Re: [情報] 7.1.5 PTR-Build 23038 戰士

看板WOW作者 (少女心)時間7年前 (2016/11/16 11:24), 7年前編輯推噓36(437154)
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戰鬥領主 共通: 衝鋒將對手定身 1秒 (原1.5秒) 天賦: 防戰天賦「冷酷復仇」從75級天賦改為45級,效果從每集中一個目標額外產生2怒氣改 為每額外集中一個目標傷害增加5%,最多計算到5個目標 (應該是取代最後通牒,但我不確定) 新增防戰75級天賦「Devastator」效果為自動攻擊造成額外物理傷害並產生5怒氣,且 有30%機會重置盾牌猛擊冷卻時間 防戰天賦「復仇」的效果原為使用無視苦痛令集中怒氣的怒氣消耗降低35%,使用集中 怒氣令無視苦痛的怒氣消耗降低35%,更動為使用無視苦痛令復仇的怒氣消耗降低35% 使用復仇令無視苦痛的怒氣消耗降低35% (復仇技能有改動,見下文) 防護戰士: 阻擾更動同衝鋒,現在只定身1秒 (原1.5秒) 復仇,原為成功招架或閃躲後觸發可用,改為消耗30怒氣,招架或閃躲後觸發免費 盾牌格擋現在消耗15怒氣 (原10怒氣) 挫敗和雷霆一擊現在都有機會重置盾牌猛擊冷卻時間 雷霆一擊傷害提高,並產生3怒氣 武器戰士: 斷筋對敵人造成105%武器傷害 (原5%) (這裡我也覺得怪怪的,原本只有5%?) ====================================== PVP天賦我不玩PVP就先不翻了,看到一堆NEW又沒標是哪種專精,怒放棄 防戰的看的我有夠花.... 先拔掉挫敗的重置盾猛,然後又寫了一個盾牌猛擊的被動(大概),讓挫敗跟雷霆都能觸發 怒氣來源、傷害都有大幅提升,盾格耗怒被小砍無傷大雅, 防戰們準備好起飛了嗎? ======================================= 新增職業傳奇: Timeless Stratagem 肩膀 +1702 力 +2553 耐 +525 致命 +700 精通 英跳獲得額外兩次充能 (可跳三次) 舊有傳奇改動: 亞夏梵的沉重之手 致死產怒從15降低到8 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.126.112 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1479266654.A.B73.html

11/16 11:27, , 1F
沒了哦?武器跟狂戰機制咧?幹你BZ
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其實我覺得狂戰現在挺不錯 :D

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改文字說明而已
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這代表你不用一直在那裡挫挫敗了...
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這整個資料片大概都會在測試中度過惹
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暴雪之前就有說了職業變動不會一次完成
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而且今天PTR修改並不是暴雪公佈的
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戰坦每次改版都讓我覺得在玩新職業...
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是有人去挖patch package裡面做tooltip檔案比對..
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11/16 11:32, , 9F
應該會再有多點怒氣可以用了 這版戰坦脾氣真的有夠好
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怒氣都跑到玩家身上了
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戰坦就穩穩的
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戰坦dps還是頗呵啊,隔壁小d比戰坦硬dps又能上25-30萬,d
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k也有近25萬,就戰坦還在15萬游泳
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你什麼不舉舉小D, 小D只有AE才能邱一點...
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雷霆一擊看起來強化100%,AE好多了
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DK是拿生命換DPS,無腦全把符文拿去打傷害不留符能
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很農才這樣搞吧, 你想像成戰士一直去按集中怒氣
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坦D有啥好說的....目前最BUG的坦克 大秘境DPS超高
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戰士一直集中怒氣傷害還是很爛 而且生存能力會降超多
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戰坦
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感覺這樣改戰坦變成新的復仇取代集中怒氣的位置(不知道
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盾猛不是產怒技嗎 看不太懂
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集中怒氣還在不在) 然後主要產怒技靠雷霆和盾猛
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平常就維持盾格 多怒看是要像現在進入復仇-苦痛循環還是
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都拿來打無視苦痛
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這樣改還有一點很重要 讓那個踩雷霆的防戰腰帶在團本內
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大秘境雷霆傷害就算你有天賦滿30%群拉的傷害還是被復仇狠
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甩一大截,更不說這版30怒我都笑了
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更有用處了
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反正這版普攻給怒就是跟你說乖乖撐加速,當然大秘還是吃
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看不懂你說的論述...現在大秘復仇很猛,但是限定閃招觸發 之後改成30怒就可以放,閃招一樣觸發免怒,且取代集中怒氣的循環,可以額外打出一堆 復仇,BUFF超多阿 而且大秘防戰也沒真的說弱到哪,我以前也覺得防戰傷害偏低,自從學會如何最大利用神 器技能,大量AE場合DPS都飛天好嗎.... 而且現在裝等提升速度快,坦克的DPS其實真的不是那麼重要 除非每個隊友的機體都催到緊繃了,不然在意坦克單體DPS差那幾萬,我的感覺是還好 另外雷霆的傷害從165.4% -> 330.8%直接翻倍,加上神器特質支援其實會相當優秀

