[情報] Patch 7.0.3 Hotfixes 08/23

看板WOW作者 (Akaz)時間7年前 (2016/08/24 03:09), 7年前編輯推噓44(46252)
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https://worldofwarcraft.com/en-us/news/20243888 August 23 在線修正 職業 死亡騎士 ‧冰剃符文現在會正確地增加一些先前不受影響的冰霜技能的傷害。 ‧血魄 ‧沸血術的傷害被降低了39%。 ‧穢邪 ‧暗影爪襲的傷害已經被改為130%武器傷害(原為150%攻擊強度), 且現在需要面對目標。 惡魔獵人 ‧災虐 ‧惡魔之刃現在產生12-20魔怒(原為15-20)。 德魯伊 ‧平衡 ‧伊露恩的祝福現在增加25%產生的星能(原為40%)。 ‧安希之賜現在每3秒產生2星能(原為每2.5秒產生2星能)。 ‧月光之擊現在產生12星能(原為10)。 ‧精通:星光閃爍的額外效果已經增加到2%/點(原為1.75%)。 ‧月火術及日炎術的持續性傷害已經被減少為50%每跳(原為55%)。 ‧流星術產生4點星能(原為5)。 ‧太陽之怒現在產生8點星能(原為6)。 ‧開發者筆記:我們把一些星能產生從90級天賦移動到專精本身技能。 這同時增進了低於90級的角色的遊戲體驗和減少了滿級時對這些天賦的依賴性。 ‧守護者 ‧自然守護者現在增加4%生命力和受到的治療(原為8%)。精通效果也已按比例降低。 ‧鋼鐵毛皮現在提高100%的護甲值(原為75%)。 法師 ‧秘法 ‧秘法衝擊的法力消耗已被減少至3.0%基礎法力(原為3.2%)。 ‧火焰 ‧烈焰衝擊造成傷害時不再消耗額外的浮冰層數。 ‧火焰法師的致命一擊機率已被提高了5%。 ‧致命烈焰的倍率已被減少至1.1(原為1.3)。 ‧開發者筆記:我們把一些從裝備上獲得的倍率致命一擊轉變成較平滑的收益。 這讓火焰法師的致命一擊價值更接近其他屬性, 也限制了可以透過特定裝備達到的極高致命機率。 武僧 ‧織霧 ‧回生迷霧的法力消耗已被增加至3.0%基礎法力(原為2.8%)。 ‧精通:洶湧迷霧現在每個法術治療 10% 點生命(原為8.5%)。 聖騎士 ‧聖騎士 ‧神性戰馬不再能在被妖術時使用。 ‧神聖:依法而治現在正確地影響賦予信念和神聖稜石。 ‧依法而治現在有短暫的冷卻以避免意外地使用掉兩次充能。 牧師 ‧戒律 ‧懺悟的法力消耗已被減少至2.8%基礎法力(原為3%)。 ‧精通:赦免現在每點精通提供1.5%(原1.4%)。 ‧神聖 ‧身心合一不再能在被沉默時使用。 盜賊 ‧死從天降不再會在玩家使用預感天賦時返還過多的連擊點數。 ‧刺殺 ‧毒化傷害已被增加為每個連擊點數60%攻擊強度(原為50%)。 ‧致命毒藥的立即傷害已被增加至17%攻擊強度(原為14.2%)。 ‧割裂的傷害已被減少至25%攻擊強度(原為30%)。 ‧苦痛毒藥現在可堆疊5次(原為4)。 ‧開發者筆記:我們移動一些割裂的傷害到毒藥效果以提升毒藥在迴圈中的重要性, 並使毒藥導向的天賦更能與流血導向的天賦競爭。 薩滿 ‧增強 ‧風怒基礎觸發率已被增加至10%(原為5%)。 ‧石化打擊的傷害已被增加至155%攻擊強度(原135%)。 ‧閃電箭(增強)的傷害已被增加至30%法術能量(原25%)。 ‧大地尖刺的增傷效果已被提高至15%(原10%)。 ‧元素 ‧風暴元素的疾風現在每次施放產生10點元能(原為8)。 ‧冰霜震擊的傷害已被些微提高至56%(原為52%)。 ‧岩漿圖騰的傷害已被增加至80%(原為70%)。 術士 ‧毀滅 ‧浩劫現在可以複製施放在其他目標的引導惡魔火焰。 錯誤修正 惡魔入侵 ‧修正一個導致許多生物及/或他們的技能沒有正確依玩家等級調整的錯誤。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.7.196 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1471979345.A.977.html

