[閒聊] 壞死有點不合理
其實輕浮也不太合理 但是我想先談壞死
壞死基本上一定是配 擁擠 壞死 暴君
或者是 狂怒 壞死 堅韌
1.壞死並沒有如同字面上的發動
字面上是說 所有的近戰攻擊 都會讓你疊加一層壞死
但是你會發現 很多遠程怪也在疊你壞死
像是看守者1王後的小鬼 你從來沒看過他近戰打你
每次都是自爆 或是丟個甚麼法術箭 但是你的壞死會瞬間疊很高??!!
再來就是眾星2王前的巡邏小鬼
明明就是遠程 但是也在疊壞死
2.壞死配的詞不合理
先看第一個 擁擠
表示你遇到這群怪 你疊的速度會快的很離譜
說到要風箏 也不是每個坦都能風箏
就算有緩速技能 也還是不夠
更不用說有的怪明明是遠程卻在疊壞死 你風箏也沒用
就算你層數消了 再回去又會瞬間疊到無法治療
再來是狂怒 這在10層以後還會配強化小怪
我坦小怪 前期治療壓力低 他疊我壞死
等到30%他變大 傷害X2 我需要治療 反而卻因為壞死沒辦法治療
有的怪不吃緩速不吃控場
管你怎麼風箏 你被他摸到一下 就是繼續+1層
看來看去 壞死只能配血池 如果配激勵 一樣是不甚合理
3.壞死跟其他同級別的難度相差太大了
為什麼換其他詞打起來就沒有這個這麼有威脅??
4.不是每個坦都有良好風箏技能
5.我覺得可以改成
第一種:壞死有層數上限 疊高或是高層以後就可以單純看成 治療量永遠減少XX%
看壞死設定的上限而定
第二種:層數不限制 可以無限疊高 但是持續時間不刷新
就如同薩維斯掉的坦飾品 不管疊多高 時間到就是淨空 然後再從1層開始疊
6.最後想談談輕浮
目前坦的仇恨為傷害X10
而在輕浮下 坦的仇恨為傷害X2
目前很多DD的單體都在40萬以上
但裝備良好的坦 單體最多也只能做18萬左右的傷害
這就算了
輕浮的不合理來自戰坦的傷害遠低於其他所有坦
雖然大秘境職業有強有弱 但這個針對戰坦到了有點誇張的地步
戰坦傷害低 同樣也表示在正常仇恨下副本要打比較久 增加了DPS的壓力
另外我覺得他至少該改為傷害X3
跟其他第二詞比 這2個真的設計有問題...
溢流一樣也是有問題....
高層下我血都補不滿了 怎還會溢流? 多數時間等於沒有發動的效果
大概也只有補聖比較有困擾
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1.2會大於1? 那你知道一個坦的傷害大概只有15萬左右嗎? 很頂裝的到20萬
那頂多也只追得上一個40萬dps的 每秒dps仇恨都比你高 怎麼不會追過去?
2.那我問你 如果你覺得仇恨是正常值(10倍) 只是經過幾秒仇恨被清空
那為什麼坦過去砍了一刀 我過去砍了一刀就馬上ot了呢?
10倍傷害仇恨肯定輾壓我1倍阿 就算我裝等900也比不上10倍仇恨
但是為什麼會ot?
3.nga他的實驗是 讓一個坦先去對一隻怪做仇恨一段時間
接著坦不做仇恨 放著給怪打 dd再去打那隻怪
用仇恨監控ui 發現仇恨有穩定的降下來(也就是坦對某怪打了100萬 dd必須打到200萬以上的傷
的傷害才會ot)
途中dd在打 完全沒有出現突然ot的現象(如果會自動清仇恨 那我總傷還沒打到應該早就
ot了吧)
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