Re: [心得] 7.0.3 火法 (with Legion live and A

看板WOW作者 (Macroprocessing)時間7年前 (2016/10/05 02:14), 7年前編輯推噓38(3809)
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※ 引述《Parhelia (Macroprocessing)》之銘言: : ※ 引述《Parhelia (Macroprocessing)》之銘言: : : 火法在過了快六年疊點燃貼燃火的日子之後又反璞歸真了 ... 個毛 : : 現在的手法要花時間重新適應,請一定要練習 XDDD : : 以下以測試和翻紀錄結論為主 ... 回一下前夕的舊文,另外之前我一些在其他推文回或者有其他人問拿到神兵後的爆 發做法實際上不對 ... (結果回去翻之前計算發現法能係數看錯WTF,實際上前夕作法照搬即可) 這邊針對神兵和新版消耗品更新軍團live版的東西,然後照例有問題或錯誤請提出 囧 一些舊文 for reference: 文章代碼(AID): #1NaHZxxt (WOW) [ptt.cc] [心得] 7.0.3 火法 文章代碼(AID): #1NcFc31P (WOW) [ptt.cc] Re: [心得] 7.0.3 火法 文章代碼(AID): #1Nq5dfAE (WOW) [ptt.cc] [閒聊] 魔暴龍電擊棍 --- A. 神兵特質詳解 ㄅ. 火炎咒術 決定火炎咒術會不會繼續堆的「致命一擊」跟升溫/焦炎之痕一致 (火球/炎爆/火衝/灼燒),其他傷害若沒爆(ex. 活體爆彈)不會把火炎咒術消掉, 但是其他傷害若有爆則通通吃這個buff 來個log: 00:00:00.265 Marculescu gains 時間扭曲 from Verdours 00:00:00.706 Marculescu casts 火球術 on 伊索德雷 00:00:00.754 Marculescu casts 活體爆彈 on 伊索德雷 00:00:01.448 Marculescu 活體爆彈 伊索德雷 Tick *17790* 00:00:01.476 Marculescu 火球術 伊索德雷 *135722* 00:00:01.490 Marculescu gains 升溫 from Marculescu //火球爆,升溫 00:00:01.490 Marculescu gains 火炎咒術 from Marculescu //火炎咒術+1 00:00:01.774 Marculescu begins casting 火球術 00:00:02.125 Marculescu 活體爆彈 伊索德雷 Tick *18679* //活體爆彈爆,crit數字上升5%,火炎咒術沒加 00:00:02.501 Marculescu 點燃 伊索德雷 Tick 2763 00:00:02.556 Marculescu casts 鳳凰烈焰 on 伊索德雷 00:00:02.814 Marculescu 活體爆彈 伊索德雷 Tick 8636 //活體沒爆,但火炎咒術沒掉 00:00:03.398 Marculescu 鳳凰烈焰 伊索德雷 *224125* 00:00:03.398 Marculescu gains 焦炎之痕! from Marculescu //鳳凰爆,升溫=>焦炎 00:00:03.398 Marculescu's 升溫 fades from Marculescu 00:00:03.414 Marculescu gains 火炎咒術 (2) from Marculescu //火炎咒術+1 00:00:03.487 Marculescu 活體爆彈 伊索德雷 Tick *19569* //活體爆彈爆,crit數字上升10%,火炎咒術沒加 00:00:03.487 Marculescu 活體爆彈 伊索德雷 *62614* 00:00:03.503 Marculescu 點燃 伊索德雷 Tick 6316 00:00:03.661 Marculescu begins casting 力之符文 00:00:04.500 Marculescu 點燃 伊索德雷 Tick 6316 