[心得] 關於魔獸世界的CPU效能與幀數
哈囉大家好!最近回鍋魔獸世界參加前夕體驗燃燒軍團的入侵
包了月卡卻不知道做什麼只好玩插件跟魔獸世界效能改善
整理出一點關於CPU在魔獸世界的心得給大家參考看看
測試時間:2016/8/14,軍臨天下前夕
配備簡述
OS :Win 10 64bit
CPU :i5-2500k OC 4.7Ghz,四核心處理器
VGA :GTX 970 鎧甲喵
RAM :DDR3-1600 16G (8G兩條)
SSD :120G不夠大沒放魔獸世界。
這次改版看到55G的魔獸世界資料夾,120G SSD感到絕望(跪)。
首先下載俗稱後燃器的AfterBurner安裝後就可以監控GPU、CPU、RAM的使用負載
http://imgur.com/jesPZM6
OSD訊息
魔獸世界的影像設定
顯示模式 :視窗模式(全螢幕)
圖形設定(推薦) :拉到『7』
反鋸齒 :MSAA 4X
垂直同步 :無
幀數限制 :不限
然後測試環境在霜牆要塞的俯瞰、前瞰視角,奧格瑪虛空裂片軍需官人多的地方
以及30人隨機團隊阿克蒙德的團隊戰鬥
2016/8/15晚上新增三個測試:
特效全關無插件的霜牆要塞、特效最高無插件的霜牆要塞、野外實戰軍團戰役首領
新增一個簡略表格迅速瀏覽:
┌─────────┬─────────┬────────┬────────┐
│ 地點 │ 插件載入 │ 影像設定 │ 幀數 │
├─────────┼─────────┼────────┼────────┤
│ 霜牆要塞_俯瞰 │ 有 │ 7 │ 120 │
├─────────┼─────────┼────────┼────────┤
│ 霜牆要塞_前瞰 │ 有 │ 7 │ 70 │
├─────────┼─────────┼────────┼────────┤
│ 霜牆要塞_俯瞰 │ 無 │ 7 │ 123 │
├─────────┼─────────┼────────┼────────┤
│ 霜牆要塞_前瞰 │ 無 │ 7 │ 73 │
├─────────┼─────────┼────────┼────────┤
│ 霜牆要塞_俯瞰 │ 無 │ 1 │ 217 │
├─────────┼─────────┼────────┼────────┤
│ 霜牆要塞_前瞰 │ 無 │ 1 │ 136 │
├─────────┼─────────┼────────┼────────┤
│ 霜牆要塞_俯瞰 │ 無 │ 10 │ 103 │
├─────────┼─────────┼────────┼────────┤
│ 霜牆要塞_前瞰 │ 無 │ 10 │ 50 │
├─────────┼─────────┼────────┼────────┤
│ 奧格瑪 │ 有 │ 7 │ 44 │
├─────────┼─────────┼────────┼────────┤
│ 奧格瑪 │ 無 │ 7 │ 48 │
├─────────┼─────────┼────────┼────────┤
│ 隨團阿克_戰前 │ 有 │ 7 │ 80 │
├─────────┼─────────┼────────┼────────┤
│ 隨團阿克_激戰 │ 有 │ 7 │ 58 │
├─────────┼─────────┼────────┼────────┤
│ 野戰軍團戰役首領 │ 有 │ 7 │ 42 │
