Re: [問題] 怎麼克服小時候造成的恐懼感?

看板WOW作者 (′‧ω‧‵)時間7年前 (2016/10/24 13:43), 7年前編輯推噓8(805)
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N/H/M 五人 (或團隊LF/N/H) 的怪物傷害設計是很微妙的 其中又分成兩種 第一種是必吃,無可避免的傷害 第二種是只要正確對應,就可以完全無傷的技能 第一種的成長幾乎跟著你的裝等提升,只要你符合那個難度的裝等都不會有太明顯的 威脅感變化 比如說英靈三王的"獵食躍擊" N(100) 102,625 H 133,412 M0 186,777 第二種則是隨著難度提高給予非常巨大的提升,這個提升遠大過於你的裝等提升 比如說奧丁的"耀眼風暴" (把你拉到中間炸你的技能) N(100) 1,128,875 H 2,052,500 M0 2,873,500 當然還有數值以外的變更(最經典的是看守者尾王牆的密度),但多數王都還是有這種特性 這樣的設計意思很明顯了,你普通難度犯關鍵錯誤,他只是給你一個稍微痛的傷害,但補師都有能力補救 英雄難度,當你犯錯這個傷害會大幅提升,但也只是稍微重傷,資料片剛開的時候算滅一半了,但以現在的組成狀態還是救得回來 傳奇難度,犯錯又沒開招就準備找戰復吧 現在比較大的問題是,隨機H的組成通常已經遠遠超過要求的810但有箱子跟AP可領,造成現在英雄可能比普通還好打的詭異現象 因為都用火力跟較高的血量去cover這個難度,所以即便是犯錯往往傷害都不見得比普通還大 所以在這種環境下當H犯錯的威脅感降到比N還低的時候就很難感受到當M需要相對極端的低容錯率的環境下的要求了 造成有些玩家在M受挫才真正知道這些王考驗的東西是什麼 但相反的,假使你在H就對王的技能很清楚,至少知道你做什麼正確行為可以避免某些傷害 那麼一樣的態度帶進去M,就不會感到什麼差異,因為你H就避免的傷害在M自然也不會受到傷害 那麼它所設計的大幅傷害提昇對你就沒什麼影響 即便傷害數字以外的機制強化如看守尾王,你在H演練過其實M只要了解規律跟破解方法 多幾個牆我想也難不倒熟練玩家吧 倒是M新增技能會比較棘手一點,因為H沒機會演練的,像那個會炸裂的過載鏡片.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.170.25.5 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1477287833.A.A8A.html ※ 編輯: orz65535 (118.170.25.5), 10/24/2016 13:49:41

10/24 13:49, , 1F
過載鏡片我第一週打直接打爆然後死全團
10/24 13:49, 1F

10/24 14:27, , 2F
過載鏡片本來就要打爆不是嗎
10/24 14:27, 2F

10/24 14:27, , 3F
一樓在說什麼
10/24 14:27, 3F

10/24 14:29, , 4F
1F說的事看守者眼睛王會有鏡片 沒打必滅
10/24 14:29, 4F

10/24 14:37, , 5F
艾薩拉大蛇頭 吐下來的綠痰我已經不怎麼閃了
10/24 14:37, 5F

10/24 14:42, , 6F
綠色的有兩種,一種是debuff
10/24 14:42, 6F

10/24 14:43, , 7F
這個要走開而不是繞著王跑
10/24 14:43, 7F

10/24 14:48, , 8F
過載鏡片 第一周也是沒馬上打掉 就滅了QQ
10/24 14:48, 8F

10/24 14:49, , 9F
原本以為只是會有額外傷害 沒想到是直接全躺
10/24 14:49, 9F

10/24 14:52, , 10F
內建的地城攻略鏡片有畫骷髏
10/24 14:52, 10F

10/24 16:56, , 11F
抱歉 記錯了 是要打爆沒錯 我第一次是直接轉鏡片然後死
10/24 16:56, 11F

10/24 16:56, , 12F
全團
10/24 16:56, 12F

10/24 18:18, , 13F
意思是有轉火,沒打爆。結果死全團(選我正解
10/24 18:18, 13F
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