Re: [閒聊] 【艾澤拉斯 外交大使】- Warlaslol

看板WOW作者 (╮( ̄﹏ ̄)╭ )時間8年前 (2015/09/25 09:35), 編輯推噓10(1002)
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※ 引述《killeress (彌朧澄昏)》之銘言: : 3.其他新興想法 : 手機版魔獸世界:雙向結合手機APP與線上魔獸世界, 加入戰寵回合對戰,3人副本遊戲 : 模式(戰鬥模式可類似寵物回合對戰遊戲),釣魚、考古等功能,而獲得物品可由線上遊戲 : 信箱收件領取。主打線上版與手機版共同交流,例如手機APP版魔獸3人每日副本任務,採 : 用回合制遊戲增快遊戲節奏,利用公會頻道組隊進行副本對戰進而提升公會玩家互動,讓 : 上班族也能利用瑣碎時間解每日聲望任務或是藉由每天登入解手機遊戲系列任務,獲得每 : 週獎勵裝備等等,快速且方便提升基礎裝備或是獲得出團必備物資與每日聲望等等,降低 : 需長時間利用電腦版魔獸世界才能做完的每日與物資收集。提供線上版與手機版雙向執行 : 管道,也可增加魔獸世界多元且彈性遊戲性。 : 以上是我希望能代表台服玩家來反映的一些問題與心聲,若你喜歡這些建議, : 希望可以在第三階段投我一票,或者有更好的想法歡迎留言討論~或者私下找我討論 : battletag:Warlas#1136 ※ 引述《killeress (彌朧澄昏)》之銘言: : 3.其他新興想法 : 手機版魔獸世界:雙向結合手機APP與線上魔獸世界, 加入戰寵回合對戰,3人副本遊戲 : 模式(戰鬥模式可類似寵物回合對戰遊戲),釣魚、考古等功能,而獲得物品可由線上遊戲 : 信箱收件領取。主打線上版與手機版共同交流,例如手機APP版魔獸3人每日副本任務,採 : 用回合制遊戲增快遊戲節奏,利用公會頻道組隊進行副本對戰進而提升公會玩家互動,讓 : 上班族也能利用瑣碎時間解每日聲望任務或是藉由每天登入解手機遊戲系列任務,獲得每 : 週獎勵裝備等等,快速且方便提升基礎裝備或是獲得出團必備物資與每日聲望等等,降低 : 需長時間利用電腦版魔獸世界才能做完的每日與物資收集。提供線上版與手機版雙向執行 : 管道,也可增加魔獸世界多元且彈性遊戲性。 : 以上是我希望能代表台服玩家來反映的一些問題與心聲,若你喜歡這些建議, : 希望可以在第三階段投我一票,或者有更好的想法歡迎留言討論~或者私下找我討論 : battletag:Warlas#1136 Hi~趁著warlas出國不在,我來發表一下我的想法,手機結合魔獸是我兩年前就想想過, 希望有朝一日可以提出建議BZ,但這些想法就單單是天馬行空發想的無理頭的夢而已, 剛好有這個機會拋磚引玉一下發表讓大家笑笑也好,當時正好是爐石剛推出的時候,我 認為BZ在做遊戲一直喜歡創新遊戲,設計出新的型態引領玩家的遊戲習慣,雖然我完全 不會寫程式,也不曉得如果將手機遊戲跟線上遊戲平行結合,實際上的技術有多高,但 連小時候的口袋怪獸明年都要出口袋怪獸GO了!,可以上山下海抓皮卡丘,那魔獸結合 手機這樣一款遊戲兩種平台的玩法,又何嘗不是夢呢? 首先,十年前,當線上遊戲開始起飛時,由於當時硬體設備還在演進,以及玩家們剛接觸 MMORPG遊戲的新鮮感,導致學生們能夠大量中毒願意花時間栽在遊戲中,打副本探險, 但近幾年來由於蘋果推出的智慧型手機出現,將人們生活習慣大大改變,玩家們對於3D 視覺遊戲已經麻木,MMORPG的新鮮感也明顯退燒,儘管如此,已經在這個魔獸世界生活了 10年的重度玩家們,其實一天不出現在這個遊戲中或許都已經不習慣了,那我們該如何 將這個故是繼續延續下去呢....... 相信很多已經QUIT的玩家,大多數都是因為開始工作,無法花時間在需要長時間打卡打團 的遊戲生活,當人生中開始邁向另一個旅程時,漸漸的跟不上魔獸世界生態中的腳步,不 得不放棄離開,但魔獸世界龐大的故事,每個任務線背後的歷史已經不是幾本小說能夠 簡單說完的。很多玩家在每次大改版的時候,都會回鍋一下看看劇情,但是這些玩家卻無 法長期配合團隊活動,對於副本戰鬥流程和BOSS機制已經無法有足夠時間去做功課了解, 儘管想找個穩定團隊棲息,也常常被拒於門外,高回鍋門檻的魔獸總是使人提不起勁,找 回當年瘋狂花時間在遊戲上的契機,我希望BZ能開方這手機版魔獸,在不同平台上同時進 行對戰在爐時已經可以做到,電腦版VS手機版,那魔獸呢? 手機版魔獸最容易能達到連結的,相信就是戰寵系統了,但我認為釣魚或是其他專業技能 ,設計點點追隨者指揮桌的應該都能夠實現,藉由手機版簡單化的遊戲模式取得遊戲資源 ,或許可以將資源比例降低以避免遊戲生態失衡,但這可能都要更詳細去規劃。 另外,故事性是我最希望手機版最能展現的部分,遊戲中翻山越嶺去接任務打怪, 遊戲劇情實在太龐大與複雜,希望將主線巨擎可以在遊戲中展現,做成每日任務之類的 引領玩家,讓手機版魔獸為主的玩家能夠詳細了解,這個版本的遊戲劇情,你為什麼會 在這張地圖建造哨站,為什麼會要攻陷這個鑄造廠或是堡壘等等,來龍去脈可以明確 的藉由手機版展現給玩家。 