Re: [討論] 復仇惡魔獵人DHT,屬性取捨。
其實在Wowhead和IV都有完整的DH指南了
兩個網站的指南不知道是不是同一個作者寫的
內容都差不多
關於DH的屬性要看場合來區分
他們的建議是:
生存性(SOLO野外稀有怪,BOSS等)
臨機>加速>=精通>爆擊
M+地城
精通>爆擊>=臨機>加速
其實也不難理解為什麼要這麼排序
生存性來說,臨機當然是首選,直接增減傷
不過實際上臨機非常難疊
所以次重要的就是加速了
加速高=GCD短=單位時間內越多削斬=越多魔痛
而且許多產魔痛技也會受益於加速而減少CD(獻祭光環、魔刃)
當你魔痛產量越高,就能丟越多招
進而提高生存性
不過在副本,精通的重要性就會慢慢浮現出來
尤其越後期越明顯
看看DH T19套裝4件特效:破魂斬會使惡魔尖刺冷卻時間減少3秒
當你有了四件套裝,基本上不需要堆加速就能達到無縫惡魔尖刺了
而無縫惡魔尖刺有多屌呢
我現在有收一套835的精通爆擊裝
精通高達57%,也就是惡魔尖刺時間可以額外減傷57%
將近60%的常駐減傷啊!!!
而且我現在裝等才835
未來開放團隊副本精通一定還能往上成長好幾個檔次
所以精通可以預期是後期副本的首選屬性,其次是爆擊
至於臨機和加速相較之下就比較沒有優勢了
總結一下
目前還收不到T19套裝4件特效
精通的效益稍微低落
但是有了4件特效後
精通會屌炸天
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