00:00:04.679 Marculescu casts 力之符文 00:00:04.740 Marculescu casts 力之符文 00:00:04.740 Marculescu gains 力之符文 from Marculescu 00:00:04.876 Marculescu casts 燃灼 00:00:04.876 Marculescu gains 燃灼 from Marculescu 00:00:05.037 Marculescu begins casting 炎爆術 00:00:05.037 Marculescu casts 炎爆術 on 伊索德雷 00:00:05.037 Marculescu's 焦炎之痕! fades from Marculescu 00:00:05.326 Marculescu 致命恩典 伊索德雷 74841 00:00:05.495 Marculescu 點燃 伊索德雷 Tick 6316 00:00:05.630 Marculescu casts 火焰衝擊 on 伊索德雷 00:00:05.630 Marculescu 火焰衝擊 伊索德雷 *177505* //火衝爆,升溫 00:00:05.643 Marculescu gains 升溫 from Marculescu 00:00:05.643 Marculescu gains 火炎咒術 (3) from Marculescu //火炎咒術+1 00:00:05.771 Marculescu 致命恩典 伊索德雷 *156627* 00:00:05.788 Marculescu 炎爆術 伊索德雷 *520397* //炎爆爆,升溫=>焦炎 00:00:05.810 Marculescu gains 焦炎之痕! from Marculescu 00:00:05.810 Marculescu's 升溫 fades from Marculescu 00:00:05.810 Marculescu gains 火炎咒術 (4) from Marculescu //火炎咒術+1 ㄆ. 浴火重生 每一跳點燃有10%機率(source: wowhead)觸發浴火重生,對點燃燃燒的目標造成50%法能 火焰傷害(吃爆擊和其他增傷) 這個效果應該有ICD,我翻了一下我這星期的所有log,這個ICD應該是三秒左右 00:00:13.458 Marculescu 浴火重生 奈珊卓拉 *65790* 00:00:16.480 Marculescu 浴火重生 奈珊卓拉 *65790* 這個爆擊數字接近法能的200%是因為火炎咒術疊5加上有力之符文的關係,各位不用驚慌 不過數字本身不是這東西的重點 ...... 傷害超低的,重點是有這個大特質之後,在運 氣不要極差的情況下對單體當用引火的燃灼轉好的時候,鳳凰烈焰都會是集滿的;在大 秘境這東西更是重要,假如是一直有三隻以上小怪的狀況鳳凰烈焰的CD會降到35秒上下 的程度 (這可以列式大約算期望值,不過還是算了 XDDD),清路能多用濺射傷害的招還 是比較好 .... 另外他降CD是跨charge的,若現在是1 charge下一個CD剩五秒觸發,你的鳳凰會變2 charge CD剩40秒 ㄇ. 餘焰不息 烈焰風暴同一個範圍內會補一個傷害只有五分之一的烈焰風暴,出來的傷害叫餘焰不息, 看數字也會帶出點燃 會不會受藍焰特技影響不確定 ... 還沒點到那邊 XD 但我猜會 ㄈ. 建議順序? 照wowhead建議就好,往上走到火炎咒術==>往下補鳳凰再生==>最後餘焰不息 公會裡有人一開始想試試看浴火重生,結果剛110的時候打王差不多等效扣15裝等吧 ... (火炎咒術覆蓋率實戰應該都是略小於70%的,火法有八成以上傷害是爆擊和其後續傷害 ...) B. 軍團版點燃 軍團的點燃會互傳附近的其他目標這個大家應該都知道,這方面正體中文 client 的翻 譯不精確,我們看原文: Your target burns for an additional 6% over 9 sec of the total direct damage caused by your Fireball, Fire Blast, Scorch, Pyroblast, (Meteor, Cinderstorm, ) and Flamestrike. If this effect is reapplied, any remaining damage will be added to the new Ignite. Every 2 sec, your Ignites may spread to another nearby enemy. 