再來就是副本BOSS技能也是能夠展現給玩家的一個重點,對於PFU玩家而言,在面對副 本時都會先打開團隊手冊,了解這個BOSS的背景故事,他述說的每個戰鬥階段,再來就是 一個技能一個技能的開始閱讀,這個總是需要時間跟累積,才能讓每個玩家都能熟知這個 BOSS的戰鬥機制,在手機版中希望能夠利用簡化的概念,快速將休閒玩家引導了解副本戰 鬥流程或是關鍵技能,在每個角色的技能數量方面,可以類似D3從許多技能中選擇6搭配 使用或是更少,戰鬥中可以利用回合模式應對,每回合只能選擇移動或是使用技能招式, 假設限定帶三個技能(類似戰寵玩法),的3人副本概念,1坦1補1DD,補薩帶嗜血、療癒、 快補,坦戰帶頓牆、盾猛、重傷,元薩帶閃電箭、火元素圖騰、卓越術之類的,每一輪根 據BOSS再階段隨機出的技能做出正確的應對以完成戰鬥,例如:地獄火二王的戰鬥,兩個 階段的戰鬥流程,在手機版上只要呈現P1階段玩家需要針對BOSS使用彈幕時,正確選擇 移動閃躲正面錐形彈幕攻擊,坦克要知道自己被點火砲要選擇移動遠離隊友,補要知道王 的猛擊AE要交招補血,然後BOSS會飛天進入P2階段,而簡單地上隨機出現炸彈要玩家點殺 ,操作模式不用使用很難的3D動作式的遊戲呈現,用回合式的機制,讓BOSS出招時玩家能 夠選擇該執行哪幾項正確的指令來完成戰鬥即可,主要讓一般休閒玩家能夠了解這隻BOSS 的技能,能夠共同體會,讓休閒玩家周末上線時打普通或英雄團隊時也能快速有這些技能 的概念,這樣不是拉近了休閒上班族跟,每天打6小時以上PFU的精英玩家腦袋中對於副本 理解的差距了嗎?但這都只是發想而已啦(?!),做不做得到又是另一回事,只是希望簡單 的3人小副本這樣的合作也能清楚的展現出一個副本中,坦補DD面對每個王,每個職業該 正確做好哪些工作而已。 再來手機版最大的好處就是方便性跟選擇性,能夠每天利用手機連線隨機組團隊去打死一 隻BOSS,解完每日任務,或許七天都完成就能夠獲得等同線上版解完某個整趟隨團副本所 獲得的一個抽獎寶箱一樣,可以設定不管你是線上版打玩或是手機版解完七天每日來成功 獲得每週寶箱,不管哪種管道一週就只能獲得一次這種裝備寶箱,這樣或許也能大大提高 玩家的方便性,你選擇天天都花10分鐘玩一場手機BOSS每日,或是花一個下午上線去打完 完整的隨團任務線,不過這種獎賞機制或許需要靠BZ去去絕平衡,也許7.0之後又不再有 船廠/追隨者寶箱的系統,又回歸成勇氣點數升級或買裝的概念也說不定?就看他們怎麼 規劃了? 如果有這樣的手機版魔獸,可以大大的增加每個月儲值450點來小玩一下的老玩家,讓他們 不會覺得回歸遊戲是高門檻,對於長期包季卡從不間斷的UBER玩家而言,手機裡面的方便 性也是可以大大減少很多壓力,想想三個月前剛改版,每天為了拼進度拓荒,白天上班前 還要開電腦上線點一下指揮桌,上班中也還要遠端回家電腦連線點桌子確保追隨者有認真 工作,每天下班回家吃飯後除了要趕著打卡出團,出團完後還要犧牲睡眠時間去組隊快速 解完每日聲望任務,那些日子玩的多辛苦啊!! 文章字數很雜,內容又很天馬行空BZ又不可能花錢去開發,我還是想想就好0.0~~ 感謝大家閱讀,也歡迎一起發想討論這不能發生的事情~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.88.175 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1443144917.A.E02.html

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排版可以再開一點
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pika <3
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快教我玩H1Z1
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推!
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推推,哪個事情不是從天馬行空開始的!
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09/25 10:14, , 6F
交女朋友
09/25 10:14, 6F

09/25 10:30, , 7F
先叫蘇趴吃鍵盤
09/25 10:30, 7F

09/25 10:32, , 8F
天馬行空
09/25 10:32, 8F

09/25 15:09, , 9F
推推推推推~~
09/25 15:09, 9F

09/26 21:10, , 10F
雖然我不認同MMORPG簡化成這樣,但部份的確可以手
09/26 21:10, 10F

09/26 21:10, , 11F
機執行
09/26 21:10, 11F

09/28 01:54, , 12F
認真 推~
09/28 01:54, 12F
文章代碼(AID): #1M1AJLu2 (WOW)
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