 所以YoY成長20%其實是理所當然的,不然現在的7.0應該是怪比人還多...XD 以統計最後一期2015Q3的5.5M來說,成長20%=6.6M 總人數還是不如MoP/Wod初期 各版本人數走勢大概這樣 MoP 10 / 9.6 / 8.3 / 7.7 WoD 10 / 7.1 / 5.6 / 5.5 BL ?? / 6.6?/ 差別就就在接下來能支持多久 而全年每月活躍使用者成長的部分 其實跟上面差不多,只是時間拉長到全年度 所以可能被Wod前期大量回鍋的玩家數稀釋掉,所以只增加了10% 7.0真正有大幅度影響的在下面這段: Q4玩家時數超越7.0上市當季,且超過近四年間非上市季度的時數 過去大部分玩家的遊戲時數都是在Raid中 除了每周那幾晚的出團時間,大部分應該是算是休閒模式 (扣除專業玩家) 拓荒組可能一個禮拜會花5個晚上打傳奇Raid (20+小時) 休閒玩家可能1~2天打個英雄難度 (4~8小時) 但是7.0的生態完全改變了,你除了出團外,你還有很多的M+跟WQ要解 拓荒組一樣每天打5個晚上,但他剩下的時間就是滿滿的M+ 每天出團前、出團後都是無盡的M+,一個禮拜打個20、30幾場都有可能 休閒玩家則是每周可能多打個3~6場M+ 再加上還有每周的WQ,加起來大概也要2、3個小時跑不掉 時間換算下來,總時數比起過去單純Raid時代至少多出一倍以上 這設計某方面來說,其實算是蠻成功的 讓黏著的玩家不分拓荒組、休閒組,都會主動燒更多的時間在遊戲內 不過這數據也有取巧的地方,那就是四年間非上市季度 四年最早大概可以回溯到大災變末期(2012Q4) 依照上面的人數統計圖,這四年間玩家人數最高的時期 大概就是熊貓人改版初期 + Wod改版初期 (接著就是高速下滑) 但在比較時又刻意排除了上市季度 這代表,即便在7.0大幅度地增加了活躍玩家每個人的遊戲時數 總時數還是輸給這兩個改版上市時期... -- 本魔法少女契約雖提供許願機制,惟不表示絕無風險,簽約者因不同時間進場將有不同之 願望投資績效,前人之績效亦不代表將來魔法少女契約之願望效力相同;管理團隊除盡管 理全世界的熵之注意義務外,不負責契約之後續利害關係之發生,亦不保證契約願望最低 之收益,其他未盡事宜及契約相關費用已揭露於契約之公開說明書中,少女許願前應詳閱 公開說明書。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.51.159 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1486701222.A.6B6.html ※ 編輯: Yanrei (114.25.51.159), 02/10/2017 12:37:53

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現在想想當初大家也是把熊貓人版本罵到臭頭 結果現在
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又開始緬懷橘披風多好多好SOO多困難 魔獸玩家也真有趣
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像這樣嗎?垃圾橘批,沒披風等於沒門票無法打團,還降低
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橘裝的稀有度,跟免洗手遊一樣。
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1樓,你怎麼不想想是不同批的人,以一概全很厲害哦
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補一下WoD2015Q3的資料 ※ 編輯: Yanrei (114.25.51.159), 02/10/2017 12:45:59

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罵橘批的不多啦, MOP比較多的是罵金蓮邪教的
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但是反過來看就表示,其他版本上市季度都是遊戲時數最高
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不過現在要一直上來刷特使點數也和金蓮邪教有八成像了
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邪教是版本初的毒瘤,披風是末版話題,不過沒吵得像現
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在這麼頻繁。
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之後下降,而7.0卻是比上市季度還高,這也有一種可能是
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MOP就剛開始每日和聲望被罵慘 其他個人覺得很不錯
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玩家數比起上市季度可能有成長的趨勢
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特使點數是什麼? WQ比每日任好啦
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熊貓人版本初期有金蓮會加持 上限時數應該也是滿高的
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特使和點數啦, 有好一點是沒錯, 但本質就差不多的東西
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橘披問題是有人刷兩個月符石都沒滿
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農場也是經典之作 幾乎一面倒正面評價
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就是怕你沒事做啊
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農場跟事件都不錯
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我6.0打完raid真的沒事做 野外好像玩單機
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因為農場你完全不想農也無所謂呀, 完全可以不爽不要農
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事件不知為啥變成MOP限定 應該持續作的
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只是後來變成地圖事件了
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是嘛 我怎麼記得5.4版本末一片罵聲 說MOP是史上最爛
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版本的可不在少數
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這版本倒是覺得戰場廢掉了
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6.0感覺就是怕又被罵逼人去解任務,野外就是讓你去自
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由探索找事來做,然後就沒人出要塞了
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因為5.4版的時候,還沒碰上6跟7版
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以人數圖來看,當時的確是"史上"最爛沒錯啊XDD
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金蓮會真的讓很多人罵翻啊,只是沒想到後面還有個wod...
