Re: [問題] DBM的故事

看板WOW作者 (unknown)時間9年前 (2015/07/08 05:32), 8年前編輯推噓29(29024)
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先來一張新一代彈幕 傳奇札昆 http://imgur.com/nPvnQz5
雖然是問DBM,不過首領警報不止這一種 一線公會拓荒用BW的更多,而DXE在WOD也復活了 就來說說關於這些首領警報插件的事吧 (比較複雜難解的專業部份就跳過) 1.首領警報是怎麼做出來的? 在測試服上參與測試的人將測試時紀錄的Transcriptor log交給插件的製作團隊 第一輪英雄模式測完後大抵完成,之後的傳奇和普通再修正補完 到了live,你們打開curse更新UI時,通常都已經做好了 2.為什麼還是有些計時條不準確、有些東西不提示? 如果暴雪在測試完後又做了一些改動,當然要等LIVE打了副本才會知道、修正 或者技能本身cd就是浮動的,需要足夠的樣本才能做出浮動技能計時器 又或者測試的時候沒有打到那個階段,資料太少自然就不準了 常見於傳奇難度,部份時間軸不同、新增技能不提示 這些缺失,都要等live上打了、有人收集了,才會慢慢補完 3.那LOG又是誰提供的? 除了參加測試的團隊,live上肯定是前段的PFU團隊,除此之外還能有誰...... 至少也是現在處在WOWPROGRESS前兩頁的公會 (剛才BW的IRC裡有人說了一句:誰設計的血魔,我要幹死他←拓荒中) 4.那PFU公會在打傳奇的時候就沒有某些技能報警? 是啊,不然哩?打測試的時候更是什麼都沒有 (所以打測試會很直接地曝露是「你在玩遊戲」還是「插件在幫你玩遊戲」) 當然他們可以自己「現做」 有些一線開荒成員本身就在插件製作團隊裡 或者和插件作者即時溝通,馬上製作需要的功能、修正錯誤 所謂的公會內部專用版本也不是沒有 插件製作與使用也是實力的一部份,你說是唄? 5.沒DBM怎麼打副本@@ 如果會這麼問,那我覺得沒法跟你解釋...... _(┐「ε:)_ 6.這些首領警報的製作團隊都不求回報嗎? 是的,插件都是免費的,但你可以donate 在前線拓荒的人能提供Transcriptor log或問題反饋也是極好的 在live越是往後的boss,完整的log越難取得,警報完整度取決於有多少資料 (例如DBM的M元首還在徵求LOG時,有P/M等會做後盾的BW已經有完整的P4內容了) 一方面作者往往沒有那麼好的進度,一方面記log吃力不討好 且紀錄者本身往往沒能受惠,得益的是後來者 7.有沒有八卦? 迷你龍(dbm cn譯者):「沒有!」 好啦,說點別的 DBM很喜歡碎碎唸,打開LUA就會看到滿滿的碎碎唸(註解) http://i.imgur.com/p6Z6kUE.png
有時候會有「該死的暴雪,這玩意到底固不固定啊」 或者「這是有彈性的,87~92秒」、「測試的時候一直HOTFIX所以我也不知道到底咋地」 甚至「替這個技能做計時器其實沒什麼用」←那你做幹麻 在更新日誌裡也會喃喃自語 Omega via svn r12730: My head was up my ass when I made this mistake XDDDDD Bigwigs也有過類似的情況 6.0初期某次更新後本地化失效,除了原生語系外報警都不運作了 可是tickets系統竟然壞了,還壞了好一陣子,那時候還沒進bw的irc 等我提交了這個反饋之後 change log: v12267 Load module locale files after the modules. .....竟然只是toc檔裡寫反了,導致locale在模塊前加載 我以為是核心改動導致的,結果竟然是這種基本失誤......(((゚Д゚;))) adavak(BW cn譯者): 好蠢 -- 十年河東轉河西,莫笑窮人穿破衣。 且罷兵戈入府庫,笑看城頭霸王旗。 今朝有暇觀紅日,明朝有酒踏青泥。 待到他日清風起,再戰四方追往昔。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.118.25 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1436304722.A.1C8.html ※ 編輯: ekrik (220.135.118.25), 07/08/2015 07:02:53

