Re: [閒聊] 減傷鍊、風箏手法如何練習

看板WOW作者 (菲)時間7年前 (2016/12/22 12:03), 7年前編輯推噓11(11034)
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※ 引述《qq1912004 (橙汁內)》之銘言: : 真的頗喜歡防騎,也希望自己能長成獨當一面的良坦。 : 想請問該如何精進練習自己風箏的能力? : 還有如何判斷各種減傷的時機呢? 風箏.. 沒有研究 (死 此篇談談減傷觀念上的看法和良坦之路 補血是補血, 減傷也是補血 該減傷技能作用期間減免了多少傷害, 實際上等同補了多少血 (儘管治療統計上看不到) 把減傷當成補血看待, 就可以量化減傷技能的效益 使用時機考慮: 1. 是否在特定時間點減傷會有額外效果 (如奈薩尾王擋擊飛) 2.a. 是否在特定時間點需要減傷以防被秒殺 (如歐丁P3的矛) b. 如何能獲得最佳效益, 減免(補)最多傷害 3. 減傷後是否會造成補師過量治療 解釋: 1. 例子多不勝數 近期的大概有上版本的亡眼 玄鴉堡2王 奈薩尾王 2. 減傷同時作用時, 效果是用乘的, 以效益來說是會互相遞減 例: 你血量有350萬, 王有單發技能, 打你800萬傷害(護甲減免後) 只開神兵-20%: 8,000,000*0.8 = 6,400,000 實際減傷 1,600,000 只開諸王-50%: 8,000,000*0.5 = 4,000,000 實際減傷 4,000,000 諸王神兵都開: 8,000,000*0.8*0.5 = 3200000 實際減傷 4,800,000 分開使用比較賺, 但同時開才能救命 按即將承受的傷害決定開什麼和開多少減傷 3. 有以上的觀念和計算後, 你就可以控制損失多少血量讓補師補 例如在預期會持續滿血的情況下, 開減傷是浪費你的減傷, 同時也是浪費補師的HPS (除非補師跟你說"我要輸出") 實際應用: 你要有辦法知道自己大概有多少傷害減免, 辦法有三 一. 我不用裝插件看buff 看自己角色身上的特效就知道別人給你單體減傷 看遠處補師角色身上的特效就知別人開了團隊減傷 我還能心算所有buff的秒數 我是神手我超強 二. 使用插件顯示身上的buff, 和自己的減傷技能冷卻, 還有自己的血量 例如: https://mods.curse.com/addons/wow/aura-frames 個人buffs/debuffs整理 https://mods.curse.com/addons/wow/tellmewhen TMW https://mods.curse.com/addons/wow/weakauras-2 WA 兩大監測類插件 https://mods.curse.com/addons/wow/bartender4 bar4 拉一條快捷列出來看CD 或任何你認為適合自己的插件 三. 預先想好 / 找好攻略, 排好整場副本或團隊首領的開技能時間軸, 用背的 寫小筆記(物理)貼在螢幕旁 或用 ExRT / Angry Notes / WA2 等插件在介面上寫字 自認不是一, 所以我個人是二和三配合 準備好配套以後, 就是練習 嘗試 和問大大意見 多打不同難度的副本, 感受你的受傷量, 試試不同的減傷順序 真的想不通、打不過, 就使用錦囊 1. 50:50刪去法 (查WCL找戰鬥時間與你相若的場次, 看別人怎麼開, 選一兩套用看看) 2. 打電話問親友 (寄信問大大, ..我曾經跑去問 Treckie 怎麼坦萊公和黑引信 XD) 3. 問現場觀眾 (組頻 / 討論區 / 實況聊天室求救) 最後是坦克大忌 「哎呀好痛 趕快開招!!!」 <- 傷害都過去了你現在才開 「唉唷好痛 減傷全開!!!」 <- 你都開光光了 那下一波小怪.. 「壞死了 狂怒了 趕快風箏!!!(亂衝)」 ^- 風箏也需要計劃 若沒有規劃路線 還不如用減傷或暈鏈正面對決 It's all about planning. Be prepared, stay calm, and you're a good tank. -- 「Mouseover超雷的,聖光術又射歪了嗎?」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.103.35.21 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1482379405.A.EF3.html