└─────────┴─────────┴────────┴────────┘
不想看太多的直接看結論:
魔獸世界的多核心處理器只支援到
【中重度雙核】或【重度單核+輕度平均分配第二、三、四核】的雙核心CPU架構
『CPU單核的效決定幀數的下限』
『CPU單核的效決定幀數的上限』
『降低特效是幫CPU減輕負擔』
ㄅ、地點:霜牆要塞
甲、俯瞰視角,插件全載:有TMW、WA、Grid、Skada、ArkInventory等UI
幀數 :120
CPU平均負載 :38
CPU1負載 :25
CPU2負載 :23
CPU3負載 :20
CPU4負載 :83
http://imgur.com/xwy1wpM
俯瞰視角物件少,CPU平均使用38%、CPU4使用83%,GPU使用率72%幀數衝到120張
乙、前瞰視角,插件全載:有TMW、WA、Grid、Skada、ArkInventory等UI
幀數 :70
CPU平均負載 :39
CPU1負載 :27
CPU2負載 :28
CPU3負載 :14
CPU4負載 :88
http://imgur.com/9UJJZNY
前瞰視角物件多,CPU平均使用39%、CPU4使用88%,GPU使用率65%幀數70張
丙、俯瞰視角,插件全關:
幀數 :123
CPU平均負載 :40
CPU1負載 :20
CPU2負載 :20
CPU3負載 :22
CPU4負載 :88
丁、前瞰視角,插件全關:
幀數 :73
CPU平均負載 :42
CPU1負載 :27
CPU2負載 :33
CPU3負載 :22
CPU4負載 :83
ㄆ、地點:奧格瑪虛空裂片軍需官
甲、插件全載:有TMW、WA、Grid、Skada、ArkInventory等UI
幀數 :44
CPU平均負載 :39
CPU1負載 :78
CPU2負載 :30
CPU3負載 :25
CPU4負載 :23
http://imgur.com/72TBtRg
視野內人很多,CPU平均使用39%、CPU1使用78%,GPU使用率47%幀數44張
乙、插件全關:
幀數 :48
CPU平均負載 :41
CPU1負載 :81
CPU2負載 :28
CPU3負載 :23
CPU4負載 :30
這邊可以看到插件全載跟全關掉的CPU使用率跟幀數差距,基本上差不到10%
插件全關會比較順,畢竟使用插件還是有異常衝突使幀數下跌的情況
以我插件使用來看算是中重度使用者,最下面還有載入插件在隨機團隊戰鬥的幀數紀錄
然後加入一個多核心親和性測試,於Windows10系統環境下方工具列右鍵-工具管理員
分頁:詳細資料找到wow64.exe,右鍵-設定親和性、設定要執行魔獸世界所用的核心數
預設就是開四核,我分別測試開三核、二核、一核的幀數與CPU負載
ㄇ、地點:奧格瑪虛空裂片軍需官
甲、插件全關,四核:
幀數 :48
CPU平均負載 :41
CPU1負載 :81
CPU2負載 :28
CPU3負載 :23
CPU4負載 :30
乙、插件全關,三核:
幀數 :45
CPU平均負載 :44
CPU1負載 :77
CPU2負載 :41
CPU3負載 :41
CPU4負載 :19
丙、插件全關,雙核:
幀數 :43
CPU平均負載 :40
CPU1負載 :65
CPU2負載 :68
CPU3負載 :13
CPU4負載 :14
丁、插件全關,單核:
幀數 :37
CPU平均負載 :30(...)