每兩秒有機率擴到「一個」其他目標上,這個「有機率」以我觀察在有可以傳的目標的 情況下似乎是100% 那問題來了,超過一個目標有點燃的時候,點燃傳一傳數字和時間是怎麼覆蓋的呢? 請看VCR (?): 實驗1:單體對單一目標造成點燃 https://www.youtube.com/watch?v=332be7EEN2w
現象1-a:一次傳一個 現象1-b:以點燃源頭的倒數時間為準,傳點燃時也會把剩下時間一起傳過去 實驗2:一次施法同時對多目標造成點燃 https://www.youtube.com/watch?v=kUvxbIck134
現象2-a:同時命中的點燃時間一致,但因為數字不同一開始數字不一樣 現象2-b:最後的點燃數值都被最大的那個源頭覆蓋掉 實驗3:若不同時間剩餘時間的兩個點燃,如何判定誰蓋誰? https://www.youtube.com/watch?v=6bfTyXZ1cQY
(先大後小) https://www.youtube.com/watch?v=9Tigqdx5fmI
(先小後大) 現象3-a:永遠是數字高的蓋掉數字低的,數字低的點燃消失 現象3-b:時間繼承該數字高的倒數時間 (即使數字高的剩餘時間短) 所以基本上現在的點燃是這樣: 每兩秒基於任意一個身上有點燃的敵目標T搜尋 T週圍一定範圍內範圍內若有若干無點燃或點燃數值比T低的敵目標,在當中決定一個T' (似乎是無點燃者優先,但我還不太肯定) 將T上的點燃池及點燃剩餘時間複製到T'上,若T'原本就有點燃,該原本存在的點燃被 移除 不斷重複到所有戰鬥中敵目標點燃數值和剩餘時間相同 或 所有戰鬥中敵目標點燃消失 或 所有戰鬥中敵目標死亡 或 脫離戰鬥 C. AOE:炎爆 or 烈焰風暴? 一個常見問題是AE清路主攻到底用要用炎爆還是烈焰風暴 ... 這邊先給一般結論,用四目標為準的定量計算底下有興趣的話可以看看: 目標數超過5用烈焰風暴比較好,5是一個都可以的邊界 有烈焰之地的話可能是三目標以上就是烈焰風暴,但烈焰之地跟大秘境的真王者 活體爆彈衝突,所以還是算了 ... 其他狀況就是當單體輸出用正規方法生出焦炎之痕放炎爆 === 四目標定量計算: 假設這兩個都是在焦炎之痕的情況下放 (精通會加倍) 假設目標n,法能S,精通I,面板爆擊率p,兩種法術的增傷和額外爆傷特質都沒點(但餘 焰不息有點),另外還有一個是「假設所有點燃即時傳完」 (不這樣假設列式太複雜 XDDD) 炎爆: 4S * [(1.1p) * 2 + (1 - 1.1p)] * (1 + 2I * n) 烈焰風暴: [2.16S * n * (1+p)] + [1 - (1 - p)^n] * 2.16S * 2 * 2I * n + [(1 - p)^n] * 2.16S * 2I * n 說明一下,第一式是算主目標被炎爆擊中的直擊期望值,然後2I * n就是所有目標受到的 點燃量 (這個量其實會高估,考慮四個目標的話要打個七折) 第二式則是所有目標被烈焰風暴擊中的直擊期望值加上點燃的數字,第一個最外層加號後 面是假設至少有一個目標爆擊後所有人拿到爆擊的點燃,最後一個加號後面是若全部都沒 爆拿到的點燃 整理一下 炎爆 = 4S * (1 + 1.1p) * (1 + 2In) 烈焰風暴 = 2.16S{(1+p)n + [1 - (1 - p)^n] * 2In} 用我的機體帶入 S = 34000 p = 0.55 I = 0.16 n當成四個好了,大秘境三四隻怪還滿常 見,然後我們把點燃傳遞修正項0.7套到炎爆上(最後面變1+1.4In) 算出來 炎爆 413858.9 烈焰風暴 545571.1 這樣看起來好像要用烈焰風暴? 