08/24 03:18, , 1F
dk被砍不夠喔...都墊底了
08/24 03:18, 1F

08/24 03:22, , 2F
砍的是現在很OP的邪DK啊...
08/24 03:22, 2F

08/24 03:26, , 3F
DK明顯是加強阿
08/24 03:26, 3F

08/24 03:52, , 4F
Buff 薩滿?(擦眼睛
08/24 03:52, 4F

08/24 03:52, , 5F
dk不是nerf喔 應該是buff
08/24 03:52, 5F

08/24 04:01, , 6F
這代表爪襲又變回最佳選擇了嗎?
08/24 04:01, 6F

08/24 04:16, , 7F
武器傷害 攻擊強度 傻傻分不清楚
08/24 04:16, 7F
其實我的點是不能像法術一樣背對打 很不方便 論傷害面大約是17~20%的提升 但對比先前的25% nerf還是無法回到原先傷害水準

08/24 04:27, , 8F
果然西荒南邊的小火焰等級正常了
08/24 04:27, 8F

08/24 05:34, , 9F
果然還是要玩毒藥才是盜賊嗎...
08/24 05:34, 9F

08/24 06:38, , 10F
DK漏了一句 沸血傷害下修39%
08/24 06:38, 10F

08/24 06:44, , 11F
那是後來加的XDD兩個坦NERF都是後來補的
08/24 06:44, 11F

08/24 06:44, , 12F
沒辦法讓DH壓迫眾生 只好讓他人自動變智障
08/24 06:44, 12F

08/24 06:46, , 13F
這樣看DK除了回血之外已經全面輸DH了
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08/24 07:18, , 14F
英雄職業 先imbalance一下
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08/24 07:29, , 15F
西荒的小樂趣就是看練等的傻傻地引到小火被尻死 XD
08/24 07:29, 15F

08/24 07:42, , 16F
戰士:還好沒我的事
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08/24 07:54, , 17F
dk回血也沒超強啊...
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08/24 07:57, , 18F
以前超強...現在...唉......
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08/24 07:57, , 19F
戰士早解被砍歪了 怒噓
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08/24 08:26, , 20F
最近練了一隻100DK,想問的是邪DK的肥肥能像追隨者縮小嗎?
08/24 08:26, 20F

08/24 08:28, , 21F
反正丹丹都要用聖光了~搞不好7.0聖光超穩XDDDDDDDD
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08/24 08:29, , 22F
酒僧阿, 怎麼都不鳥這個有問題的
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08/24 08:34, , 23F
因為在BZ的模擬中精通的非連續打臉機制完美無瑕
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08/24 08:42, , 24F
130%武器傷害跟150%AP 是誰比較高?
08/24 08:42, 24F

08/24 08:43, , 25F
血DK被砍這刀還用玩?! 邪DK很OP?!
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08/24 08:47, , 26F
薩滿Buff?嚇死寶寶
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08/24 09:00, , 27F
我大薩滿歡呼
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08/24 09:03, , 28F
元素電信[公告]艾澤拉斯各地強波器已架設完成
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08/24 09:14, , 29F
08/24 09:14, 29F

08/24 09:14, , 30F
薩滿...!!!發生什麼事了,肯定有詐啊.....
08/24 09:14, 30F

08/24 09:19, , 31F
血dk有被nerf? 一直看好酒僧@raid. 但是大密可能就
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08/24 09:19, , 32F
....
08/24 09:19, 32F

08/24 09:20, , 33F
我大薩滿完美無暇!!
08/24 09:20, 33F

08/24 09:24, , 34F
樓上是不是不清楚那梗...沒事多去了解別盲目的喊
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08/24 09:24, , 35F
元素電信正式升級成4G LTE啦!!
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08/24 09:25, , 36F
血NERF沸血傷害 間接NERF到神器特質的血盾時吸血25%
08/24 09:25, 36F

08/24 09:25, , 37F
被砍成廢物了沒被NERF
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08/24 09:25, , 38F
還有在大秘時的高傷害優勢 簡單來說擋DH者死啦XDDDDD
08/24 09:25, 38F
還有 24 則推文
08/24 11:35, , 63F
風僧:沒消息就是好消息
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08/24 12:01, , 64F
薩滿...會不會buff一下 上線砍你兩下啊(抖
08/24 12:01, 64F