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草 那個彈幕 XDDDDD
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07/08 05:37, , 2F
其實BZ內建的提示不少,團裡沒裝DBM的表示技能都有提示
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07/08 05:38, , 3F
只是那些提示你要自己去看 會出現在對話框跟讀條中
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07/08 05:57, , 4F
感謝:)
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..那是怒首領蜂巴 你貼錯圖了
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07/08 06:39, , 6F
真得一山比一山高 真的強的團隊沒用DBM拓荒XD
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dbm只是包山包海,一些警報以外的東西 比如hudmap 語音 打斷鍊 吧啦吧啦,特別是語音 能有現在這下載量,跟它有如老媽一般耳提面命、什麼都管(和超頻繁更新)不無關係 一定要有首領警報、甚至一定要特定插件才能打副本的想法,我認為是本末倒置 論首領警報的「本職」,bw跟dxe其實更出色 (很多時候BW的完善速度與程度都優於dbm,且BW也有語音包,只是很少人知道)

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你最後一張圖 註解被被切掉了
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太長了,就截個大概意思一下

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寫註解是必要得好習慣 哈哈哈XD
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07/08 06:43, , 9F
問一下 戰鬥記錄的log 是暴雪內建的輸出
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07/08 06:43, , 10F
是要寫特別的串流產生檔案 還是本來就可以自行產生?
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Transcriptor log是用Transcriptor紀錄的log 這是一個插件,作者是funkydude(同時也是bw的作者) 類似combat log,但只收集需要的資料 至於combat log是也有些幫助,但通常是拓荒分析用的 作為暴雪內建功能它紀錄了整場戰鬥所有的東西

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註解好可愛XDD
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勞苦功高 給推
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07/08 09:14, , 13F
同為programmer,能夠理解這種碎碎念...XDDDDDDDD
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是啊,不過BW的碎碎唸都跑到IRC裡了 「誰能告訴我為啥幻魅之傷沒有任何相應的事件啊?」 (首領警報的運作很大一部份基於戰鬥紀錄,特別是檢測點名技能 這個問題是在戰鬥紀錄裡幻魅之傷沒有任何SPELL_CAST_SUCCESS 意思是紀錄上王沒有「施放」這個動作 沒有 「暗影領主伊斯卡 施放 幻魅之傷 在 某某」 只顯示了 「某某 獲得了 幻魅之傷 來自 暗影領主伊斯卡」) 「誰知道」 「沒人在乎」 「誰知道暴雪搞啥毛」 「這個問題我也問過好多次了,最後懶得管了」

07/08 09:26, , 14F
長知識! 推推~~~~ :)
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07/08 10:05, , 15F
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07/08 10:16, , 16F
推啊~~有了DBM,我才能聽音辨位,沒DBM活不下去了~
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07/08 10:33, , 17F
沒有DBM就無法打團了QQ
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※ 編輯: ekrik (220.135.118.25), 07/08/2015 10:44:48

07/08 10:56, , 18F
夏一可的聲音陪我打地城 <3
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不裝dbm飄過,拓荒就是要用眼觀察活下去阿
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07/08 11:27, , 20F
都幫你弄好了多無聊
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那你要保證快點進入狀況而已 光是不裝ui拉線分配都很煩
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07/08 12:02, , 22F
阿克會幫你排棒次就真的差很多了
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首領警報都有,不是DBM獨有功能(棒次誤報倒是只在DBM見過XDDD)

07/08 12:24, , 23F
感謝DBM幕後製作群的一切努力
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07/08 12:53, , 24F
註解很重要阿
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只是有的註解很逗啦,BW也有註解,只是不碎碎唸(在IRC唸完了)

