Re: [心得] 關於魔獸世界的CPU效能與幀數

看板WOW作者 (黑胡椒炎)時間7年前 (2016/08/15 18:40), 7年前編輯推噓7(7012)
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2016/8/15晚上新增三個測試: 特效全關無插件的霜牆要塞、特效最高無插件的霜牆要塞、野外實戰軍團戰役首領 新增一個簡略表格迅速瀏覽: ┌─────────┬─────────┬────────┬────────┐ │ 地點 │ 插件載入 │ 影像設定 │ 幀數 │ ├─────────┼─────────┼────────┼────────┤ │ 霜牆要塞_俯瞰 │ 有 │ 7 │ 120 │ ├─────────┼─────────┼────────┼────────┤ │ 霜牆要塞_前瞰 │ 有 │ 770 │ ├─────────┼─────────┼────────┼────────┤ │ 霜牆要塞_俯瞰 │ 無 │ 7 │ 123 │ ├─────────┼─────────┼────────┼────────┤ │ 霜牆要塞_前瞰 │ 無 │ 773 │ ├─────────┼─────────┼────────┼────────┤ │ 霜牆要塞_俯瞰 │ 無 │ 1 │ 217 │ ├─────────┼─────────┼────────┼────────┤ │ 霜牆要塞_前瞰 │ 無 │ 1136 │ ├─────────┼─────────┼────────┼────────┤ │ 霜牆要塞_俯瞰 │ 無 │ 10 │ 103 │ ├─────────┼─────────┼────────┼────────┤ │ 霜牆要塞_前瞰 │ 無 │ 1050 │ ├─────────┼─────────┼────────┼────────┤ │ 奧格瑪 │ 有 │ 7 │ 44 │ ├─────────┼─────────┼────────┼────────┤ │ 奧格瑪 │ 無 │ 7 │ 48 │ ├─────────┼─────────┼────────┼────────┤ │ 隨團阿克_戰前 │ 有 │ 7 │ 80 │ ├─────────┼─────────┼────────┼────────┤ │ 隨團阿克_激戰 │ 有 │ 7 │ 58 │ ├─────────┼─────────┼────────┼────────┤ │ 野戰軍團戰役首領 │ 有 │ 7 │ 42 │ └─────────┴─────────┴────────┴────────┘ 不想看太多直接結論: 魔獸世界的多核心處理器只支援到 【中重度雙核】或【重度單核+輕度平均分配第二、三、四核】的雙核心CPU架構 『CPU單核的效決定幀數的下限』 『CPU單核的效決定幀數的上限』 『降低特效是幫CPU減輕負擔』 *** 下面是之後新增測試的詳細內容,完整測試內容請到原文觀看 環境測試:特效全關跟最高的幀數影響與野外實戰軍團戰役首領 ㄉ、地點:特效全關的霜牆要塞,影像設定設為1,反鋸齒 無 甲、俯瞰視角,插件全關: 幀數 :217 CPU平均負載 :34 CPU1負載 :19 CPU2負載 :11 CPU3負載 :17 CPU4負載 :89 http://imgur.com/IAun2ux
乙、前瞰視角,插件全關: 幀數 :136 CPU平均負載 :40 CPU1負載 :20 CPU2負載 :31 CPU3負載 :19 CPU4負載 :89 http://imgur.com/lAPcp3q
在特效全關的情況下,俯瞰 VS 前瞰的GPU使用率為49% VS 60% ㄊ、地點:特效最高的霜牆要塞,影像設定設為10,反鋸齒 MSAA 8X 甲、俯瞰視角,插件全關: 幀數 :103 CPU平均負載 :45 CPU1負載 :30 CPU2負載 :27 CPU3負載 :42 CPU4負載 :83 http://imgur.com/iW0kXNj
乙、前瞰視角,插件全關: 幀數 :50 CPU平均負載 :45 CPU1負載 :29 CPU2負載 :32 CPU3負載 :31 CPU4負載 :88 http://imgur.com/ytXi3l4
前瞰GPU使用率69%,俯瞰GPU使用率66%,差3% 所以顯示卡對於魔獸世界的特效影響沒有CPU佔這麼大比例 以前瞰物件多的情況下 特效最高與最低的幀數有50:136張的差距,兩者情況GPU使用率為60%:69%差9% 不管特效開最高最低,顯示卡的使用率都在49~69%之間跳動,幀數全都被CPU卡者 所以『降低特效是幫CPU減輕負擔』 ㄋ、地點:野外實戰軍團戰役首領 實戰,插件全載:有TMW、WA、Grid、Skada、ArkInventory等UI 幀數 :42 CPU平均負載 :44 CPU1負載 :35 CPU2負載 :34 CPU3負載 :30 CPU4負載 :76 http://imgur.com/81k6u0e
野外人不多,大概幾十位玩家在打,找不到更熱鬧的野外首領場景了 不過幀數表現野外的確比團隊副本內來的低 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.212.54 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1471257638.A.A6B.html ※ 編輯: ym010273 (220.135.212.54), 08/15/2016 18:41:51

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測試推
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降低特效是真的會提升人多的張數
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所以FPS下限不光是CPU的效能
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例如我特效7 GPU沒100% 30張, 這是卡CPU
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但是不代表CPU只能跑30張, 把特效拉到1又變成50多張了
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我測試出來的意思是:特效降低對於CPU的幫助更大,GPU沒滿載之前都是卡在CPU瓶頸

08/15 20:17, , 6F
推測試。推和我一樣同塑型的傻滿
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08/15 20:57, , 7F
推測試,感謝你的時間幫大家建立資訊
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08/15 21:02, , 8F
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08/15 21:14, , 9F
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※ 編輯: ym010273 (220.135.212.54), 08/15/2016 21:23:03

08/15 21:51, , 10F
可以問一下原PO的硬體資訊嗎
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08/15 21:52, , 11F
翻到了 上一篇就有
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CPU測試的結論在3.0時就測過了 BZ當時的回應是
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跟16格包一樣會動搖魔本(其實是沒那個人力能重寫
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然後6~7年過去了還是一樣偽多核架構
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我是都自己手動調整WOW.exe吃CPU0跟CPU1 對開實況有幫助
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一般不是推薦不要吃0嗎?
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08/15 21:59, , 17F
看CPU 如果是intel的CPU BOOST是針對CPU0
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08/15 22:00, , 18F
如果是手動超頻玩家 那就無所謂
08/15 22:00, 18F
沒辦法,牽涉到遊戲引擎支援多核心運算要改善很困難 像隔壁SC2對多核心處理也是很糟糕 暴雪英霸基於SC2引擎開發的遊戲也是對CPU效能運用差強人意 只有剛出的鬥陣特攻那CPU多工處理才是真正第一款暴雪的多核遊戲,低配都能順玩 ※ 編輯: ym010273 (220.135.212.54), 08/15/2016 22:08:04

08/16 08:29, , 19F
請問手動調整exe吃cpu0是什麼意思?
08/16 08:29, 19F
文章代碼(AID): #1NiPmcfh (WOW)
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