12/22 12:16, , 1F
推觀念
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12/22 12:32, , 2F
"滿血開減傷是浪費你的減傷"跟"傷害都過去了你現在才
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開"有點矛盾啊,不少王都是來的大殺招(像賽那、靈魂一
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王),又不推滿血開又不希望傷害過去才開...丟矛後開
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12/22 12:33, , 5F
減傷嗎?
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12/22 12:36, , 6F
我風箏時減傷都開開場,靠減傷貼群怪,仇恨做滿後風箏
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12/22 12:37, , 7F
因為風箏就不容易受到較大傷害
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12/22 12:43, , 8F
減傷不是補血唷
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12/22 12:47, , 9F
聖騎可以開六翼衝上去猛16秒後就雙馬開溜(?
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2.a. 是否在特定時間點需要減傷以防被秒殺 (如歐丁P3的矛)
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12/22 12:48, , 11F
他文中有註了吧
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12/22 13:03, , 12F
減傷是預期受到傷害的時候開的,而且也要分清楚魔法
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與物理傷害至於怎麼判斷就只能多打固定好拉怪的順序
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,預期可能add的怪群。
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12/22 13:06, , 15F
秒殺跟大傷害兩種吧,靈魂一通常不至於秒殺但也不會把
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12/22 13:06, , 16F
減傷開在王砍完後吧?扣少量的血補比較容易抬回
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12/22 13:07, , 17F
聖坦不用管物理還是魔法,東西都是全減傷~~
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12/22 13:18, , 18F
推推,謝謝詳細的解答> <我目前有裝TMW監控減傷冷卻,
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12/22 13:18, , 19F
實戰才發現根本沒空抬頭看BUFF。
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12/22 13:18, , 20F
然後我就是常常減傷全開和亂衝的那種坦QQ
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說靈魂一不至於秒殺肯定沒打過暴君12+
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12/22 13:41, , 22F
原原PO你只是太緊張了
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12/22 14:08, , 23F
都打到M12還不會開減傷已經不是"通常"情況了吧
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12/22 14:18, , 24F
你一直抓住的那句話前面也還有一句控制損失多少血量讓補
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去補啊O_O...
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12/22 14:20, , 26F
我自己沒玩坦,但是我看那段的意思就是小傷害不管讓補去補
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12/22 14:20, , 27F
需要時就開招
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12/22 14:21, , 28F
前後文不連起來看,只抓住兩句話在打,當然會覺得矛盾吧
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12/22 14:22, , 29F
上上行也有句按即將承受的傷害來開招,不懂為什麼會認為滿
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血就絕對不可開招
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12/22 14:38, , 31F
純粹認為滿血開減傷是浪費這句多餘,可能坦的觀念不同
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所有的減傷和補血技能都可以量化為有效血量 減傷技能是暫時提高有效血量, 對血條本身來說, 跟上盾的意思一樣 被減免的傷害是你本來會承受的傷害, 要是沒開減傷就會扣那些血 -> 補血 補血技能則是直接補充血量的一部份, 且補量的價值會隨著有效血量增加而提升 若有50%減傷, 60萬血的有效血量是120萬, 多的那60萬就是減傷技能帶來的 -> 補血 坦克和補師就是圍繞這條有效血量在玩 看來是我的中文不夠好 QQ 修改一下

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減傷不要幫它當成補血, 請把它當成是你的生存能力變幾%
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12/22 14:43, , 33F
例60%的HP開50%減傷生存力是120%,受傷害超過這個會死,
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12/22 14:45, , 34F
補師並不是一個機械人,請都要用最差的情況去考慮
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12/22 14:46, , 35F
滿血開減傷是提升到最大的生存力,就算會浪費,也有用途
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12/22 14:49, , 36F
不多餘啊,只是你怎麼理解這句話的含義
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12/22 14:51, , 37F
有些場合不是滿血公正就吃的下傷害,開下去正常
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12/22 14:51, , 38F
就說啦前後文要連起來看,你單拿那句話出來看當然會以為
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12/22 14:52, , 39F
如果公正就夠了還開不就是浪費嗎..
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12/22 14:52, , 40F
「滿血絕對不要開招,就算接下來怪會打你5.60%甚至7.80%」
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12/22 14:53, , 41F
所以開頭才先帶個算傷害的概念啊
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※ 編輯: awaited (218.103.35.21), 12/22/2016 15:32:40

12/22 17:15, , 42F
一直糾結句子不如趕快發個文章經驗分享造福大家謝謝
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12/22 18:03, , 43F
我發文習慣用朋友帳號,真不好意思讓你搜尋不到我的文
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12/23 04:34, , 44F
好文章 推觀念
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12/23 19:06, , 45F
1.wcl偷學 2.站內信awaited救命
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文章代碼(AID): #1OMr2Dxp (WOW)
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