CPU1負載 :100
CPU2負載 :6
CPU3負載 :9
CPU4負載 :6
由此可見魔獸世界的多核心處理器只支援到
【中重度雙核】或【重度單核+輕度平均分配第二、三、四核】的雙核心CPU架構
再多的核心數目、再多的框框執行緒,魔獸世界都用不到,依舊讓單一核心負載到極限
所以『CPU單核的效決定幀數的下限』
顯示卡決定幀數的上限,但是高到120張就被我的CPU單核效能之牆擋下來了…
所以『CPU單核的效決定幀數的上限』
這個只能歸咎於魔獸世界的引擎無法支援真正的多執行緒
如果想要換魔獸世界專用機或是覺得打團很卡想升級CPU的話
盡量選擇單核時脈高的,如:i3-6300 (3.8Ghz)>i5-6400 (2.7Ghz Turbo 3.3Ghz)
當然有預算直接封頂拿i7-6700k XD
以我這顆i5-2500k OC 4.7Ghz效能大概是
i5-2500k OC 4.5Ghz ≒ i5-6500 (3.2Ghz Turbo 3.6Ghz)
https://www.youtube.com/watch?v=ZHb7qEKH1JU
目前打軍團入侵的戰役碰到人多打頭目的場合幀數跌到約40張
在30人隨機團隊幀數可以保持在55張以上
ㄈ、地點:阿克蒙德隨機團隊(30人)
甲、戰鬥前,插件全載:有TMW、WA、Grid、Skada、ArkInventory等UI
幀數 :80(限幀80)
CPU平均負載 :29
CPU1負載 :20
CPU2負載 :13
CPU3負載 :27
CPU4負載 :56
http://imgur.com/0vkcDvz
乙、戰鬥中,插件全載:有TMW、WA、Grid、Skada、ArkInventory等UI
幀數 :58
CPU平均負載 :45
CPU1負載 :29
CPU2負載 :31
CPU3負載 :38
CPU4負載 :82
http://imgur.com/EL7GlGn
在阿克蒙德激烈(?)的戰鬥中幀數維持都有55張以上的水準
接下來是新增的環境測試:特效全關跟最高的幀數影響與野外實戰軍團戰役首領
ㄉ、地點:特效全關的霜牆要塞,影像設定設為1,反鋸齒 無
甲、俯瞰視角,插件全關:
幀數 :217
CPU平均負載 :34
CPU1負載 :19
CPU2負載 :11
CPU3負載 :17
CPU4負載 :89
http://imgur.com/IAun2ux
乙、前瞰視角,插件全關:
幀數 :136
CPU平均負載 :40
CPU1負載 :20
CPU2負載 :31
CPU3負載 :19
CPU4負載 :89
http://imgur.com/lAPcp3q
在特效全關的情況下,俯瞰 VS 前瞰的GPU使用率為49% VS 60%
ㄊ、地點:特效最高的霜牆要塞,影像設定設為10,反鋸齒 MSAA 8X
甲、俯瞰視角,插件全關:
幀數 :103
CPU平均負載 :45
CPU1負載 :30
CPU2負載 :27
CPU3負載 :42
CPU4負載 :83
http://imgur.com/iW0kXNj
乙、前瞰視角,插件全關:
幀數 :50
CPU平均負載 :45
CPU1負載 :29
CPU2負載 :32
CPU3負載 :31
CPU4負載 :88
http://imgur.com/ytXi3l4
前瞰GPU使用率69%,俯瞰GPU使用率66%,差3%
所以顯示卡對於魔獸世界的特效影響沒有CPU佔這麼大比例
以前瞰物件多的情況下
特效最高與最低的幀數有50:136張的差距,兩者情況GPU使用率為60%:69%差9%
不管特效開最高最低,顯示卡的使用率都在49~69%之間跳動,幀數全都被CPU卡者
所以『降低特效是幫CPU減輕負擔』
ㄋ、地點:野外實戰軍團戰役首領
實戰,插件全載:有TMW、WA、Grid、Skada、ArkInventory等UI
幀數 :42
CPU平均負載 :44
CPU1負載 :35
CPU2負載 :34
CPU3負載 :30
CPU4負載 :76
http://imgur.com/81k6u0e
野外人不多,大概幾十位玩家在打,找不到更熱鬧的野外首領場景了
不過幀數表現野外的確比團隊副本內來的低
理論上在未來7.0的30人以下的團隊副本內幀數都能保持相當的水準
(Bz別加入些炫砲到不行的光影特效或一堆會讓人有密集恐懼症的物件數量的話啦…)
(好饒舌…)
感謝大家觀看,9/1再戰燃燒軍團!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.212.54
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1471197216.A.CF3.html
推
08/15 01:58, , 1F
08/15 01:58, 1F
推
08/15 01:59, , 2F
08/15 01:59, 2F
→
08/15 02:02, , 3F
08/15 02:02, 3F
→
08/15 02:02, , 4F
08/15 02:02, 4F
→
08/15 02:07, , 5F
08/15 02:07, 5F
→
08/15 02:28, , 6F
08/15 02:28, 6F
→
08/15 02:28, , 7F
08/15 02:28, 7F
推
08/15 02:45, , 8F
08/15 02:45, 8F
→
08/15 02:49, , 9F
08/15 02:49, 9F
哇,在MAC表現負載還真平均,meishan31大可以在人多的地方測試嗎?看CPU負載變化
如果同樣魔獸世界在MAC有支援多核心運算,Windows環境卻沒有還真莫名呢...