但是要想一下炎爆和烈焰風暴的後續:炎爆可以帶出升溫,後續有機率再下一次焦炎 前可以少唱一次火球 炎爆本身有60%機率帶出升溫 => 60%機率以上可以省一次唱火球 換句話說是你有60%的機率可以少唱一個火球,結果變成若放完招要有一升溫 (假設GCD = 1.5) 60%的情況下DPCT = 275905.3 40%的情況下要補一個爆擊火球DPCT = [413858.9 + 1.75S * 2 * (1 + 1.4In)] / 3.75 = 170528 烈焰風暴後DPCT = [545571.1 + 1.75S * 2 * (1 + 1.4In)] / 3.75 = 205651 60%的情況下炎爆在放完後可以少花2.25秒就獲得一個升溫,這60%發生的2.25秒 (比放那個瞬發的GCD還多!)是可以拿去做其他傷害的 而另外40%的一樣時間,把後續一定要發生的那個必爆火球算進去之後其實炎爆+火球的傷 害比例已經來到烈焰風暴+火球的85%左右 中間的確可能發生其他不爆的火球但我們不需要算進來,因為他們並沒有幫助我們獲得放 完招之後的那個升溫 同樣花了3.75秒放完瞬發且生出升溫,使用炎爆的情況下有60%的機率其中60%的 時間可以挪去做其他事情,40%的情況下可以達到85%傷害,取捨下用炎爆會是期望值比較 高的選擇 另外別忘記: 1. 烈焰風暴的點燃其實也有修正項,不過要列n次binomial多項式解所以 .... 就算了 XD 那個修正項沒下修那麼多就是 2. n越小/p越大/I越大炎爆會越強! 3. 承上,開燃灼就是用炎爆就對了 D. 觸發型飾品 這版的飾品很玄妙:幾乎都是不吃法能/攻強但是吃各種增傷buff和爆擊率的觸發飾品 … 觸發飾品佔的比例高很好,但是要記得這個傷害比例也是會吃掉屬性的,可以稍微估一下 這個額外觸發傷害是用多少常規循環的傷害換來的 蘇拉瑪爾動物園神器[魔暴龍電擊棍]看來是又有偷nerf,最近自己用和看其他人用比例越 來越低(單體6%已經變成了高標) … 當然也跟他不吃固定屬性有關啦,有其他固定屬性給 智力或者爆擊的raid觸發飾品那可以弄來用,很可能即使比例看起來低,實際上是比較好 的 至於使用型給主屬性的 ... 這版的因為搭的副屬都不好,大概都要放掉 E. 實戰泛用天賦 第一層火焰狂熱或焚焰都可以,火焰狂熱可以有機會在燃灼中塞更多炎爆,運氣好的話對 跑位也有幫助 (爆擊率高當然效益會變低就是了); 焚焰的dot就是固定那麼多,反正你有唱火球就會有焚焰(但不需要刻意維持),但多目標 的情況下焚焰煉獄熾炎還不錯,單體是就算了 ... 第二層看團隊需要 第三四五層都沒有什麼選擇 (力之符文/燃燒吧/浮冰) 第六層的話用烈焰之地的場子,活體爆彈都比較好 ... 其實真的你要一個天賦用到底 的話這層會是活體爆彈,活體爆彈觸發型飾品有用頗有感的,當然理論上純單體還是不 穩定好一點 第七層現在大體來說只有引火可以用,時間一長另外兩個就沒啥優勢了 F. 單體爆發 這件事情之前我comment錯了(回去翻是鳳凰烈焰法能代錯),現在應該這樣: 火球推出升溫 =>鳳凰烈焰 (HS up) =>力之符文 =>燃灼 =>炎爆+火衝 (HS consumed then HS UP) =>炎爆+火衝 (HS consumed then HS UP) =>燃燒吧 =>炎爆+火衝 (HS consumed then HS UP) =>炎爆+火衝 (HS consumed then HS UP) =>炎爆 (HS consumed, Heating UP) =>鳳凰烈焰 (HS UP) =>炎爆 (HS consumed, Heating UP) =>鳳凰烈焰 (HS UP) //若你有超過12.5%加速的話下一發「可能」還吃得到燃灼,似乎是 命中時判定就是 …. //若有lust應該還可以接著炎爆=>火衝=>炎爆 拍一個短片呈現這個 https://www.youtube.com/watch?v=QicjrSVPKzk
