Re: [情報] 設計師訪談 (獵人7.1.5部分)

看板WOW作者 (阿插)時間7年前 (2016/11/09 13:11), 編輯推噓22(22025)
留言47則, 24人參與, 最新討論串3/4 (看更多)
※ 引述《bee13014125 (HD2)》之銘言: : 原網址 : http://www.wowhead.com/news=257471/blizzcon-2016-warcraft-interviews-a : nd-streams-roundup : 縮 : http://tinyurl.com/o9yrmcs : 現在是全民付費公測就是了? : 陷阱拔掉又回來,那現在是在拔爽的? 當初把陷阱拔掉,是為了配合7.0的大方向,讓各個專精更有各自的特色。 我不清楚其他職業玩起來感覺怎樣,但獵人這次三系手感比起過去版本真的有明顯不同。 從職業印象來看(排除遊戲性和平衡),陷阱的確最能連結到生存獵。 在這種設計方向下, 我認為把另兩系列人陷阱拔掉的同時若給了可替代的其他特色,這樣的想法是正確的。 可惜他拔掉之後,沒補上該補的東西。 以獸王來舉例,既然重點在寵物,我認為寵物就應該要有更多的功能。 但現在獸王的寵物單純就只是個主要傷害來源,且這傷害還不一定贏其他職業。 若能適當增加(或只是移動也好)些技能到寵物主動技能,獵本人無法動作時也能撐場面。 例如威嚇(現在變成天賦三選一)、困惑(以前猴子)、主人呼喚(這好像是獵人主動)... 這些都是過去寵物太imba被拔掉的東西,理應在這強調專精特色又沒陷阱的版本放回來。 同樣的,射擊沒了陷阱也應該要給他什麼東西,而生存更不用說了現在就只剩陷阱。 所以我覺得設計團隊的想法真的很怪,既然要強調各職業的特色,就該做到徹底。 拔掉陷阱不一定不好,但你拔了現在又說要放回來, 不就代表之前說想做的改變都要放棄,又要回到過去那種號稱平衡的同質設計了嗎? -- 我是Arcross,魔獸大使-阿X!! https://www.facebook.com/aaarcross/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.120.12.98 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1478668318.A.7D3.html

