Re: [問題] DBM的故事
先來一張新一代彈幕
傳奇札昆 http://imgur.com/nPvnQz5
雖然是問DBM,不過首領警報不止這一種
一線公會拓荒用BW的更多,而DXE在WOD也復活了
就來說說關於這些首領警報插件的事吧
(比較複雜難解的專業部份就跳過)
1.首領警報是怎麼做出來的?
在測試服上參與測試的人將測試時紀錄的Transcriptor log交給插件的製作團隊
第一輪英雄模式測完後大抵完成,之後的傳奇和普通再修正補完
到了live,你們打開curse更新UI時,通常都已經做好了
2.為什麼還是有些計時條不準確、有些東西不提示?
如果暴雪在測試完後又做了一些改動,當然要等LIVE打了副本才會知道、修正
或者技能本身cd就是浮動的,需要足夠的樣本才能做出浮動技能計時器
又或者測試的時候沒有打到那個階段,資料太少自然就不準了
常見於傳奇難度,部份時間軸不同、新增技能不提示
這些缺失,都要等live上打了、有人收集了,才會慢慢補完
3.那LOG又是誰提供的?
除了參加測試的團隊,live上肯定是前段的PFU團隊,除此之外還能有誰......
至少也是現在處在WOWPROGRESS前兩頁的公會
(剛才BW的IRC裡有人說了一句:誰設計的血魔,我要幹死他←拓荒中)
4.那PFU公會在打傳奇的時候就沒有某些技能報警?
是啊,不然哩?打測試的時候更是什麼都沒有
(所以打測試會很直接地曝露是「你在玩遊戲」還是「插件在幫你玩遊戲」)
當然他們可以自己「現做」
有些一線開荒成員本身就在插件製作團隊裡
或者和插件作者即時溝通,馬上製作需要的功能、修正錯誤
所謂的公會內部專用版本也不是沒有
插件製作與使用也是實力的一部份,你說是唄?
5.沒DBM怎麼打副本@@
如果會這麼問,那我覺得沒法跟你解釋...... _(┐「ε:)_
6.這些首領警報的製作團隊都不求回報嗎?
是的,插件都是免費的,但你可以donate
在前線拓荒的人能提供Transcriptor log或問題反饋也是極好的
在live越是往後的boss,完整的log越難取得,警報完整度取決於有多少資料
(例如DBM的M元首還在徵求LOG時,有P/M等會做後盾的BW已經有完整的P4內容了)
一方面作者往往沒有那麼好的進度,一方面記log吃力不討好
且紀錄者本身往往沒能受惠,得益的是後來者
7.有沒有八卦?
迷你龍(dbm cn譯者):「沒有!」
好啦,說點別的
DBM很喜歡碎碎唸,打開LUA就會看到滿滿的碎碎唸(註解)
http://i.imgur.com/p6Z6kUE.png
有時候會有「該死的暴雪,這玩意到底固不固定啊」
或者「這是有彈性的,87~92秒」、「測試的時候一直HOTFIX所以我也不知道到底咋地」
甚至「替這個技能做計時器其實沒什麼用」←那你做幹麻
在更新日誌裡也會喃喃自語
Omega via svn r12730: My head was up my ass when I made this mistake
XDDDDD
Bigwigs也有過類似的情況
6.0初期某次更新後本地化失效,除了原生語系外報警都不運作了
可是tickets系統竟然壞了,還壞了好一陣子,那時候還沒進bw的irc
等我提交了這個反饋之後
change log: v12267 Load module locale files after the modules.
.....竟然只是toc檔裡寫反了,導致locale在模塊前加載
我以為是核心改動導致的,結果竟然是這種基本失誤......(((゚Д゚;)))
adavak(BW cn譯者): 好蠢
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十年河東轉河西,莫笑窮人穿破衣。
且罷兵戈入府庫,笑看城頭霸王旗。
今朝有暇觀紅日,明朝有酒踏青泥。
待到他日清風起,再戰四方追往昔。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.118.25
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※ 編輯: ekrik (220.135.118.25), 07/08/2015 07:02:53
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dbm只是包山包海,一些警報以外的東西
比如hudmap 語音 打斷鍊 吧啦吧啦,特別是語音
能有現在這下載量,跟它有如老媽一般耳提面命、什麼都管(和超頻繁更新)不無關係
一定要有首領警報、甚至一定要特定插件才能打副本的想法,我認為是本末倒置
論首領警報的「本職」,bw跟dxe其實更出色
(很多時候BW的完善速度與程度都優於dbm,且BW也有語音包,只是很少人知道)
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太長了,就截個大概意思一下
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Transcriptor log是用Transcriptor紀錄的log
這是一個插件,作者是funkydude(同時也是bw的作者)
類似combat log,但只收集需要的資料
至於combat log是也有些幫助,但通常是拓荒分析用的
作為暴雪內建功能它紀錄了整場戰鬥所有的東西
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是啊,不過BW的碎碎唸都跑到IRC裡了
「誰能告訴我為啥幻魅之傷沒有任何相應的事件啊?」
(首領警報的運作很大一部份基於戰鬥紀錄,特別是檢測點名技能
這個問題是在戰鬥紀錄裡幻魅之傷沒有任何SPELL_CAST_SUCCESS
意思是紀錄上王沒有「施放」這個動作
沒有 「暗影領主伊斯卡 施放 幻魅之傷 在 某某」
只顯示了 「某某 獲得了 幻魅之傷 來自 暗影領主伊斯卡」)
「誰知道」
「沒人在乎」
「誰知道暴雪搞啥毛」
「這個問題我也問過好多次了,最後懶得管了」
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首領警報都有,不是DBM獨有功能(棒次誤報倒是只在DBM見過XDDD)
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只是有的註解很逗啦,BW也有註解,只是不碎碎唸(在IRC唸完了)
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ME TOO
一直用BW,ICC轉用DXE,之後還是BW
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我也是這種觀點
標準就在那裡,只要能夠達到,用什麼手段都可以,達不到就唯你是問
所以對於強制安裝某某插件或是只認DBM不認其他的情況我是相當反感的
(funkydude曾經問過我為什麼chinese都用DBM?)
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傳的慢的打到傳奇就知死,請支持犯錯扣錢扣DKP(′_ゝ`)
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不用任何USER INTERFACE是指ALT+Z狀態......
這種狀態去打副本真的好嗎(⊙д⊙)
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我個人不喜歡語音DBM
(另外我認為芷小云最棒)
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不想去揣度這種情況的當事人是怎麼用插件的,不過呢,這兩者如果會扯在一起
應該去追究 本身就是共用訊息的EXRT被如何使用以致「沒有共用」
而不是反而去要求裝DBM
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棒次不是只有DBM有,數數兒也不是什麼難事,沒有也還是能夠打掉
要依賴DBM沒有問題,工具就是拿來用的,但不代表是必要的
※ 編輯: ekrik (220.135.118.25), 06/11/2016 02:56:40
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