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復仇變30怒 只能祈禱雷霆傷害夠高不然群拉又要被OT
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了...
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衝鋒盾格雷霆狂嘯神器開下去,沒被OT過,神器完補一發狂嘯內的復仇, DPS跟仇恨比姚明還高

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格檔後免費阿
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11/16 11:50, , 35F
磍伎嵺K費應該跟現在一樣有6秒CD 如果沒有那麼戰坦的循
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環會變複雜一點 然後傷害也許會比現在好
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還有 129 則推文
還有 15 段內文
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省怒循環發動條件會比較高。不過那都是開始接怪的事
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情就是了
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11/16 14:24, , 168F
加速流打M+軟到噴 那打M+要衝什麼? 臨機疊不高 致命? 精
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通?
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11/16 14:28, , 170F
看這篇,換職業比較快
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11/16 14:45, , 171F
再加上復仇要卡gcd,所以新的復仇無視循環跟本變爛
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11/16 14:59, , 172F
加速 精通流的我表示開心
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11/16 15:33, , 173F
加速玩起來還不錯啊 其他屬性堆不起來也沒覺得有比較硬
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11/16 15:36, , 174F
主要副屬決定是精通阿..加速撐個段落就好了
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^絕對
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11/16 16:09, , 176F
別人新傳奇個個帥氣 戰士跳三下... 這什麼沒地震的
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盜版地震蠻
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斷筋才打一兩千 5%差不多啊xdd
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11/16 16:57, , 179F
也不是個個帥氣...有些職業甚至連新專屬橘裝都沒出現
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11/16 17:04, , 180F
不是都有嗎
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11/16 17:05, , 181F
單體傷害還能再減喔 要壓到10萬以下嗎? 老兄 現在已經
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110等了耶... XD
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11/16 18:28, , 183F
原本5%是因為不吃GCD吧 上次改成GCD忘記改傷害係數
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11/16 18:55, , 184F
一個要吃gcd的東西說能取代無gcd的東西 樓下怎麼看?
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11/16 19:49, , 185F
理論派戰士看看就好 有人連戰士都不玩了還整天說戰士怎樣
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11/16 19:51, , 186F
整天說戰士這樣改很好 可是自己戰士卻沒什麼玩
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11/16 19:52, , 187F
看了以後笑笑就好 還是玩武僧快樂
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11/16 20:07, , 188F
蛤...我只說這樣改戰士也不會變很弱,什麼時候變成
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11/16 20:07, , 189F
這樣改很好, 網路二分法又來了嗎
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11/17 02:09, , 190F
問題是選這天賦,防戰少25%血量少25%吸收
11/17 02:09, 190F

11/17 10:14, , 191F
你的結論:起飛,我看了真的怒氣溢出
11/17 10:14, 191F
溢出就溢出吧 反正我是認為即使不點75新天賦 怒氣量也有小buff aoe傷害大buff 省怒? 除了維持循環以外省越多只是讓你單體dps越高對硬度沒有幫助 產怒多一點可以多幾次無視苦痛 ※ 編輯: trigungo (220.134.126.112), 11/17/2016 11:13:06

11/17 13:45, , 192F
呵呵 不點75新天賦狀況下 產怒單體一樣靠挫敗刷盾猛
11/17 13:45, 192F

11/17 13:46, , 193F
在盾格多費5怒取得怒氣不變的狀況下,你說怒氣BUFF?
11/17 13:46, 193F

11/17 13:47, , 194F
還是你想說 免費復仇 等於得到怒氣阿? 那是拿一個GCD去換
11/17 13:47, 194F

11/17 13:47, , 195F
而且我就說了 能招架閃避的機率真的很低(單體)
11/17 13:47, 195F

11/17 13:48, , 196F
拿一個觸發率40%無GCDP的東西換10%有GCD 能算怒氣BUFF?
11/17 13:48, 196F

11/17 13:59, , 197F
我舉這禮拜M+當例子,擁擠(4)輕浮(7)強悍(10)
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11/17 13:59, , 198F
起手你要怒氣,好 攔截一個隊友然後攔截敵人20怒
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11/17 14:00, , 199F
假設新天賦攔截後接盾猛然後踩地板,隊友表示已OT
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11/17 14:00, , 200F
你是否要花30怒打復仇 接下來你躺地板? 因為連盾格都無法
11/17 14:00, 200F

11/17 17:33, , 201F
我覺得戰士已經改的很好了
11/17 17:33, 201F

11/19 17:38, , 202F
@ookimoo 你用M+的比喻一目瞭然 30怒打復仇就被怪復仇了
11/19 17:38, 202F

11/19 19:21, , 203F
後來想了想,在攔截>盾猛>踩地板後隊友OT,只能開神器
11/19 19:21, 203F

11/19 19:23, , 204F
怒氣要拿來開盾格;現在只能祈禱踩地板增加仇恨要有感
11/19 19:23, 204F
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