11/09 13:19, , 1F
D3團隊,不意外啦!
11/09 13:19, 1F

11/09 13:24, , 2F
獵人爆發AE太強砍彈幕,單體吊車尾砍瞄準射擊
11/09 13:24, 2F

11/09 13:24, , 3F
有人能解釋一下這邏輯怎麼來的嗎?
11/09 13:24, 3F

11/09 13:27, , 4F
就承認獵人設計嚴重失敗吧 這真的不用幫BZ護航找藉口了
11/09 13:27, 4F

11/09 13:29, , 5F
AE太強被砍的,好幾個職業勒...
11/09 13:29, 5F

11/09 13:29, , 6F
他們考慮的是 A有問題不一定是A的錯 可能是BCD影響A
11/09 13:29, 6F

11/09 13:30, , 7F
到這邊看起來還合理 所以他們改了BCD 結果又影響了EFGHIJ
11/09 13:30, 7F

11/09 13:30, , 8F
想跟bz談邏輯?你想太多了
11/09 13:30, 8F

11/09 13:31, , 9F
獵人兩字 就是原罪
11/09 13:31, 9F

11/09 13:32, , 10F
反正這團隊連看數據平衡的能力都沒有
11/09 13:32, 10F

11/09 13:34, , 11F
讓獸王獵可以在室內騎著寵物就很屌啦 騎著邊跑邊射 潮!
11/09 13:34, 11F

11/09 13:34, , 12F
這想法不錯 或許能建議他們做成獵人雕紋
11/09 13:34, 12F

11/09 13:41, , 13F
不如改成獸王獵進入戰鬥改控寵物 臘入變成地形
11/09 13:41, 13F

11/09 13:42, , 14F
射擊改成之前 戰士一樣有姿態
11/09 13:42, 14F

11/09 13:43, , 15F
生存就寵+臘入有陷阱 這樣夠特別吧
11/09 13:43, 15F

11/09 13:43, , 16F
讓獸王可馴服德魯伊就好啦
11/09 13:43, 16F

11/09 13:46, , 17F
生存獵應該要有椒鹽竹雞可以在王腳下滾來滾去
11/09 13:46, 17F

11/09 14:09, , 18F
如果生存獵可以投擲標槍附帶擊退+定身就好了...
11/09 14:09, 18F

11/09 14:16, , 19F
乾脆拿D2標馬的技能來做生存獵好了,原始獵人
11/09 14:16, 19F

11/09 14:17, , 20F
其實我玩WOW之前對魔獸獵人的印象也以為會丟矛
11/09 14:17, 20F

11/09 14:18, , 21F
war3好像有個食人妖會丟矛 就以為獵人長那樣
11/09 14:18, 21F

11/09 14:21, , 22F
丟茅第一個想到的就是張郃
11/09 14:21, 22F

11/09 14:23, , 23F
說是各自的特色 胡恩的特色也不是陷阱 陷阱應該是獵人共通
11/09 14:23, 23F

11/09 14:24, , 24F
說射擊專精都在弓上不放陷阱就算了 獸王呢...
11/09 14:24, 24F

11/09 14:25, , 25F
我真的覺得乾脆把生存這天賦拔了 兩個天賦也能活得很好
11/09 14:25, 25F

11/09 14:28, , 26F
各職業特色?懲戒跟武戰的差別在?都是等能量掛Debuff
11/09 14:28, 26F

11/09 14:28, , 27F
打一波,團隊腦腦,少信為好。
11/09 14:28, 27F

11/09 14:46, , 28F
懲戒和武戰打起來感覺差很大吧
11/09 14:46, 28F

11/09 14:53, , 29F
抄D3就更乾脆點,全技能開放給玩家,但一個人只能帶4個技能
11/09 14:53, 29F

11/09 14:53, , 30F
QWER,那招有問題砍那招,反正玩家還有其他招能玩。
11/09 14:53, 30F

11/09 14:56, , 31F
那不就是跟天賦差不多嗎 重點是天賦給的招有些是萬年沒人用
11/09 14:56, 31F

11/09 14:56, , 32F
也沒看到BZ去buff或改他啊...這樣有意義嗎
11/09 14:56, 32F

11/09 14:58, , 33F
17樓那道菜好像不錯吃
11/09 14:58, 33F

11/09 15:04, , 34F
生存從860開始會感覺到已經是天花板了,木樁打出來的傷害
11/09 15:04, 34F

11/09 15:04, , 35F
最高就那樣,再也打不上去。
11/09 15:04, 35F

11/09 15:10, , 36F
天賦不同 他是三選一 爛的很明顯,全技能開放,但只能帶4招
11/09 15:10, 36F

11/09 15:10, , 37F
爛的也許在某些特定組合會變強又帥 讓玩家自創有變化
11/09 15:10, 37F

11/09 15:10, , 38F
跟獨特性
11/09 15:10, 38F

11/09 16:44, , 39F
全技能選4 那到時候大概變成大家都同樣4招 只為追求DPS
11/09 16:44, 39F

11/09 17:02, , 40F
生存獵 陷阱可投擲(那怕8碼也好) 割裂改被動 逃脫別收掉
11/09 17:02, 40F

11/09 17:05, , 41F
然後寵物移調整一下 換目標的時候會用撲的就好
11/09 17:05, 41F

11/09 18:24, , 42F
陷阱不還沒差 給三系獵人騎坐騎攻擊的功能就好了
11/09 18:24, 42F

11/09 18:31, , 43F
坦補DD三系寵物感覺也很cool
11/09 18:31, 43F

11/09 20:08, , 44F
拔掉陷阱獵人等於沒有控場技了,好啦還有個禁錮射擊,
11/09 20:08, 44F

11/09 20:08, , 45F
設定本來就很蠢,
11/09 20:08, 45F

11/09 20:12, , 46F
然後獵人的瞄準加一堆天賦跟神器特質傷害才有點能看,
11/09 20:12, 46F

11/09 20:12, , 47F
結果又砍5%,不知道什麼設定
11/09 20:12, 47F
文章代碼(AID): #1O8h0UVJ (WOW)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1O8h0UVJ (WOW)