08/24 12:19, , 65F
武僧的賣點原本就不是減傷壓 痛指的是打臉還是醉拳?
08/24 12:19, 65F

08/24 12:23, , 66F
現在已經沒醉拳了
08/24 12:23, 66F

08/24 12:24, , 67F
全職中護甲最低減傷約27%=坦僧, 其它皮鎧大多在40~50%
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08/24 12:24, , 68F
30%的緩勁加上去才和別人的被動減傷是一樣的,但你要
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08/24 12:24, , 69F
用技能去清這些傷害
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08/24 12:25, , 70F
當然也是有優點,加上千杯不醉的能力有最低的直接被傷害
08/24 12:25, 70F

08/24 12:26, , 71F
但是你還是得去清這些傷害,結論上清心只剩50%是最大問
08/24 12:26, 71F

08/24 12:47, , 72F
術士改那個根本沒屁用處...那招根本娛樂用
08/24 12:47, 72F

08/24 13:05, , 73F
增薩跟本欠buff,風怒觸發機率有夠低
08/24 13:05, 73F

08/24 13:12, , 74F
增強欠BUFF,那懲戒怎麼辦,改版後除了戰馬外完全沒消息
08/24 13:12, 74F

08/24 13:14, , 75F
你們還有灰燼使者啊(O
08/24 13:14, 75F

08/24 13:39, , 76F
老話一句,外型能吃嗎?沒有DPS的DD就是只能去吃屎~~
08/24 13:39, 76F

08/24 13:45, , 77F
有差異但不至於到沒有DPS吧
08/24 13:45, 77F

08/24 14:46, , 78F
單體+多目標墊底,沒辦法進行有效轉火的職業你說呢?
08/24 14:46, 78F

08/24 14:46, , 79F
除非是從以前就有固定團的人啦,不然不會有團要你
08/24 14:46, 79F
血魄和守護者已補 ※ 編輯: Akaz (123.193.7.196), 08/24/2016 15:01:54

08/24 15:03, , 80F
懲戒的三個祝福在團隊中很有用吧
08/24 15:03, 80F
※ 編輯: Akaz (123.193.7.196), 08/24/2016 15:11:58

08/24 15:18, , 81F
祝福除非你跟我說各別都能丟三個我還能說有用,總共三個
08/24 15:18, 81F

08/24 15:18, , 82F
根本就是搞笑用的
08/24 15:18, 82F

08/24 15:19, , 83F
輕輕一打就消失的王者,恢復量幾乎可以忽略的智慧
08/24 15:19, 83F

08/24 15:22, , 84F
真要說的話,懲戒除了生存力跟死人強化外,沒其他特點了
08/24 15:22, 84F

08/24 15:25, , 85F
所以還有哪隻坦能玩阿 dh only?
08/24 15:25, 85F

08/24 15:43, , 86F
團隊來說熊雖然被砍得有點重,不過應該還可以。
08/24 15:43, 86F

08/24 15:43, , 87F
聖坦最近也有被BUFF,加上機制團隊生存力也不差
08/24 15:43, 87F

08/24 15:44, , 88F
M+來看的話,可能就只剩DH了
08/24 15:44, 88F

08/24 15:57, , 89F
王者和智慧就只是用來符合奇幻性的
08/24 15:57, 89F

08/24 15:58, , 90F
告訴玩家說:灰燼使者是個有強大輔助能力的輸出
08/24 15:58, 90F

08/24 15:59, , 91F
但事實就是只有力量有用而已
08/24 15:59, 91F

08/24 16:00, , 92F
還不如把王者給防聖 智慧給神聖
08/24 16:00, 92F

08/24 16:02, , 93F
就我現在看來BZ的去同質化過頭了 7.0的平衡就是團屎
08/24 16:02, 93F

08/24 16:02, , 94F
已經是為了設計而設計但是卻完全收不了場
08/24 16:02, 94F

08/24 16:03, , 95F
坦克看你的目標是打什麼吧,DH我覺得變數較大打25人較劣
08/24 16:03, 95F

08/24 16:03, , 96F
熊的自我補血能力不強,但就是個大沙包,RAID反而穩定
08/24 16:03, 96F

08/24 18:24, , 97F
DK 還能砍阿 BZ 我去你...
08/24 18:24, 97F

08/24 19:06, , 98F
增強終於變強了 玩完惡魔獵都想砍我的增強角了
08/24 19:06, 98F

08/24 20:16, , 99F
DK坦躺著也中槍-_-
08/24 20:16, 99F

08/25 00:43, , 100F
推好心翻譯~!
08/25 00:43, 100F
文章代碼(AID): #1Nl9zHbt (WOW)