07/08 12:54, , 25F
那個彈幕有種特訓99的感覺 XD
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自TBC起就是BigWigs使用者 不愛DBM
07/08 12:56, 26F
ME TOO 一直用BW,ICC轉用DXE,之後還是BW

07/08 13:19, , 27F
就一句話 你會玩不犯錯 誰管你用不用DBM、BW或EXRT
07/08 13:19, 27F
我也是這種觀點 標準就在那裡,只要能夠達到,用什麼手段都可以,達不到就唯你是問 所以對於強制安裝某某插件或是只認DBM不認其他的情況我是相當反感的 (funkydude曾經問過我為什麼chinese都用DBM?)

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說要裝EXRT 有人就是不甩 伊斯卡不會傳的就是不會傳
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07/08 13:29, , 29F
嗯真的,有時真的很想叫常犯錯又不裝警告UI的人滾出副本
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傳的慢的打到傳奇就知死,請支持犯錯扣錢扣DKP(′_ゝ`)

07/08 13:32, , 30F
把球傳出去就輸了
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07/08 13:38, , 31F
稱號 自幹王
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07/08 13:41, , 32F
那天野團還一堆人在酸裝傳球UI的玩家......
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07/08 13:42, , 33F
強調自己不用UI也能玩XDDD
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07/08 13:42, , 34F
不用UI當然能玩啊,這有甚麼好強調的
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不用任何USER INTERFACE是指ALT+Z狀態...... 這種狀態去打副本真的好嗎(⊙д⊙)

07/08 13:43, , 35F
就不要嘴硬然後下一場馬上出錯,這就難看了
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07/08 13:54, , 36F
可是clean code作者認為不需要寫太多註解(透過好的
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命名方式來避免掉多餘的駐解)
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07/08 14:07, , 38F
沒有夏一可 打團都沒勁惹
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07/08 14:08, , 39F
甚麼時候BW也來一下
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我個人不喜歡語音DBM (另外我認為芷小云最棒)

07/08 14:40, , 40F
KOBE是不會傳的
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07/08 15:29, , 41F
誰也不能叫LaoDa傳球 誰也不能!!
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07/08 16:32, , 42F
不用任何ui等於連內建團隊框架都不能開了,這樣還能傳球
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07/08 16:32, , 43F
的有幾個?
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07/08 17:08, , 44F
知道在講addons就好啦
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07/08 17:21, , 45F
好可愛XD
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07/08 21:21, , 46F
要拼過的時候開dbm正常,可是我覺得頭幾次打王不要開
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07/08 21:22, , 47F
去體會設計這在搞啥比較好玩,也會對整個戰鬥機制更快
07/08 21:22, 47F

07/08 21:23, , 48F
<<每次拓荒期專業各種試招的,後面出包都沒我的事XD
07/08 21:23, 48F

07/08 22:17, , 49F
推一個DXE XD
07/08 22:17, 49F

07/10 12:25, , 50F
BigWigs thinks you're an idiot.
07/10 12:25, 50F

07/10 12:25, , 51F
DBM tells you you're an idiot.
07/10 12:25, 51F

07/13 00:38, , 52F
M大山沒裝DBM看不到RL用EXRT分配的位置
07/13 00:38, 52F
不想去揣度這種情況的當事人是怎麼用插件的,不過呢,這兩者如果會扯在一起 應該去追究 本身就是共用訊息的EXRT被如何使用以致「沒有共用」 而不是反而去要求裝DBM

07/13 00:40, , 53F
還有斷法,減傷的棒次,有DBM可以一目了然知道自己該啥時放
07/13 00:40, 53F
棒次不是只有DBM有,數數兒也不是什麼難事,沒有也還是能夠打掉 要依賴DBM沒有問題,工具就是拿來用的,但不代表是必要的 ※ 編輯: ekrik (220.135.118.25), 06/11/2016 02:56:40
文章代碼(AID): #1Ld4LI78 (WOW)
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