這片裡面因為我用火焰狂熱有觸發兩次,所以燃灼階段我塞了七個炎暴進去 (我加速11% 所以沒lust只能塞這麼多 … 之前要拍lust的時候按下去伺服器卡了 -_-) p.s. 開場丟活體爆彈是因為我用[可攜式碎法器],這個東西活體爆彈的dot部分爆擊也可 以疊 另外若你不是用火焰狂熱的話可以寫巨集,前夕文章有前夕的巨集,拿來加幾個法術就 好了 G. 消耗品:德拉諾智力藥水還是當飲料吧 來談談這版的法系藥水:致命恩典 tooltip給的說明非常少,我爬了WCL之後大概有以下幾個結論: 1. 應該有一個固定期望值 (raid中「平射」平均傷害以之前nerf後的這版應該是85K左右 上下10K的範圍),這個期望值似乎跟裝等無關但特效本身飄很大 2. 吃其他增傷和爆擊率 (你也會看到火法致命恩典爆擊率80%最大值320K,奧法致命恩典 沒爆平均120K之類的) 3. 似乎是任意傷害機率帶出 (經過飛行時間後命中),應該無ICD,我有看到連兩下的 log (不知道是兩下傷害帶出的還是致命恩典帶出致命恩典 ... 但總之可以連發): 00:00:04.964 Marculescu 點燃 厄索克 Tick 5934 00:00:04.964 Marculescu 浴火重生 厄索克 17201 00:00:05.393 Marculescu 致命恩典 厄索克 83144 00:00:05.572 Marculescu 致命恩典 厄索克 *199890* 然後有人說這觸發不穩定,是不是應該喝加固定智力的德拉諾智力藥水,這 ... 假設喝的人機體裝等855~860之間,你喝德拉諾智力差不多提高3%法能,就當你喝的期間 傷害增加3%好了 直接當那20秒內平均DPS 1M,20秒就是多600K傷害 ... 這個大概就是喝了一罐每發都沒 爆/沒吃到什麼增傷,數字都偏小還只觸發八次的量 ... (喝一罐好像不管什麼職業都是觸發10次上下,我也不知道他機率怎調的) 農王就算了,要拓就乖乖喝致命恩典吧 囧 (法師現在變成了周期性爆發的DD職,喝致命恩典不是有燃灼就是秘法強化,強得很 ... 法師喝一罐都可以抵暗牧術士快兩罐吧 XD) H. 聖物? 特效順序:烈焰偏執 > 永燃吞噬 > 自由開火 ~= 巨大火球 ~= 燃燒凝視 > 其他 原則上除了烈焰偏執以外這些有增傷的聖物都選裝等高的就好,烈焰偏執可以+10再換 I. 大秘境清路 現在法師生活中一個常見的事情就是大秘境,呃 ... 總之以下是各種提醒 1. 天賦點焚焰和活體爆彈 2. 若看到超過一隻怪,開場就活體爆彈 3. 若看到超過兩隻怪,能上活體爆彈就上活體爆彈 4. 若超過一隻怪,鳳凰烈焰留一charge,其他轉好就砸 5. 火衝就正常看升溫用,燃燒吧確定打王有剩下也開一開 6. 力之符文也是確定打王有剩下能開就開,建議是活體上下去然後丟力之符文開始做單 體常規輸出 7. 燃灼你用正常單體循環打的話也是一分半左右就轉好了,加進去清小怪啊! 反正就是清小怪也要開招的意思 ... 從以前的挑戰到現在的大秘境本來就是拚清怪效 率,打王反而就稍微留好招照本宣科即可,現在的大秘境和以前挑戰的主要差別比較是 你不需要連打王都用奇技淫巧,幹過去就對了 很多從以前到現在打小怪都是意思意思丟丟暴風雪烈焰風暴的法師會很不習慣(以前還真 的都這樣看起來就不錯啊),但就 ... 接受這個狀況吧 XD 法師現在就是週期性堆招爆發的DD職,甚至一直到上個資料片你都只是要注意特定一兩 招而已,但是現在這版是一次五招還有多charge要注意數量一起搭 ... 但這些招你完全不用平常清路傷害就很難看,把握整體隊伍推進速度和自己火衝/鳳凰/法 陣/燃燒吧/燃灼CD的平衡是大秘境最主要的功課 --- 大概就先這樣 ... 年紀大了常常腦包弄錯東西,有問題建議或勘誤請提出 囧 -- 愛伊達‧明曦說: 我誓言聽候您的差遣,指揮官。 <神樣> 憤怒使者部落 我們已經不在外域了。 公會網炸了都怪冷毛!http://www.godlike-guild.com/ 我會讓敵人在地獄火中盡情沐浴。 Marculescu http://0rz.tw/m2end 我們要在敵人心中灑下恐懼的種子嗎? Wheatreflect http://0rz.tw/tt2SJ /* 法師帶惡術妹子出門有助生活品質 */ Valente http://0rz.tw/tgx1p /* 記得先練習一下怎麼帶他逛街 XD */ Youtube:http://tinyurl.com/k2426qm -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.37.231 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1475604857.A.531.html