→
08/15 02:52, , 10F
08/15 02:52, 10F
看的出其中一個執行緒吃特別高,感謝分享測試心得
→
08/15 02:53, , 11F
08/15 02:53, 11F
看的出只有CPU7吃特別高,感謝分享測試心得
推
08/15 03:04, , 12F
08/15 03:04, 12F
16G
→
08/15 03:27, , 13F
08/15 03:27, 13F
推
08/15 03:30, , 14F
08/15 03:30, 14F
→
08/15 03:48, , 15F
08/15 03:48, 15F
推
08/15 05:31, , 16F
08/15 05:31, 16F
推
08/15 06:47, , 17F
08/15 06:47, 17F
推
08/15 08:49, , 18F
08/15 08:49, 18F
推
08/15 08:51, , 19F
08/15 08:51, 19F
從OSD訊息來看,你CPU平均負載20%溫度卻有71度?
最好能進去AfterBurber把CPU0~7都打開看個別負載
不然就跟我上面測試關三核後,CPU平均負載還降低到30%,實際上單核吃到100%一樣
GPU負載15%,我是不太清楚HD7970的效能是落在哪個位置
不過看顯示卡才負載15%應該影響不大
→
08/15 08:51, , 20F
08/15 08:51, 20F
對
→
08/15 08:52, , 21F
08/15 08:52, 21F
→
08/15 08:52, , 22F
08/15 08:52, 22F
→
08/15 08:53, , 23F
08/15 08:53, 23F
推
08/15 10:01, , 24F
08/15 10:01, 24F
推
08/15 10:19, , 25F
08/15 10:19, 25F
→
08/15 10:19, , 26F
08/15 10:19, 26F
→
08/15 10:27, , 27F
08/15 10:27, 27F
基本上同樣I5系列一代效能差距約10%,這只是我自身整理出來的參考值
除了魔獸世界外,電腦使用情況每個人不一樣,有些人喜歡多開網頁開實況
所以上面推薦的單時脈處理器僅供參考,還是要依據個人使用狀況去選擇
→
08/15 10:28, , 28F
08/15 10:28, 28F
假如魔獸世界真的只吃【重度單核+輕度平均分配多核】的話
那AMD處理器低時脈多執行緒的架構應該會比較慘
不過這要有AMD用戶現身說法分享一下
推
08/15 10:54, , 29F
08/15 10:54, 29F
打開工作管理員看你框框工作量如何就知道瓶頸在哪了
推
08/15 11:40, , 30F
08/15 11:40, 30F
→
08/15 11:42, , 31F
08/15 11:42, 31F
→
08/15 11:43, , 32F
08/15 11:43, 32F
推
08/15 12:10, , 33F
08/15 12:10, 33F
推
08/15 12:14, , 34F
08/15 12:14, 34F
→
08/15 12:23, , 35F
08/15 12:23, 35F
你可以像我一樣到雙牆要塞俯瞰或是找視野內物件比較少的地方
讓CPU有餘力分出效能去跑高幀數讓顯示卡也能參與
上面我測試霜牆要塞俯瞰撐到120張就被單核效能卡下來了
推
08/15 12:33, , 36F
08/15 12:33, 36F
推
08/15 12:44, , 37F
08/15 12:44, 37F
→
08/15 12:45, , 38F
08/15 12:45, 38F
→
08/15 12:45, , 39F
08/15 12:45, 39F
→
08/15 12:49, , 40F
08/15 12:49, 40F
推
08/15 12:52, , 41F
08/15 12:52, 41F
推
08/15 13:07, , 42F
08/15 13:07, 42F
→
08/15 13:08, , 43F
08/15 13:08, 43F
建議你照我講得進去AfterBurner去詳細看一下CPU個別負載
不然用i7-6700k平均負載20%溫度70度、HD7970負載15%,幀數只有4.9張不覺得很慘嗎XD
說不定是CPU單核吃到過熱降頻
我i5-2500k OC 4.7Ghz,散熱器用真魂120M,沒用冷氣、室溫31度,最多也才61度= =
→
08/15 13:12, , 44F
08/15 13:12, 44F
阿就被CPU單核效能卡下來阿...
