[情報] BZ藍帖:我們要修正橘裝的問題了! (戰)

看板WOW作者 (動物先生)時間9年前 (2016/12/14 13:30), 9年前編輯推噓127(1358210)
留言353則, 117人參與, 最新討論串1/5 (看更多)
今日最熱門戰文,超帥的 資料來源: https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20752626046 我們之前開了一個關於橘裝的Q&A直播,我們認為玩家對於橘裝最多的意見是: 某些橘裝特效太強了,有些特效又不是那麼一回事。 所以玩家們會抱怨他們拿到的不是核心橘,只是好碰友系列的廢物橘。 所以我們BZ將會大改橘裝啦,讓他們的特效表現變得更為一致。修改或放寬觸發條件等 確保某些特定的橘裝變得更強更好用。 基本上我們認為如果橘裝特效只在某些情況才能用,那麼個效果必然要非常有吸引力; ;相反的,如果是泛用型的橘裝,那應該要能夠提升你的整體表現。基於這點,我們 對於橘裝的機制設計的確有些錯誤,某些橘裝的特效太強了,相較之下其他的橘裝就 顯得太弱了。所以才有那麼多玩家喊著我要核心。這就是我們想解決的問題。 我們正在積極處理橘裝的特效問題,並希望在下一次的PTR能夠導入。一旦修正案 確認了,那麼我們將會對此,做些必要性的額外調整。 *評論:BZ還是沒搞懂不該把機制放進橘裝...機制放入橘裝就會有所謂的最佳化問題。 你讓ABC最佳化,D就會被邊緣化。除非你允許所有人可以農橘裝... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.200.119 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1481693459.A.6FF.html

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end
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還是死不認錯
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機制放橘裝也可以,但是就放棄該死的RNG
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我覺的會爛掉…?或跟D3一樣,好朋友就突然起飛超過核心
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就跟NERF大多數人選的天賦一樣 BZ邏輯
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bz:沒關係 我們會nerf機制到你根本不屑放入循環的程度
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bz邏輯玩了十年還不知道嗎 一點都不期待
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M+ M團 特效無法發動好惹
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通通砍得一樣爛就好 ^^
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怎麼覺得現在回到2.0版本裝等準備統一屬性的階段...
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來幾個獲得廣大迴響的回文: Onamah: 如果BZ可以讓我們自己選,那這些都不是問題。 不然我們還是會遇到永遠拿不到想要的橘裝這種問題。這一點都不好笑,令人失望 Raandd: BZ最會做的就是把大家都喜歡的東西Nerf掉,然後叫大家改玩法。 Hrothknut: 所以你們BZ是要一錯再錯就是了嗎?真是太棒了(反話)你們這些人根本不可能擺脫 最高階與入門的新手玩家,然後期望著玩家都是『愉悅地』落在中間值。 Korashy: 你們根本沒抓到重點 我們的確喜歡橘裝,而且某些特效真的有用。 但我們對於歐皇霸主跟非洲酋長的人口數感到非常不合理! Manabender: 所以你們現在是要讓壞的(好朋友系列)變更好,然後把好的變爛嗎? 那你們就幹吧... Haveth: 所以看來你們的裝備設計團隊一開始就沒有把橘裝系統弄好吧? *玩家喜歡可以增加傷害並且可以與循環搭配的好橘裝 *玩家並不喜歡那種要堆疊或者是純工具用的垃圾橘 *玩家非常不喜歡太過RNG的橘裝拾取 這些東西大家提了再提,應該是要獲得重視了吧! 底下還有上百篇回應就不翻了(英文挺簡單的),看看歪國鄉民怎麼炮BZ ※ 編輯: snowanimal (36.224.200.119), 12/14/2016 13:49:02