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你以為MOP就是最爛嗎 我們還有WOD 這樣的概念?
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但6.0我覺得艾斯蘭不錯玩 5.0最誇張就是SOO農一年多
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我先喊7.0真是神作,8.0到底是啥垃圾糞GAME
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對啊,就跟我現在覺得7版史上最爛,可是我又不知道8版會
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不會更爛XDD
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後來還有打不完的SOO啦
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還有 90 則推文
還有 5 段內文
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2016Q3Q4本來就很難直接比, 新資料片營運時間差了兩倍
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沒有m+好農
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2016跟2015Q4好比, 是因為兩個都整整三個月是同版本
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像我就正好相反耶,改版初期,出團wq全解,聲望滿後有神
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兵的wq全解,神兵35後解箱子而以,時間是越花越少
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養生的養生 過勞的過勞 7.0真有趣
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聲望滿一般也要十月多吧, Q4都過一半你貢獻得夠多了XD
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一版爛過一版,對金蓮邪教還曾經懺悔過,結果後來依然出
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神兵35大概也十二月了, 你時間越花越少的時候也都年底
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永恆之島、暴風之盾。現在的WQ更是變本加厲。
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問題是我前面花的時間沒更少,是一路向下,你別忘了是要
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比之前多玩40%,而且像我這樣的玩家也不是少數
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前面沒更少也不過9月一個月, 現在你是10-12月累計耶
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Q4過一半是十一月中喔
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wod上市當季也就比7.0多15天,7.0q4沒贏6.0上市當季,但
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是贏6.0下一季,這樣你要拿訂閱數當參照還是很奇怪啊XDD
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喔對啦, 不過三個月累計要比一個月多40%就真的不太難
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因為WOD剛開就真的很紅, 然後馬上被看破手腳呀XD
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CG跟塔南森林真的很棒啊,聯盟還能把感動一路續到影月
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谷。
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你看訂閱數也看得出, WOD前兩季掉落幅度根本絕無僅有
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是真的跌的太誇張了XDD
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比較時又刻意排除了上市季度 可以解釋成2016Q4為非上市
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季度 這樣比較才有相同基礎
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各大使紛紛出籠救駕,真感心
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不過重點在Bz主要是賣月卡的, 時數多玩家少, 代表BZ營
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收少成本還要墊高呀...
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那低三團隊就快滾了
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但是我看wod那慘烈的下滑和史無前例的低點,現在這團隊
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要更爛應該很有難度,起碼這次Q4比之前公布比較多的wow
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數據,對他們公司內部而言應該算是表現不錯才公佈吧
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所以說現在也是WOD太爛的遺毒狀態XDDDD
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真的八年遺毒
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當然也是有可能..
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wod真的創立了一個不容易突破(?)的關卡
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神兵真的浪費很多時間, 怕武器輸人一直農, 現在還要
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02/10 17:18, , 165F
提高, 奇怪不喜歡玩家去發展別的腳色耶 XD
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那是因為設計者只希望玩家按照他們的方式玩遊戲罷了...
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02/10 20:31, , 167F
是說都已經10+年的遊戲了,還不願意放給玩家爽一點...
02/10 20:31, 167F
Yanrei:轉錄至看板 C_Chat 02/10 20:47
文章代碼(AID): #1OdKAcQs (WOW)
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