Re: [心得] 關於魔獸世界的CPU效能與幀數
2016/8/15晚上新增三個測試:
特效全關無插件的霜牆要塞、特效最高無插件的霜牆要塞、野外實戰軍團戰役首領
新增一個簡略表格迅速瀏覽:
┌─────────┬─────────┬────────┬────────┐
│ 地點 │ 插件載入 │ 影像設定 │ 幀數 │
├─────────┼─────────┼────────┼────────┤
│ 霜牆要塞_俯瞰 │ 有 │ 7 │ 120 │
├─────────┼─────────┼────────┼────────┤
│ 霜牆要塞_前瞰 │ 有 │ 7 │ 70 │
├─────────┼─────────┼────────┼────────┤
│ 霜牆要塞_俯瞰 │ 無 │ 7 │ 123 │
├─────────┼─────────┼────────┼────────┤
│ 霜牆要塞_前瞰 │ 無 │ 7 │ 73 │
├─────────┼─────────┼────────┼────────┤
│ 霜牆要塞_俯瞰 │ 無 │ 1 │ 217 │
├─────────┼─────────┼────────┼────────┤
│ 霜牆要塞_前瞰 │ 無 │ 1 │ 136 │
├─────────┼─────────┼────────┼────────┤
│ 霜牆要塞_俯瞰 │ 無 │ 10 │ 103 │
├─────────┼─────────┼────────┼────────┤
│ 霜牆要塞_前瞰 │ 無 │ 10 │ 50 │
├─────────┼─────────┼────────┼────────┤
│ 奧格瑪 │ 有 │ 7 │ 44 │
├─────────┼─────────┼────────┼────────┤
│ 奧格瑪 │ 無 │ 7 │ 48 │
├─────────┼─────────┼────────┼────────┤
│ 隨團阿克_戰前 │ 有 │ 7 │ 80 │
├─────────┼─────────┼────────┼────────┤
│ 隨團阿克_激戰 │ 有 │ 7 │ 58 │
├─────────┼─────────┼────────┼────────┤
│ 野戰軍團戰役首領 │ 有 │ 7 │ 42 │
└─────────┴─────────┴────────┴────────┘
不想看太多直接結論:
魔獸世界的多核心處理器只支援到
【中重度雙核】或【重度單核+輕度平均分配第二、三、四核】的雙核心CPU架構
『CPU單核的效決定幀數的下限』
『CPU單核的效決定幀數的上限』
『降低特效是幫CPU減輕負擔』
***
下面是之後新增測試的詳細內容,完整測試內容請到原文觀看
環境測試:特效全關跟最高的幀數影響與野外實戰軍團戰役首領
ㄉ、地點:特效全關的霜牆要塞,影像設定設為1,反鋸齒 無
甲、俯瞰視角,插件全關:
幀數 :217
CPU平均負載 :34
CPU1負載 :19
CPU2負載 :11
CPU3負載 :17
CPU4負載 :89
http://imgur.com/IAun2ux
![](https://i.imgur.com/IAun2ux.jpg)
乙、前瞰視角,插件全關:
幀數 :136
CPU平均負載 :40
CPU1負載 :20
CPU2負載 :31
CPU3負載 :19
CPU4負載 :89
http://imgur.com/lAPcp3q
![](https://i.imgur.com/lAPcp3q.jpg)
在特效全關的情況下,俯瞰 VS 前瞰的GPU使用率為49% VS 60%
ㄊ、地點:特效最高的霜牆要塞,影像設定設為10,反鋸齒 MSAA 8X
甲、俯瞰視角,插件全關:
幀數 :103
CPU平均負載 :45
CPU1負載 :30
CPU2負載 :27
CPU3負載 :42
CPU4負載 :83
http://imgur.com/iW0kXNj
![](https://i.imgur.com/iW0kXNj.jpg)
乙、前瞰視角,插件全關:
幀數 :50
CPU平均負載 :45
CPU1負載 :29
CPU2負載 :32
CPU3負載 :31
CPU4負載 :88
http://imgur.com/ytXi3l4
![](https://i.imgur.com/ytXi3l4.jpg)
前瞰GPU使用率69%,俯瞰GPU使用率66%,差3%
所以顯示卡對於魔獸世界的特效影響沒有CPU佔這麼大比例
以前瞰物件多的情況下
特效最高與最低的幀數有50:136張的差距,兩者情況GPU使用率為60%:69%差9%
不管特效開最高最低,顯示卡的使用率都在49~69%之間跳動,幀數全都被CPU卡者
所以『降低特效是幫CPU減輕負擔』
ㄋ、地點:野外實戰軍團戰役首領
實戰,插件全載:有TMW、WA、Grid、Skada、ArkInventory等UI
幀數 :42
CPU平均負載 :44
CPU1負載 :35
CPU2負載 :34
CPU3負載 :30
CPU4負載 :76
http://imgur.com/81k6u0e
![](https://i.imgur.com/81k6u0e.jpg)
野外人不多,大概幾十位玩家在打,找不到更熱鬧的野外首領場景了
不過幀數表現野外的確比團隊副本內來的低
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.212.54
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1471257638.A.A6B.html
※ 編輯: ym010273 (220.135.212.54), 08/15/2016 18:41:51
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我測試出來的意思是:特效降低對於CPU的幫助更大,GPU沒滿載之前都是卡在CPU瓶頸
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※ 編輯: ym010273 (220.135.212.54), 08/15/2016 21:23:03
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08/15 21:55, , 14F
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08/15 21:56, , 15F
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08/15 21:58, , 16F
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08/15 21:59, , 17F
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08/15 22:00, , 18F
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沒辦法,牽涉到遊戲引擎支援多核心運算要改善很困難
像隔壁SC2對多核心處理也是很糟糕
暴雪英霸基於SC2引擎開發的遊戲也是對CPU效能運用差強人意
只有剛出的鬥陣特攻那CPU多工處理才是真正第一款暴雪的多核遊戲,低配都能順玩
※ 編輯: ym010273 (220.135.212.54), 08/15/2016 22:08:04
推
08/16 08:29, , 19F
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