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討論串[情報] 設計師訪談 (獵人7.1.5部分)
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推噓42(44推 2噓 56→)留言102則,0人參與, 最新作者bee13014125 (HD2)時間7年前 (2016/11/08 21:29), 7年前編輯資訊
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原網址 : http://www.wowhead.com/news=257471/blizzcon-2016-warcraft-interviews-a. nd-streams-roundup. 縮 : http://tinyurl.com/o9yrmcs. 只節錄獵人部分,英文不太好,中文翻譯抄N
(還有1841個字)

推噓15(16推 1噓 13→)留言30則,0人參與, 最新作者Kare112233 (天下皆有鋼筆)時間7年前 (2016/11/09 07:58), 編輯資訊
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為什麼不把生存改成坦啊?. 我覺得應該會是滿酷的決定. 也能同時製造第一個鎖甲坦. 我比較不確定的是. 他這邊所指的生存 是狡詐的生存. 還是堅忍不拔的生存. 因為我覺得都繼承胡恩之矛了. 變個坦也不為過吧. 而且變成一個有寵物的坦其實也挺酷的. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc),

推噓22(22推 0噓 25→)留言47則,0人參與, 最新作者arcross (阿插)時間7年前 (2016/11/09 13:11), 編輯資訊
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當初把陷阱拔掉,是為了配合7.0的大方向,讓各個專精更有各自的特色。. 我不清楚其他職業玩起來感覺怎樣,但獵人這次三系手感比起過去版本真的有明顯不同。從職業印象來看(排除遊戲性和平衡),陷阱的確最能連結到生存獵。. 在這種設計方向下,. 我認為把另兩系列人陷阱拔掉的同時若給了可替代的其他特色,這樣的
(還有376個字)

推噓18(18推 0噓 24→)留言42則,0人參與, 最新作者yukinoba (打爆那隻波利!)時間7年前 (2016/11/10 09:32), 編輯資訊
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薩滿的專精也改得更有特色. 以前都是兩種輸出、一種補師. 看到輸出天賦大家常常會先問你是增強還是元素. 現在改成一種輸出、一種補師. 大家看到輸出天賦再也沒有人問了. 你看,多有特色. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.71.217.244. 文章網址: ht
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