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TL;DR (?
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正好在研究火法 推一個
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好文
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猛猛蛋糕
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10/05 02:52, , 6F
本篇已收
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精華推推
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推實用!!
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太神辣辣辣辣辣辣辣辣辣!
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10/05 04:49, , 10F
想請問之前的爆發巨集還能用嗎
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10/05 06:40, , 11F
還是疊點燃貼燃火我比較喜歡~該點奧法神器惹!
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10/05 07:14, , 12F
推 我也是這樣爆發
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10/05 07:37, , 13F
感謝分享!
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10/05 08:17, , 15F
有沒有加入團本後的飾品排名啊 現在難選擇
10/05 08:17, 15F
翡翠夢魘的飾品都...很尷尬 XDDD

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實用推
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10/05 08:30, , 18F
太狂惹 可以幫我們研究一下DH嗎
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10/05 08:46, , 19F
爆發巨集還是可以用啊,我自己有改一版7.0的
10/05 08:46, 19F

10/05 08:48, , 20F
第二個符文請問放燃燒吧還是乾脆等燃灼
10/05 08:48, 20F
要開招就是要等這麼多東西轉好... 不會少一次燃灼的話前面多用招無妨

10/05 08:53, , 21F
沒燃灼的力符是直接開來平射火球嗎
10/05 08:53, 21F

10/05 08:56, , 22F
多少都會有符文得開了平推看有多少炎爆就是了 XD
10/05 08:56, 22F

10/05 09:07, , 23F
這版不是簡化技能跟循環了嘛? 怎麼看起來好複雜
10/05 09:07, 23F
操作上複雜的地方是事先取捨和扣cd爆發,常規循環很隨意的

10/05 09:07, , 24F
肌腱不錯
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10/05 09:49, , 25F
火法最推薦什麼飾品 能排名嗎 謝謝
10/05 09:49, 25F
由於現在有各種泰坦造物,若不同裝等你需要自己一顆一顆精算 同裝等的話: 翡翠夢魘大眼睛的肌腱 幽暗地道某隻王的碎法器 這兩個最好 其他的話 智力 >= 致命 > 其他 觸發單體傷害 > 觸發ae特效 > 其他 剩下要一顆一顆試了 XD

10/05 10:40, , 26F
感謝蛋糕大分享, 另外請問850卡牌應該也算個不錯的飾品吧?
10/05 10:40, 26F
算可以用,怕他不聽話而已

10/05 11:12, , 27F
推 謝分享
10/05 11:12, 27F

10/05 11:13, , 28F
回鍋提問 這版是不是已經不能用 /cast 炎爆術!
10/05 11:13, 28F
是的,那是MOP/WOD限定 現在要給你選瞬發炎爆/烈焰風暴所以又把椒鹽之痕拿出來

10/05 11:15, , 29F
我以為電擊棍也不錯?
10/05 11:15, 29F
目前還是不錯,我還有一個前提是"同裝等"

10/05 11:30, , 30F
請問單體爆發的火球堆出升溫後是斷當前火球後接鳳凰嗎
10/05 11:30, 30F
我會這樣做,你把火球推完升溫不見就糗了(不能丟火衝啊)

10/05 11:31, , 31F
那現在還有辦法只發有焦炎的炎爆嗎
10/05 11:31, 31F

10/05 11:33, , 32F
除了開場 應該沒有其他場合會讀條炎爆(? 歐洲法例外
10/05 11:33, 32F
不用特別寫巨集,有焦炎按炎爆就好 你真的怕手滑按到唱法的話 /cast 炎爆術 /stopcasting

10/05 11:39, , 33F
推 飾品這版出一堆 能打的沒幾個..
10/05 11:39, 33F

10/05 11:43, , 34F
請問 世界任務純+智力 致命 好用嗎? 如果等級比魔爆龍高
10/05 11:43, 34F

10/05 11:43, , 35F
用哪個 謝謝
10/05 11:43, 35F
若差10以上用純智+爆的吧

10/05 11:51, , 36F
如果是在唱法中放燃灼 有時後放出去的時後不會爆
10/05 11:51, 36F

10/05 11:52, , 37F
請問是要提前先放嗎?
10/05 11:52, 37F
我不太確定燃灼效果判定是在開始唱法/唱完還是命中,但你說的狀況不太會發生, 燃灼除非臨時決定放,不然一定是符文唱完瞬間放

10/05 12:12, , 38F
我沒點符文 所以我都是升溫後 唱火球+燃灼產炎爆!
10/05 12:12, 38F

10/05 12:13, , 39F
只是如果火球唱快結束放燃灼 那顆火球不一定會爆集
10/05 12:13, 39F
假如這個現象對那燃灼應該是開始唱法時判定... 不過還是要說若會在意傷害的話請點符文 XD

10/05 12:33, , 40F
我指的是同裝等的電擊棍會不會比你推薦的好呢? 因為朋
10/05 12:33, 40F

10/05 12:33, , 41F
友有拿到850電擊棍 這是我的疑問。
10/05 12:33, 41F
其實我會說打起來應該差不多 XD 不用這麼糾結...觸發型就是這樣

10/05 12:39, , 42F
Nga上有種爆發手法是火衝炎爆丟完是改丟灼燒大大覺得
10/05 12:39, 42F

10/05 12:39, , 43F
這手法如何
10/05 12:39, 43F
那是前夕的吧?有神器的情況下假如有完整留招, 你全部丟完之前燃灼就跑完了

10/05 12:43, , 44F
丟灼燒留鳳凰是為了要給第二個法陣小爆發嗎?
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10/05 13:25, , 45F
蛋糕大大又再寫論文了!推推!
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※ 編輯: Parhelia (123.195.37.231), 10/05/2016 20:42:14

10/06 13:02, , 46F
猛猛~非常感謝
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10/07 16:07, , 47F
法神推推
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文章代碼(AID): #1Ny_5vKn (WOW)
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