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Legion最大的毒瘤就是橘裝
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版本末會不會變成"特效:改變你的外型讓它看起來橘色"
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怎不把橘裝改成會改變技能特效就好,不影響機制
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先把你擁有的機制拔掉放進RNG橘裝裡 再說影響機制太多要
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調整 呵
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就改成解WQ專用就好了,穿越多件解越快
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啊 逛太久才發 OP了XD
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可以跟著專精轉變嗎?
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例如戰士炫風斬+點閃電~武僧狂拳變雪怒等等之類
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老實說我覺得他們團隊不知道是在努力自打臉還是在方向性
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上有奇怪的分歧,他們7.1.5才要推出超猛新橘裝
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我開始隨團打了,還是零橘
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術士的三件有兩件是核心,現在又說要砍 根本白痴XD
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這樣既不影響平衡也能保有玩家取得的喜悅感
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7.0什麼都好 就是橘裝毒瘤毀了一切
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幹嘛不推出d3的赫xxx魔方,cd 1個月,可以把已有的橘裝丟
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進去重抽就好啦
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重抽也是要看臉喔^_^
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不過沒橘裝會不會有這麼多人繼續玩也難說 XD
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農勇氣點數重鑄成其他件不就好了 又能坑玩家
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結果就是,核心橘砍ㄧ輪。why don't you thankful?
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要BZ把所有核心效果抽掉打自己臉不可能
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這倒是真的 像我現在雙核心根本沒動力打M+了...
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大概就是核心橘砍得爛爛的 但對DPS有影響的東西就
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明知SSR只有1%不到 跳坑的人還不是一樣多(捏鼻)
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會有最佳解 無論怎樣改 玩家拿不到最佳解問題還是
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然後勇氣限制只有M0會給 太完美了 BZ創造了有史以來
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還有 275 則推文
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我之前有在自己SV群組的組頻上面說過假如我是設計師下一版
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1800分鐘玩一個月
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一堆W還幫自己上紅色標明顯 (按頭
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絕對把橘裝這機制拔掉不留,就有人跳出來酸還好我不是,
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要不他就要QUIT XD 別小看bz死士 真的很多
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死士才不會因為拔了橘裝就不玩吼
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前幾天上線還要排隊...死士真的很多
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放大絕得也很多啊,還不就是不爽不要玩之類的,自己不努力刷本
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拜託快quit...有些任務真的搶不到怪
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還想拿橘裝過爽爽? 自己檢討之類的~超多 戰翻天
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最後我說,那要是下一版橘裝機制真的拔掉或是做了大幅度修改
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你要不要QUIT? 我記住你ID了~他回等你做了WOW工程師再說XD
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那就少一個玩家搶怪了 可喜可賀 可口可樂
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前幾天是伺服器出問題要排隊 跟人數有關係嗎?
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原來是這樣, 但WQ真的也很多人,有些非得半夜解
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那是某些WQ的生怪機制會掉了吧 像艾蘇納左下殺燃燒軍團的
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*壞掉。生怪超級慢
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人多不是怪少阿
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有一個什麼學院的任務,真的很想就扁一下變成PVP
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正常來說 人多會加快怪的重生速度 所以怪少才是問題
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同樣比如右下打海盜 人多的要死可是怪也重生超快
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那個叫法塔隆還啥大亂的怪重生就異常慢
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海盜反而還好, 桶子改到多到撿不完
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所以說打得慢是重生機制有問題啊
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不管是人多還是怪少, 不想玩的快quit都可以節省我時間
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人多會連帶加快資源/小怪的重生速度 比方當年的虎百合
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根本的問題還是一樣啊,就像有些人的回應還是一樣
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blz幫兇姍姍來遲 但是還是淦你blz
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先淦你BZ再說 反正他們設計師從頭蠢到尾不曉得問題
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平衡一下橘裝強度蠻合理的阿~
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給個WQ收集勇氣機制換TOKEN就好了…怕太多就限制拾取量
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4件影響dps的跟4件垃圾 bz就是喜歡要大家多用垃圾
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跟爐石一樣要大家強制跟著bz走
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BZ:不爽不要玩R~
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有說跟沒說一樣 問題不是橘裝特效 是隨機掉落
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凎你老師廢物BZ 凎你D3糞團隊
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有屁用嗎?核心還是那幾個運氣好的再拿啊 運氣差連撿剩
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12/15 16:06, , 351F
的機會都沒有 垃圾bz
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12/15 23:09, , 352F
已Quit,看推文在幹樵真爽
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BZ在加深種族分裂吧(#
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文章代碼(AID): #1OKDaJR_ (WOW)
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