推
08/15 13:28, , 45F
08/15 13:28, 45F
推
08/15 13:41, , 46F
08/15 13:41, 46F
→
08/15 14:09, , 47F
08/15 14:09, 47F
→
08/15 14:09, , 48F
08/15 14:09, 48F
→
08/15 14:12, , 49F
08/15 14:12, 49F
你可以自己跑到空曠地方不限幀觀察看看
假如在MAC上跑魔獸世界真的能讓CPU有效分配多核處理的話
那CPU應該有餘力可以讓幀數拉到GPU滿載
不過我猜在MAC上的魔獸世界也只是另一種的雙核心處理
看你圖片剛好四顆核心都50%=2顆核心滿載,HT多執行緒都沒跑到
(還是你關掉HT了?)
需要你更多的測試才能證實在MAC上魔獸世界跑多核是真的還是MAC業障重
推
08/15 14:16, , 50F
08/15 14:16, 50F
推
08/15 14:50, , 51F
08/15 14:50, 51F
E3-1231v3 單核時脈有3.4Ghz,基本上在魔獸世界表現跟同階I5差不多
沒有說拿1231就是盤子...畢竟除了魔獸,這世界還需要更多的守護者(Overwatch)
推
08/15 15:12, , 52F
08/15 15:12, 52F
→
08/15 15:13, , 53F
08/15 15:13, 53F
→
08/15 15:22, , 54F
08/15 15:22, 54F
→
08/15 16:39, , 55F
08/15 16:39, 55F
→
08/15 18:47, , 56F
08/15 18:47, 56F
→
08/15 19:16, , 57F
08/15 19:16, 57F
當然希望更多玩家分享魔獸世界在多核處理的個別狀況
當初我在找這方面的問題資訊很少,爬到國外論壇也有玩家用i5-2500k抱怨幀數低落
所以才乾脆自己做一個測試推測出一個可能的結論,至於正不正確這不敢說
只能說是依據我測試環境所做出的可能推論,有更好的測試心得也歡迎討論
看你們有i5-760、i7-6700k、4C8T、6C12T等的玩家分享出自己CPU使用狀況
可以幫助大家更進一步了解魔獸世界的CPU使用效能分布
→
08/15 19:47, , 58F
08/15 19:47, 58F
→
08/15 19:48, , 59F
08/15 19:48, 59F
→
08/15 19:48, , 60F
08/15 19:48, 60F
不清楚耶,之前6.0打一打就QUIT沒來得及測試XD
推
08/15 20:27, , 61F
08/15 20:27, 61F
推
08/15 20:29, , 62F
08/15 20:29, 62F
→
08/15 20:31, , 63F
08/15 20:31, 63F
→
08/15 20:31, , 64F
08/15 20:31, 64F
推
08/15 20:33, , 65F
08/15 20:33, 65F
原來如此,想說一樣超頻怎有溫度上的落差
不過你的使用狀況比上面用i7-6700k的玩家4.9幀好很多XD
→
08/15 21:29, , 66F
08/15 21:29, 66F
※ 編輯: ym010273 (220.135.212.54), 08/15/2016 21:54:00
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 1 之 2 篇):