Re: [閒聊] 電影帶來的回鍋效應...時光真的雷翻了

看板WOW作者 (機車拔毛)時間7年前 (2016/06/27 15:12), 編輯推噓9(9042)
留言51則, 16人參與, 最新討論串9/10 (看更多)
這篇不是要討論新手老手的態度問題 時光副本的設計 應該是 1.給老手一個目標打發時間 (獎勵.刷坐騎) 2.新手排低等副本不會沒有人 3.BZ偷懶 不用做新內容 剛剛打了一場漩渦尖塔 坦克是聖騎坦 從進門的小怪就開始OT 開始觀察 有正義之怒 傷害技能也都正確 就想說 要不然晚點出手 等聖騎坦開怪 大概四秒後 烈焰風暴>隕石>龍吐 整群怪又轉頭打我了...(火法 但是身上只有兩件有致命 其他藍藍綠 這時候才發現 聖騎只有89級 看了裝備 全身傳家寶 我就有疑問啦 很明顯聖騎是老手 連老手在手法都正確的情況下都一直被OT 那新手坦克要怎麼辦? 明明都85 裝等都壓在300 可是傷害差距真的太大 BZ如果要在時光吸引新手加入 是不是應該來個補償措施 例如低等級傷害治療加個30% 要不然新手就算很努力學習 進副本一樣是被一堆老手嘴 然後怒quit 聽說110也有時光 希望到時候會有改善的空間啦~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.130.87 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1467011526.A.969.html

06/27 15:14, , 1F
他是不是裝等低於300阿
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打時光法墓看過坦血比dd少的 一堆無印裝 身上還有空格
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06/27 15:18, , 3F
防騎學到90天賦和9x級的強化飛盾以前,要手動換目標做仇恨
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我有個分身靠戰寵鍊等,除了傳家寶以外是都白裝...
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漩渦尖塔的怪很分散,法系也多,DD太早出手也是沒什麼辦法
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06/27 15:20, , 6F
防騎有奉獻跟正義聖印吧
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時光本意不是給新手排的吧?只是個拖台錢又不用另外
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做的東西,還可以打著懷舊的名號
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真正可以利用的手段是單暈和神憤裝雕紋群暈,再看情況嘲
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奉獻還要看有沒有裝奉祭雕紋,否則很容易燒不到
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時光就是測試以後混合等級打副本跟利用舊有遊戲內容吧
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這些小技巧從傷害比例看不出來,難以判斷對方是新手老手
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傳家寶跟NPC買就有了 89級公會聲望也該崇拜了
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Blizz如果想偷懶根本連時光都不用出好嗎 放著不管就好
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特別出了一個時光漫遊的系統還要嫌 真的是怎麼做都不對
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BZ就是偷懶才做時光阿 順便拿來測試
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說偷懶也不能算錯啦 只能說這是CP非常高的投資
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傳家寶對真的新手而言完全負擔不起吧
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畢竟新內容要吃很多開發時間 而時光的優勢就是省下非常
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多開發時間 又能讓過時內容能夠重新利用(給新玩家體驗)
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老人懷舊 新人嘗鮮 開發省力 怎麼看都贏阿
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難度應該用浮動標準才對 技術上可行
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一堆職業輸出循環沒滿等 DPS就是注定輸 遑論坦補這種
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最猛的DK坦 差一招就差很多 何況其他坦職
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時光我記得可以解任務吧, 感覺對新手玩家幫助也蠻大的
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不認為新手能靠世界事件來爬等
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最討厭壓裝等的地城了 把挑戰模式那一套拿來搞休閒玩家
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06/27 16:48, , 28F
時光也沒有整休閒玩家吧,cata時光也比4.0 cata 5h簡單
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不能像5M一樣輾 很不方便
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也不見得 BLZ有膽開一下隨機5M 看看會發生什麼事
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那不如開時光漫遊團本 例如黑翼之巢 巫妖王
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06/27 17:05, , 32F
個人在時光漫遊體驗很好,別在裡面放隨機掉落帥座騎就好..
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看著10周年MC,團隊副本...我覺得還是算了
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當每個人各有目的時就容易爭執
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隨機5M.... 大概一場1小時起跳?
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10周年MC你體會過的話就不會說要開時光漫遊RAID吧
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不然開了之後又要被嘴說是來搞休閒玩家的設計
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10周年MC超搞人的... 一場2小時起跳 而且一王就開始吵
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1王問題在驅散要CD,比當年還難
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哈哈 我沒打過10周年mc 好可惜喔
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所以那個10周年MC試水溫 應該是失敗了
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MC復刻 在我看來是收入跟付出不成比例
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時光餵的飽 能拖時間 又省事
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時光是每支王都能失望一次 MC復刻要打到大螺絲才有期望
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就是偷懶只壓數值 後來發現團隊王秒不掉 有些東西
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反而比以前還難搞
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也是因為獎勵不好呀 還要尾王 不過為了寵物附魔
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整個10週年下來都不知道打多少場 好在最後都有拿到
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但也看到不少古人 拿灰燼的也有出現 領主也有
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06/27 18:54, , 50F
之前看過一個拿灰燼的 真的屌炸天
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06/28 00:20, , 51F
時光是拖台錢用的~~(毆)
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